昨日のデッキを少しいじってみることにする。

//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》

//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》

//呪文(7)
4 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2 《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》
1 《墓所の力/Grave Strength(FRF)》



太字部分がいじってみてる枠。
墓所の力は趣味カード。HBWに載せた時のウヒョー!!っぷりはやっぱり素晴らしい。
が、何かもっと殺意の高い1枚があるのじゃないかと思うので要検討。
このデッキは多重フェッチとバトルランドで色自体は5色も平気で出せるんですよね。
で、これはパーツが揃うと人が死ぬコンボデッキ。

そうか。白日の下に晒せばええんやな?的な。

実際、進化の飛躍がゲロ強いのはまあ間違いないんだが、赤相手に強いかって言われるとアレだし、アブザン相手には悪くはないがテンポ的な劣勢を何とかできるカードでもないので、それなら相手を殺しにかかるカードを入れてみるのも一興かなって。

だいたいなんでも出る。ハスクなり息き詰まる何とかさん出しておもむろにドロー始めてもいいし。で、なんでも出るなら何か殺意の高いカードが欲しいわけですよ。墓所の力は殺意はあるが素引きすると多分イラッ☆ってくる。アブザンを殺す一枚が理想。
そんなこんなでいじってみてます。

そんなところでノシ
やあ (´・ω・`)
ようこそ、肉団子のブログへ。
このピザはサービスだから、まず食べて落ち着いて欲しい。

うん、「またコンボデッキ」なんだ。済まない。
道探しも落ちたって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このエントリのタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「まただよ()」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このエントリを書いたんだ。

じゃあ、リストを挙げていこうか。



【新環境】 ハスクボール(仮)

//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》

//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》

//呪文(7)
4 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
1 《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》


//サイドボード(15)
4 《強迫/Duress(DTK)》
4 《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler(FRF)》
1 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
3 《苦痛の公使/Minister of Pain(DTK)》
3 《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》


おまえの次のセリフは
『《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》ってなんだっけ?』という!

と、冗談はさておいて(あ、1マナの接死除去です。どうせトークンと相うつならカード損してないし。3枚目の進化の飛躍でもいいかも)、欠食デッキです。

もう次の環境デッキ何組んだらいいか分からんぷーとかテンション自体がよくわからないことになって来たので酒飲んで「頭空っぽのほうが夢詰め込める」とスーパーの野菜の人が脳内で言うままに「Pokkyの旦那が挙げてるデッキ案でも組んでみるか」と末裔ラリーのリストを眺めておったんですわ。

で、まあラリーデッキとしては無理なんですよ。本人も言ってるけど道探しが無いのが無理。
でも、末裔を出す連中とハスクの組み合わせは見るべき点がある。

で、頭に浮かんだのがこれ。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1595

で、これをガッチャンコしたのがジャンドパクリファイス。

ところが、だ。FNMで回していてわかったのだが赤が大して強くない。ハスクがパクったものをもっちゃもっちゃするのは確かに強い。が、それではゲームに勝てなかった。パクって食ってもただのダメージが入る除去でしか無かったんですわ。で、補色を青にしたのが上記のリスト。
補色を青にすることで
・ミシュランが採用できるようになった
・即死コンボが採用できた(後述)
・謎糞アドエンジンを採用できた(後述)
と、色々メリットが生まれ、回してる人が気持ちよくなるためだけの紙の束が完成したというわけです。

前置きが長くなったが、ここからデッキの動きを書いていく。


基本は末裔ビート。
骨の粉砕が強く使え、息詰まる何とかさんのドローと進化の飛躍、地下墓地の選別者による驚異的なまでの粘り腰は想像される通り。意外と息詰まる何とかさん強かった。
最近のスタンダードは基本的に1:1の交換の連続で成り立っている。だからこそ一枚のカードスペックが高いアブザンやエスパーコン、或いは間隙をついて1:1の戦いをそもそもしない赤が勝っていると思っている。
このデッキも基本的には1:1の潰し合いをしない。1枚のカードでパーマネントを複数生み出すものが多い。進化の飛躍でトークンを生け贄に捧げれば純粋にカード+1枚である。


で、こうやって盤面にそれなりの数(とか2~3個くらいカウンターが載ってる搭載歩行機械とか)がならんでちょっとにらみ合いとか殴り合いしている時に、相手がブロッカー/アタッカー展開してタップしたところで相手を殺しにかかるわけですね。

手札からおもむろにつむじ風のならず者を唱え、出てきたトークンでハスクをアンブロッカブルにして


特大のハスクを相手のライフにシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!



