大道芸デッキアップデート
2018年10月7日 Magic: The Gatheringまずはリスト。変更点は赤字。
//クリーチャー(11)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《板歩きの刑/Walk the Plank(XLN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
1《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
序盤に耐える必要がある事を考えた時に、除去に頼るかブロッカーに頼るか、あるいはその混合、いろいろあるけれど、今回はこの形に。
デッキの構成的にライフを得ることに妥協をしないほうがいいだろうという判断。《金剛牝馬/Diamond Mare(M19)》3枚も今の所採用候補。入れるなら煤の儀式アウト2と板渡りの刑1がアウトかな。ただ、煤の儀式が必要なケースが多そうだから採用されない可能性はそれなり。
一人回しをしている感じ的には、ライフを得られる手段がきっちりあれば馬居なくてもリッチコントロールとして動くこともできそう。
できれば板歩き1枚をヴラスカの侮辱の4枚目にしたい。手に入れなければ・・・
次回のFNMはこれで出てみようかな。名古屋は土日だけなのでFNMは行ける。名古屋に遊びに行ってる可能性はあるけどw
そんなところでノシ
//クリーチャー(11)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《板歩きの刑/Walk the Plank(XLN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
1《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
序盤に耐える必要がある事を考えた時に、除去に頼るかブロッカーに頼るか、あるいはその混合、いろいろあるけれど、今回はこの形に。
デッキの構成的にライフを得ることに妥協をしないほうがいいだろうという判断。《金剛牝馬/Diamond Mare(M19)》3枚も今の所採用候補。入れるなら煤の儀式アウト2と板渡りの刑1がアウトかな。ただ、煤の儀式が必要なケースが多そうだから採用されない可能性はそれなり。
一人回しをしている感じ的には、ライフを得られる手段がきっちりあれば馬居なくてもリッチコントロールとして動くこともできそう。
できれば板歩き1枚をヴラスカの侮辱の4枚目にしたい。手に入れなければ・・・
次回のFNMはこれで出てみようかな。名古屋は土日だけなのでFNMは行ける。名古屋に遊びに行ってる可能性はあるけどw
そんなところでノシ
【MTGですよ】新スタンデッキを前世ぶりに組んだ
2018年10月6日 Magic: The Gatheringというわけでデッキを作りました。
いやー、何が楽しいって、久々すぎて初心者の頃の気持ちを思い出して超楽しいの。これなら定期的にプレイから離れてもいいかもしれない。
それはさておき。なんかトリコ、黒単ミッドレンジとか真っ当なデッキが結構ありますが、真っ当なデッキを組んで真っ当に勝つのは強い人におまかせします。大道芸デッキ組んでみよう!というわけで。
まずリストがこれ。
//クリーチャー(15)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(20)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《板歩きの刑/Walk the Plank(XLN)》
2《喪心/Cast Down(DOM)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
1《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
ざっくり説明すると、
1:《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》を出す
2:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》をたくさん起動する
3:断血が返信して、探し当てた《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》を出す
4:ダメージを墓地で受ける
5:《奇策/Concoct(GRN)》で《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》を釣る
6:たくさん引ける
7:ライブラリーを空にして無限に《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》を打つ
8:大☆勝☆利
というゲームごとに大体ライブラリーが消し飛ばそうという大道芸デッキ。
大道芸ポイントは
・コントロールに使われる普通は2枚くらいの断血がコンボサポート要因で4枚フル投入。
・熟達により敗北しない状態でも、依然としてライフは0以下にはなるため、トルガールでライフが10になった場合、その差分のライフは「得ている」ために大ドローが可能。
・トルガールで10枚以上引いて、更に変身した断血で生け贄にしてさらに6枚ドロー。カード引きたいマンの欲求を無限に充足します。
・《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》というちょっと前の話題沸騰のあのカードで勝つというオサレ感
やったぜすげー派手なデッキだ!多分強くはない!でも楽しい!