すいませんこれが言いたかっただけです。
うまく行かなくてアブザン相手に爆発四散する可能性は大いにあります。

ただ、コントロール相手の粘り強さはテストプレイしている限りは相当なものだった。進化の飛躍がゲロ吐くほど強い。トークン生け贄にしていくだけで純粋にカード増えてくから、時間を経るごとに相手が対処できなくなる。

赤相手もブロッカーが残ったり、ナチュラルに地下墓地の選別者を4枚入れられたりするのでかなりガッチリ守れそうな気がする。

アブザン?試してないけど轢き殺されるしかないかもね!あとは一点突破でハスクをシュゥ!するか。


んで、サイドボードの謎糞アドエンジンってのは《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler(FRF)》です。はい。
墓地からひょっこり出てくるのは相手としては処理しづらいだろうし、進化の飛躍で生け贄にしてもまた墓地からひょっこり出てくる。思いつきでしか無いんで実際のところはよくわかりませんw


というわけでThis is a not-deck.ってなるかもしれないですけど、回してて占術してからカード引きまくったりとか、ハスクで爆アドとったりとかハスクを相手のライフに(ryとかして気持ちよくなりたい人はお試しあれ。


そんなところでノシ
BFZプレリ前夜というわけで、追悼しようじゃないですか。
思い出のテーロス,M15カード10選。


10位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
この1/1が供給してくれた土地でデッキが事故らなかった、或いは回ってくれたケースは数知れず。

9位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
青相手に2T目に出すだけで相手が「消すのもなあ、でも除去打つのもなあ」ってためらってくれるナイスガイ。こっちは「これ消されたらどうしよう」って結構ハラハラしてたんだけどねw

8位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
墓地を掘ってくれるスーパー1/1君。《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》なんかより100倍は強かった。2マナ1/1に4ドローがついてきたようなものですよ。

7位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》デッキで、序盤を耐えるハイパーブロッカー。

6位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》で帰って来て土地を供給してくれた上にハイパーブロッカー。

5位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》で帰って来て墓地を掘り進めて《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》と一緒に沢山トークン作ったね?

4位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
《束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound(ORI)》と一緒に戻ってくれば、《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》の次弾を探す時にも完全なドローとして機能してくれるなんてなんてすごいやつだ!

3位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》でエンド前に釣り上げて、インスタントタイミングで掘り進めるの強かった!相手のフィニッシャーを打ち消して、インスタントで墓地を掘り、ブロッカーまでこなす。こんな強い2マナ1/1がかつていただろうか!

2位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
たまに道に迷っちゃってる時とか、よくわからない行き止まりに出ちゃってる君も素敵だったよ!







1位 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
あらゆるカードを押しのけてBest10全てを独占したのはサテュロスの道探し!
もう君がいないとデッキが組める気がしないんだ・・・神話の世界に帰るのはもう少し先でいいじゃないか・・・俺と一緒にもっと先祖の結集しようや・・・なあ・・・頼むよ・・・






というわけで未練1000000%ですが、これからは新スタン。敗戦のゼンディカーが入って環境が新しくなるよ!さ、張り切って逝こう!

え?セット名が違う?あってるよな? なあ?

そんなところでノシ
さらばショベルカー・・・さらば・・・サテュロスの道探しよ・・・君は、どんな2マナ生物より輝いていたよ・・・君の代わりは誰もいないのだ・・・



というわけで、「ぜってーWotCは土地だけで無理やり買わせようとしてんだろ」ってくらい塩分過多で死にそうな位塩いともっぱらの噂の戦乱のゼンディカー、もうすぐですね。

ありそうなデッキとしては
・アブザン
・ジェスカイ
・エスパー
と、「なんでお前らだけ土地以外ほとんど何も失ってねぇんだよ汚ぇぞ!」な連中ですかね。あとはマルドゥトークン?

アブザンもジェスカイもエスパーも上手い人がやってくれるでしょう。
というわけで俺は別の道を征きます。


・・・もしかしたら「やっぱ無理」ってなってるかもしれません。


そんなところでノシ

今回のフォーマットは136枚のカードプールの4人制ブースタードラフト。32名参加。

今回はルールが少し変わって難易度のハードルの位置が少しズレました。

(旧ルール)
半荘3回戦を行う。ウマは50-10-▲10-▲30。その結果総合点数がプラス(と、人数合わせ分のマイナス者上位)が4半荘目を行う。その全ての点数を持ち越して上位4名が決勝進出。決勝では点数を持ち越さず1半荘の勝者が優勝となる。



(新ルール)
半荘3回戦を行う。ウマは50-10-▲10-▲30。その結果の上位16名が4半荘目を行う。その時点までの全ての点数を持ち越さず、4半荘目各卓の勝者が決勝進出。決勝では点数を持ち越さず1半荘の勝者が優勝となる。


というわけで、前回は大体トップ2回ノーラスで勝ち上がりだったのですが、今回は4半荘目、5半荘目と連続トップを要求されました。
なお、逆に4半荘目まで進出してから決勝へのハードルはある程度緩和されたのではないかと思います。


1半荘目 3着(▲18.6)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv233944773?ref=ser&zroute=search&keyword=%E4%B8%AD%E9%83%A8%E6%9C%80%E5%BC%B7%E4%BD%8D&btm=c

内容はこれを見て下さい。一番でかいのがワイです。

内容の補足
最終局の露骨な染めはあわよくば2着という手作りと、それ以上に再びラス転落しないために上家の足を止め、手に蓋をしてお互い不聴でも3着逃げ切るための半ブラフでした。ラスだけは引きたくないしね。
まあ、結果として最低限の結果は得られたので良し。


2半荘目 3着(▲18.2)
対面の人だけが極端に沈む展開。原点はあったが、結局両脇が3万4万持ちで、最後に追いつくための手が入らずそのまま終局。


3半荘目 3着(▲24.1)
トップ縛り2~3名、2連勝で準決勝確定している人が下家に居る状況。

まあ、下家にとって消化試合だから、少し緩めてくるか?
とりあえず、序盤は微差ながらトップは維持している。このままなんとかつなげることができれb

下家「満貫。」

下家「満貫。」

下家「リーチ一発高めツモ裏裏。倍満。」

そ れ 次 の 半 荘 で え え ね ん で ?

と、6万点のトップを攻略するという超マゾゲーと化した予選最終半荘。これどうすんのwww

と、ラス前の親番で国士手をゲット。が、一向聴止まり。
オーラスでも四暗刻一向聴まで行ったが、結局聴牌出来ず「そっかー。2着かー・・・」と思った時事件は起きた。


点棒がハコ割れしていた上家「リーチ一発海底ツモメンホン役ドラ3四暗刻


( д)  ゚ ゚


( д)  。 。 あ、はい。ワイ三着やな?


というわけで見事にミンチ肉となって爆ぜてきました。
放銃自体は1半荘あたり1回程度で、最大値は5800だったんだけど、やっぱ収入が無さ過ぎてどうしようもなかった。

解説のバビィさんの
「狙いはいいところ突くんですけどねー」
「ツモがついてこないんですよねー」

っていう解説がなんていうか全てというか。


というわけで明日は多分死んでます。復活してたらワンチャンスタンの大会出てる。
来年は店舗予選から出なおして、今度こそもう一度!

そんなところでノシ



(余談)
もし、決勝までニコ生/タイムシフトを見た方は、最後に逆転された彼女を「はぁ???」みたいに言わないであげてください。

経験したからこそあの地獄は分かる。ダントツトップはあのルールでは、決してセーフティリードなんかではない。他家はもはや行動できず、手は震え、ピヨり、視野は狭くなる。ダントツトップだからこそ逆に辛い。もう割りきって打てない。アカギに追われる鷲巣様みたいな、そういうアレ。
デッキはそろそろ使えなくなるショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
3 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
1 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
2 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
3 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
1 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》

//変更点
Pokkyレコメンドの《死の投下/Dead Drop(KTK)》を採用してみる。なお手札には来たが打ってはいない。タイミングがたまたまずれてた。



1戦目 ハンガーバックアブザン@ナヤ岡君×○○
×1 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》 無事死亡。
○2 3T目暴君シディシ、4T目相手のアナフェンザを信者で弾き飛ばしながらサイも並行展開。更にトップに信者がこんにちは。完全なドブンハメゲー。
○3 相手が事故り散らかして攻め手がライオン2だけという微妙な状況で《束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound(ORI)》が時間を稼いでくれて先祖の結集連打しながら最後は墓地の先祖の結集をFBしてコンボどーん。

2戦目 黒コン×○○
×1 3マナ5/5飛行君(アップキープにドローが増える奴)を《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》で追放しようとしたら《胆汁病/Bile Blight(BNG)》でかわされて、挙句《衰滅/Languish(ORI)》を綺麗に刺され、トップに希望を託すがドロー土地。
○2 相手がマナスクリュー気味だったのとちょいちょい攻めた分が効いて軽めのコンボでライフどーん。
○3 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》を3枚引き当てる鬼畜ドロー。尚キャストは全くしていない模様。《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》を構えて《思考囲い/Thoughtseize(THS)》を打たせて相手の注文に乗らない姿勢でコンボを安定して繋げて勝ち。

3戦目 本田ショベルカー@創ちゃん××

( д)  ゚ ゚

クwwwwwwソwwwwwwwwゲwwwwwwwーwwwwwwwwwww

×1 こっちが1T土地が詰まるものの、ほぼ同タイミングでお互いにパーフォロスが着地。お互いベタ足インファイトのバーン合戦。相手のミスもあって間に合うかと思ったら《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》のライフゲインで勝利ターンを1T延ばされてその間にパフォ+サイの5点ダメージで死亡。
×2 似たような展開。こっちは暴君シディシと複数の道探しでライフを削り取っていくが、相手が先祖の結集を墓地から拾い上げてしまい、一方的に不利に。ただ、オジュタイの命令で得たライフも合わせて25点あればなんとか耐え切れる。次のターンには勝てる!

・・・と思ったらきっかり25点持って行かれました。ちーん。

いや、うん。妙なテンションで楽しかったw

そんなところでノシ
デッキはいつものショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
3 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
1 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
2 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
3 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
2 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》


//変更点
なし。


1戦目 赤青アーティファクトバーン×○○
×1 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》が《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》でコピーして2回飛んできました。どっかーん。
○2 相手がダブマリ。3T目《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》。
○3 相手が火力を引かないことをいいことにミッドレンジで攻め立て続けて殴り倒した。

2戦目 黒緑エルフ○×○
○1 暴君シディシのトークンバラマキで相手が攻めあぐねたところからコンボドーン。
×2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》パワーで早々にエルフ大展開からの《群れのシャーマン/Shaman of the Pack(ORI)》と《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》コンボで地平線の彼方までホームランされました。
○3 まあ、ショベルカー初見なら色々ミスって分からん殺しされちゃいますよね。はい。なんかすっげー懐かしいこの感覚w もはやなゆたで使ってても新鮮さなんて欠片もねーかんなw

3戦目 アタルカレッドゴブリン××
×1 ダブルタップインの手札だけど、《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》が出せるし、まあ大丈夫かと思ったら相手の初動が《ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser(ORI)》→《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ORI)》   おいいいいいいいいィ!?
結局後手後手を押し付けられて無事死亡。
×2 どこだ・・・《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》どこだ・・・あー!トークンが!ゴブリンが!大量に!アッー!!!

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

というわけで2-1でした。《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》採用してケア出来るデッキが被ってしまった《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》を《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》に変えたい。変える。


さて、こっちが本題。
明日は、プロツアー予備予選@マスターズギルドなゆたです!
フォーマットはスタンダード、10時30分より受付開始です!
現在、25名の予約を頂いております。まだまだ当日枠、空いています。
是非、いつものカジュアルに楽しむFNMは一味違う、真剣に戦いを楽しむ競技イベントに触れてみてください!
詳細はこちらにて↓
http://tyaru.diarynote.jp/201508311259213202/

そんなところでノシ
日曜はプロツアー予備予選です。
皆様、よろしくお願い致します!詳細は前エントリを参照のこと。



デッキはいつものショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
3 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
1 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
2 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
3 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
2 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》


//変更点
DNのフィードバックを読んで《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》採用してみる。
サイドから3枚にまで増やして対アブザンアグロへの耐性を上げる。


1戦目 青白コン○○
○1 相手が土地4ストップ。その内に好き放題下準備して相手が動かざるを得なくなったところでコンボドーン。
○2 相手が土地5ストップ。その内に(ry

2戦目 青白コン××
×1 中盤までは注文通りだったのだけど、中盤以降のドローがほぼ土地だった。1枚でも何か引けてれば勝ってたが、やはりの土地ドローでウギンでまくられておしまい。
×2 脳蛆2ビートだが、墓地も掘れず、土地は伸びる。そりゃ勝てない。とはいえ、捲る手立ては組み立てて積み上げたが、相手を刺す一手前に、相手の《卓絶のナーセット/Narset Transcendent(DTK)》の奥義が俺を刺した。

3戦目 黒t赤《無駄省き/Waste Not(M15)》
○1 相手が《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》と《エレボスのタイタン/Erebos’s Titan(ORI)》を展開するにとどまってたので、適当にバウンスして時間稼いでコンボドーン。
○2 《闇取引/Dark Deal(FRF)》は何度か食らったが、幸いにして墓地もリソースのデッキ故。
相手の手札が尽きたことを確認し、オジュタイの命令で《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》を釣り上げ、コンボドーン。


というわけで2-1でした。まあ、しゃーなし。土地23でマナスクリューでもマナクリーチャー噛んでのマナフラッドでもなく純粋に土地祭ったらしゃーなし。
以下主催のページからコピペ。


MTG PT2016#2予備予選9/6(日)@マスターズギルドなゆた

2016年の2つ目に行われるプロツアーの予備予選となります。
今回はみんな大好きスタンダードでの開催。8つのセットが出揃うのは
スタンダード・レギュレーション最後となります。あなたの名前を歴史に刻みましょう!
予備予選(PPTQ)で優勝して、地域予選(RPTQ)に参加しましょう!!

フォーマット:スタンダード構築 ルール適用度:競技
9/6(日)なゆた浜北1Fにぎわいプラザ 定員 36名
10:20開場-10:30受付開始-11:00第1R開始
参加費¥2800-(予約の方は¥2500-)


今大会はスタンダード・フォーマットによるスイスラウンド最大6回戦、
さらに上位8名(4名)による決勝ラウンドを行います。
優勝者には、プロツアー地域予選(国内で開催)の参加権利が送られます。
また、スイスラウンドの上位者には、ブースターパックが用意されております。

大会に必要なもの(デッキ、ボールペン、ダイス、トークンカード等)はご持参下さい。
競技イベントとなりますので、デッキリストの提出が必要となります。
デッキリストは事前に準備し、持参することも可能です。
A4の紙であり、かつ内容がはっきり分かるものであれば様式は問いません。

予約について
今PPTQでは電話(053-545-9441)、MGなゆた店頭による予約を受付けております。(予約優先)
参加をご予定のお客様はぜひ予約をお願いします。ご予約の方は参加費が300円引となります。
※予約後、やむなくキャンセルとなる際には、必ずご連絡をお願いします。

ご不明な点など、合わせてお気軽にお問合せください。

それでは、多くの方のご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。
マスターズギルドなゆた 池沼


以上、よろしくお願い致します!
終わり頃から体調急降下したのでさっさと書いて寝ます。

デッキはいつもどおりショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
2 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
3 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
3 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
1 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》


//変更点とか。
使ってくださった方のフィードバックを元に、パーフォロスを2に、大臣シディシを1に。
ジェイスがある今なら2でも機能不全を起こすことは確かに無いですね。


1戦目 緑黒星座×○○
×1 相手の星座の物量に轢き殺されました。除去のない殴り合いにされたら流石に一方的に負ける。
○2 こっち1マリ。相手トリマリ。
○3 墓地を丁寧に掘って、決める段階でミスって勝ち確をワンチャン負けにしかけたけど、無事引きにも助けられコンボ成立。クルフィックスで相手のドロー見えてるのだから干渉があり得るかどうかくらいよく見ましょう。

2戦目 マルドゥミッドレンジ×○○
×1 ダブマリ分で1~2手足りず。
○2 相手が色事故ってる間にコンボどーん。
○3 負け確から謎に勝ちを拾う。

3戦目 ゴーグルバーン○○
ワイ「よろしくお願いします。あ、やべ、サイド戻し忘れてt」

相手「サイド無いです」

ワイ「(゚Д゚)

    (゚Д゚)マジですか?」

相手「マジです。」

サイド無しで2-0・・・こ、これは・・・!

○1 相手が土地詰まり気味の間に暴君シディシと大臣シディシがライフを詰め、ゴーグル経由の火力を生物に投げないといけなくなった時点で勝負あり。
○2 5T目に《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》。相手は死ぬ。


というわけで3-0でした。

パーフォロス2はかなりすんなり相手を殺す算段がつけやすくていい感じでした。アクアミーバさんありがとうございました!

そんなところでノシ
(前略)

(中略)

http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1557

(以下略)


感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・!


しかしパーフォロス2かーかなり思い切ったなあ。大臣でくるくるやってるよりはむしろさっさと殺すべし、と。なるほど。参考にしてみよう。確かに落ちてるだけで計算クッソ楽になるカードだからなあ。

そんなところでノシ
「そんなことはない」と思ってます。はい。

確かに、占術1はマリガン事故死亡はいはいクソゲークソゲー(’A`)なんてことを減らしてくれると思う。

ただ、マリガンする度占術1を行うわけじゃない。初手を決定した後に占術1を行うので
「出来ればやりたくはないけどこれ以上はマリガンできないから仕方がないけどキープ」を多少なり(そう、多少なり)救済する以外の効果はないと思うなあ。この状況で初手決定後の占術1が「戦略上の有利を得る(積極的に狙うべき)レベル」で利するデッキはちょっと思い浮かばない。

「微妙なワンマリハンドをダブルマリガンしますか?」という問いには多少なり影響するかもね。その議論や回答のたぐいはまあ、人によるデッキによるケースによるとか或いは一意に定まるのかようわかりませんが、そのへんは頭のいい人にお任せします(自作のデッキすらも十分に扱えてると思えないヘボプレイヤーなんでw)。

そんなところでノシ
デッキはいつものショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
2 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
3 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
3 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
1 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》


//変更点とか。
・脳蛆更に減量
カードパワーが弱いからというより、ジェイスを3にしたくて、枠がなく泣く泣く。尚サイドに1枚。やっぱり青相手にエンド前にジェスカイの命令にけん制する動きとか雑に2T目に出して殴れる思考囲いは強い。出来ればメインに2入れておきたいんだけどなあ。

・サイドボードにアショク投入
The Last Sun予選のショベルカーのサイドを見て「これコントロールに入れるのかな?」って聞いてみたら「緑信心始め受け広いよ」っていう回答を得て手をぽんと叩く。
なお今日大活躍。

1戦目 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》コンボ○○
ナーセットが殴っておもむろに稲妻の謎やあれやこれやで本体に11~77点のダメージが飛ぶステキコンボデッキ。
○1 相手が《無限への突入/Enter the Infinite(GTC)》を複数引きしてしまう残念ドロー。1回は素うちしたけれど、結局ただの時間稼ぎにしかならず。
○2 3T目包囲サイ→4T目大臣シディシ(女人像を濫用)→5T目護法の宝珠 相手は死んだ。

2戦目 緑黒星座○○
○1 相手がマナフラッド。
○2 相手がダブマリマナスクリュー。占術マリガンの施行が待たれる。

3戦目 4色コン○×○
○1 戦場にいる2体の《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》がこのデッキ相手はただの鉄屑。適当にいなされチャンプされて、コンボちらつかせながら盤面圧倒して勝ち。
×2 先祖の結集が打ち消される+残弾も相手のアショクで全部持って行かれるという状況になり、残り時間を加味すると引き分けのリスクがあるのでさっさと投了。
○3 3T目にアショクを叩きつけ、いい感じに避雷針になってもらいつつ、「応用が聞かないこともない」とデッキに1枚だけ残した《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》がオジュタイの命令で過労死(死んでも酷使)させられて相手のドロモカの命令をスカらせたりする大活躍をし、包囲サイの攻撃+釣り上げた3点ドレインでライフを0まで落としこんで勝ち。


というわけで久しぶりに3-0出来たのです。


オジュタイの命令を採用してから勝率が明確に上向いた感じがする。
あの日曜大会に出て、負けていなければ気が付かなかったカードなので、やはり負けから得るもの超大事。

そんなところでノシ
びっくりしちゃったな♪

http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD087166/


うおっ?うお?うおおおおおおおおおおおおおあqwせdrftgyふじこlp;@?



びっくりしちゃったな(真顔)

というオラサイト的なフラッシュが脳内に浮かんだくらいはびっくりした。


すっげー見覚えのあるリストでやんの。さすがに脳蛆は採用されなかったようですムネーン




感謝・・・!圧倒的感謝っ・・・!




そんなところでノシ
GP有明行ってきました。いつもの通り。

その前と後でちょっと行ってきたのです。
共通リストはこれ。いつものショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
2 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
1 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》


・変更点とか
《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》の減量
とりあえず動きを試したかったところがあるので3にしていたが、ある程度良くわかったので原案どおりの2に戻した。やっぱ信者は引いたら引いただけ嬉しいのだ。


//木曜17時の部(確か22人位。)
1戦目 アブザンコン○○
○1 わからんごろしたのしいです^q^
○2 ミッドレンジわからんごろしたのしいです^q^
やっぱ、4/6接死ってスペックは大概だわ。

2戦目 アブザンコン○○
○1 相手が基本マナフラ気味。パーフォロスがなかなか落ちずに結局デッキをほとんど削ってコンボ決めて勝ち。エンド前に最後の数枚のライブラリーの中からオジュタイの命令で叩き起こしたサテュロスの道探しがようやっと見つけてくれました。
○2 アナフェンザをきっちり信者バウンスと思考囲いで叩き落とすが、微妙に肥えない墓地によって総力戦になり、相手のライフゲイン、果ては《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》の奥義でライフが偉いことになって、削りきれるか微妙なところになったが、青マナ4つ残した状態で先祖の結集を決め、シディシの信者が何度も手札と戦場を行ったり来たりして、パーフォロスダメージでギリギリ相手死亡。

3戦目 アブザンコン○○
○1 まあ、メインはねえ。
○2 相手がオジュタイの命令を警戒するあまり、消極的なプレイに。であれば、こっちは道探しのチャンプブロックでお茶を濁し続け、命令を複数枚引くまでのんびりやって、だぶついた命令でドローリアニメイトで道探しで墓地を肥やすプレイング。
で、たまった墓地を元手に最後は思考囲いをニクスの織り手で回収、前方確認してコンボ成立。

というわけで3-0しました。なお賞品のパックからはたくさんのダメラン。訴訟。


//17日11時の部(参加者11名)
平日午前からしゅごい

1戦目 緑タッチ赤信心○○
○1 お互いワンマリ。相手がマナフラ気味。ミッドレンジで殴ってる間に終わった。
○2 相手が1T土地詰まり。その間にこっちは墓地をさっさと肥やせてコンボ成立6キル達成。

2戦目 アブザンコン××
×1 コンボは決まっていたのだが、パーフォロスが落ちない、マナの合流点を捨ててしまうなどのプレイミスと僅かなアンラッキーが最悪の結果をもたらした。残りLib5枚で引いてきてしまったパーフォロスを如何ともしがたく自爆。
×2 大地主。ドローがほとんど土地。

アブザンコンのメイン相手にコンボ決めておいて自爆して死ぬとか完全に道化過ぎでしょwwwwwwwあれやこれや派手に動いて派手に爆散するとかただの打ち上げ花火じゃんwwwww

3戦目 赤単×○○
×1 きっちりテンプレ通りに2手間に合わずにこんがり。
○2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》を2枚盤面に並べて相手は何もできなくなりました。
○3 相手がクロックを用意できないままに展開された3T目の暴君シディシが攻守を逆転させ、除去られなかったらそら勝つわな。


そんなこんなで合計5-1。まあ、悪くはない。悪くはないが、勝てたゲームを落として、結果マッチを落としたのは大反省すべき。
選択肢が非常に(本当に非常に)多いデッキなので、ミスればそのまま負けに直結する。精進。あと3ヶ月もないのだからね。

というわけでGP有明、お疲れ様でした!


なお、9/6はマスターズギルドなゆたでプロツアー予備予選です!
フォーマットはスタンダード構築。ふるってご参加下さい!
リアル知り合いの人はショベルカー借りて使ってもいいのよ

そんなところでノシ
リストはこんな。いつものショベルカー。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
3 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》
1 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》


・変更点とか
1:《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》の採用
以前脳蛆自体は使っていたのだけど、単体のカードパワーの低さも相まって結局抜けていた。だがオジュタイの命令を採用したことで、相手のテンポをずらす、墓地からエンド前などに釣るという目的が出来た分、さっくり再採用。

2:サイドボードの《護法の宝珠/Orbs of Warding(ORI)》について
昨日26点火力で持って行かれたのがトラウマだっただけです、はい。


以下レポ

1戦目 マルドゥミッドレンジ○××
○1 3Tシディシから殴り続けるだけのゲーム。
×2 こっち1マリガンかつ2回タップインの土地セットを余儀なくされてる間に思考囲い→道の探求者→ゴブリンの熟練先導者って展開されて即投了。
×3 土地しか引かない。気がつけば見えてるだけで20枚に届きそうな量の土地。それでもなんとかハンデス絡めて暴君シディシで攻め立て、相手の手札には道の探求者のみ、戦場にはこちらのシディシとトークンという状況。さあ詰めようとしたその時

「命運の核心引きました」

お、おう。仕方ない。探求者に殴られながらも引いた大臣シディシで先祖の結集を探してきて、次のターンに勝つ算段を整えて

「思考囲い引きました」
「龍語りのサルカン引きました」

あばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば

劇終。

余談ながら、土地は19枚めくれてました。半分くらい残ってるライブラリーほとんどが・・・呪文・・・

こ、これもいっつまじっく。

2戦目 赤緑信心○××
○1 注文通りの試合運び。相手の土地が詰まっていたならなおさら。
×2 マリガンから2回連続脳蛆で相手のスピードも下げたと思ったら上から降ってきた《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》を皮切りに戦線を突き崩されて死亡。
×3 土地1死亡。

音速の0-2からの9位狙いにシフト。衰滅とかなかった。

3戦目 白単○○
○1、2 久しぶりにご参加された様子の方で、カードパワー差でうんたらかんたら、的な。

4戦目 青白コン○○
○1 掘ってる途中に先祖の結集が全て墓地に落ちるエラー発生。ニクスの織り手とジェイスで延々と先祖の結集をゴリ押しするゲーム。なお相手が無駄撃ちした1回のカウンター分がきっちり響いて、コンボ成立。
○2 やっぱり総力戦の体。相手がフィニッシュムーブのためにマナを寝かせたところでオジュタイの命令で脳蛆を釣り上げ、相手のカウンター、神聖なる月光を牽制してコンボ叩きつけて勝ち。

5戦目 アブザンコン○○
○1 まあ、メインの相性差は流石に8-2位はある。
○2 こっちの墓地が微妙に肥えずに、相手の土地も微妙に伸びず、のような展開。ただ相手のクルフィックスの狩猟者のお陰で、ドロー(手札)の内容は割りと把握出来てる感じ。
途中でめくれたアナフェンザを見て、サイドに神聖なる月光を取ってないことを確信し、出てきたアナフェンザを丁寧にバウンスからの思考囲いでケアし、コンボして勝ち。

というわけで3-2。なお10位。


そんなところでノシ
デッキはいつものショベルカー。
//土地(24)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(28)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》

土地を24にしてオープニングハンドの土地2率を上げる方向で。
マジでなんで土地1か0しかこねーんだろうな・・・昨日のFNMとか7ゲームで8回は万里眼したよ・・・

1戦目 キブラー白緑@ナヤ岡君○×○
○1 まあ、中速緑白じゃ相性差が凄いよね。
×2 トリマリ。《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》出てこなければワンチャンあったけどノーチャンにされて死亡。
○3 相手がダブマリ。《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》を相変わらず出されたけど、《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》がはたき落として盤面をいかんともしがたくして勝ち。

2戦目 赤茶@KATO君××
×1 まあ、綺麗に手札使い切られて綺麗に焼かれました。しゃーなし。
×2 ライフ40位まで稼いだのに
《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》二発
《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》二発
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》二発
と、引いた火力だけで26点失ってあびゃあああああああああああああああ

・・・むごい、そのドローは酷いよ・・・orz

まあ、サイも暴君シディシも引けなかったワイが悪い。

3戦目 青白コン○××
○1 あまりカウンターされずミッドレンジしながらコンボちらつかせて最後は《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》2発握って表裏と連打してコンボ成立。
×2 マリガンした後弱いハンドと弱いドローで《卓絶のナーセット/Narset Transcendent(DTK)》にいわされて死亡。
×3 7枚キープした後、ドローオール土地を達成!!!!死ね!!!!!むしろ死んだ!!!

4戦目 アブザンアグロ@ツナちゃん○○
○1 「そのデッキ以外ならこの初手文句なくキープできるのに…」(本人談)と相手が苦渋のマリガン。結局6枚でも《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》を軸に戦線を構築できずにパーフォロス砲斉射。
○2 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》2発食らって《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》2枚が叩き落とされるも、3枚目をトップしてアタッカーをカウンタードロー。《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》を用意しておいて再度要所でオジュコマ回収>カウンタードロー。
そうして弱った相手にミッドレンジで喧嘩を売って無事押し切って勝ち。

というわけで6位でプロモを手に入れることが出来ました。TOP4は少しだけ見物して帰宅。



あーやっぱ《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》欲しい。あれで手札除いて除去打たせてってやるだけで《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》間に合いやすくなるから、1か2は入れておきたい。脳蛆があれば楽にさばける盤面たくさんあったのに!と悔やんでも、ミスったものは仕方ない。というわけで明日は入れて行きたいと思います。

そして脳蛆が土地だったらキープできたのに!って悔やみなおすまでが一連の流れ。

そんなところでノシ
予備予選@カードラボ浜松店は想定していた規模を大きく上回り、35名というご参加を頂きました。ありがとうございました!

WMC日本代表、日本チャンプ、The Finals準優勝者という余りにも
濃いメンバーでのTop8ブースタードラフトを勝ち抜けたのは


"最後の日本チャンプ"イシダリュウイチロウさんです。おめでとうございます!


幾度のPPTQ決勝ラウンドを経て、ついに突破ということで、本当に長い旅路だったと思います。
地域予選では一直線にプロツアーに辿り着けるよう、頑張ってください!


これを機に浜松で競技リミテッドも楽しめる環境を作っていけたらと思います。

さて次節、PPTQ#2の静岡県西部の予定ですが、これらは確定しております。
9/6(日) マスターズギルドなゆた(会場:なゆた浜北にぎわいプラザ)
10/18(日) カードラボ浜松店(店舗内)
11/15(日) デュエルキング(磐田市。店舗内)

となっております。フォーマットは全てスタンダード構築です。

それでは、次節もよろしくお願いいたします。
皆様が念願のプロツアーへ届くことを祈って。

そんなところでノシ
BMO?君は何を言っているんだ?
どこに意気揚々と神戸に突っ込んで○○×○××○×Dropなんて残念な成績に終わったピザが居ると言うんだい?HAHAHA

そんなことより私は今まであるカードに謝らなければならない。
タルキール龍紀伝で登場し、全く見向きもされないまま、「何、この劣化青命令www」
みたいな扱いを(個人の中では)受けていた、あのタルキール龍紀伝のボックス購入プロモ。

そう、《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》である。

このカードのここがすごい!
・シディシの信者でバウンス嵌めが出来る
・5枚目のサテュロスの道探しになる
・ヴリンの神童、ジェイスを釣れる
という、リリアナが出来たことに加えて
・クリーチャー呪文を打ち消せる
・墓地が足りない時に大臣シディシがサーチするカードとして非常に優秀


・・・何故俺は今までこれを入れていなかったのか。


というわけでこんなリストでFNM出てみました。

//土地(23)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

//クリーチャー(29)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
1 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
3 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》

//その他(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》

//サイドボード(15)
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
2 《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》

1戦目 青白コン○×○
○1 相手が土地事故って死亡。
×2 ナーセットを殴らなさすぎ奥義決められた下手すぎ
○3 盤面でゴリ押し。相手の引きが弱かった。

2戦目 多色ドラゴンミッドレンジ○○
○1 ダブルマリガンの劣勢を跳ね返したのはドラゴンを打ち消し、《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar(DTK)》にさらわれたジェイスを取り戻したオジュタイの命令。ゲロ強。
帰ってきたジェイスで墓地の先祖の結集を打てるマナの最大値でぶっ放し、、脳蛆でシルムガルを押さえ込んだ挙句、《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》のトークンを叩き返して殴り落とし、最後は準備整ってパフォ砲発射。
○2 相手ダブマリ。1T目に《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M15)》を置かれるが、墓地利用しないプランで攻めて、高木の巨人と、オジュタイの命令を引っ張ってきた大臣シディシでクロックパーミッション的な。シディシの信者のバウンスも添えて。

3戦目 アブザンコン@Pokkyさん○××
○1 まあメインはそうだよね。
×2 オジュタイの命令2抱えた上にハンデスでエルズペスを落とし、残った手札も弱い。後は暴君シディシで殴り飛ばすだけやで(にっこり)と思っていたら《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》トップされてアイエエエエエエエエエエエ!?カウンターは本当にに必要なときにのみ使いましょう。
×3 ヌルキープはしてはいけない(戒め

というわけで2-1でした。酷いミスをいくつもすればそらそう(普通に敗北する)よ。
ただ、オジュタイの命令自体は相当このデッキで使う分には強かった。
赤相手にも、緑信心相手にも、アブザンコン相手にも、青黒コン相手にもかなりやり手。
もうしばらくこのデッキで楽しめそう。


8/2はカードラボでプロツアー予備予選です。
開店は朝9時、開始は10時からです。皆様お間違いのない様、よろしくお願いいたします!

そんなところでノシ
だが知らんなぁ。

我が道を征けばそれで良いのである。

実際、SCGとか神の結集デッキ見たけど、構成に疑問符があるんだよなあ。
マナクリ7とは言え、土地20だと道探しで土地が供給できないパターンもかなりありそう。23ですらそういうパターンあるのに。あとこれだと衰滅相手にクッソゲロ吐かされれそう。始動マナが早いのは確かに良い点だとは思うが。うーむ?
鞘虫とか単体でさすがに弱すぎない?とは思う。確かにSacと腸卜師との組み合わせは承知しているけど、ねえ。モーギスの匪賊にしてももうだいぶ前に通りすぎてそして抜けてった。

そんなことより問題として神聖なる月光がアブザンコンにきっちり採用される可能性が出てきてしまったということ。これはちょっと気にかけておかないといけない。

そんなところでノシ

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