そんなところでノシ
いやー、何が楽しいって、久々すぎて初心者の頃の気持ちを思い出して超楽しいの。
それはさておき。なんかトリコ、黒単ミッドレンジとか真っ当なデッキが結構ありますが、真っ当なデッキを組んで真っ当に勝つのは強い人におまかせします。大道芸デッキ組んでみよう!というわけで。
まずリストがこれ。
//クリーチャー(15)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(20)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《板歩きの刑/Walk the Plank(XLN)》
2《喪心/Cast Down(DOM)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
1《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
ざっくり説明すると、
1:《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》を出す
2:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》をたくさん起動する
3:断血が返信して、探し当てた《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》を出す
4:ダメージを墓地で受ける
5:《奇策/Concoct(GRN)》で《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》を釣る
6:たくさん引ける
7:ライブラリーを空にして無限に《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》を打つ
8:大☆勝☆利
というゲームごとに大体ライブラリーが消し飛ばそうという大道芸デッキ。
大道芸ポイントは
・コントロールに使われる普通は2枚くらいの断血がコンボサポート要因で4枚フル投入。
・熟達により敗北しない状態でも、依然としてライフは0以下にはなるため、トルガールでライフが10になった場合、その差分のライフは「得ている」ために大ドローが可能。
・トルガールで10枚以上引いて、更に変身した断血で生け贄にしてさらに6枚ドロー。カード引きたいマンの欲求を無限に充足します。
・《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》という
やったぜすげー派手なデッキだ!多分強くはない!でも楽しい!
そんなところでノシ
リーシェナはサイとライブ出来るか
2018年10月3日 Magic: The Gathering
(追記:他の部分いじり忘れた。無理に殴る必要がなくなったのでシルヴァ姉妹out。やっと歌い手入れられる。)
というわけでデッキをイジイジ。
リーシェナは伝説の目撃者にはなれませんでした。
で、サブプランとかどうすんのーって考えてたけど、結局
オーキス、ノアともに「サブプランとして成立しない」という結論に。
代わりに採用してみたのが魔導電磁サイ。まだ試運転してないのでアレなんですが。
(こっから長文)
まず、リーシェナネメシス自体が中盤まで盤面を押せるシーンはあまりない(除去、維持は出来る)デッキなので
//オーキスの場合
・白アミュレット1枚並べてるだけでフィニッシャーの体をなさなくなる(枠の問題)
・それを加味して立ち回ってもライフが1枚で0に押し込めない
・白オーキスになるにしても、黒アミュレットを出したいターンとかぶりやすくて邪魔になる
//ノアの場合
・純粋に重い
・ノアの火力でも1枚で押し込めないシーンがある
・そもそもノアが展開できるときには押されてるシーンが多いので勝ちに行けない
という弱みが露骨に出て「あ、こりゃだめだわ」ってなった次第。
で、じゃあリーシェナのみに頼るかってなると(男らしいとは思うけどw)堕天なりワルツなり、あるいは自分の引き次第でメゲるのでサブプランはどうしても欲しいのは変わらず、行き着いたのがサイ。
サイなら、デッキの中身が薄くなろうと、そもそもその段階でリーシェナ勝ちを考えてないのでサイが増えることを全く気にしないで済むはず。
手札に白黒アミュあってもデッキの動きを阻害しなさそうだなあというのも。
人形軸に寄せるとどうしても2枠6枚採っちゃうんだよね。1枚で自己完結出来るフィニッシュムーブはこれじゃないのかなって。
試運転たくさんしたいけどFGOもグラブルもマギレコもアズレンもプリコネもMTGも忙しすぎて死ぬ。
そんなところでノシ
というわけでデッキをイジイジ。
リーシェナは伝説の目撃者にはなれませんでした。
で、サブプランとかどうすんのーって考えてたけど、結局
オーキス、ノアともに「サブプランとして成立しない」という結論に。
代わりに採用してみたのが魔導電磁サイ。まだ試運転してないのでアレなんですが。
(こっから長文)
まず、リーシェナネメシス自体が中盤まで盤面を押せるシーンはあまりない(除去、維持は出来る)デッキなので
//オーキスの場合
・白アミュレット1枚並べてるだけでフィニッシャーの体をなさなくなる(枠の問題)
・それを加味して立ち回ってもライフが1枚で0に押し込めない
・白オーキスになるにしても、黒アミュレットを出したいターンとかぶりやすくて邪魔になる
//ノアの場合
・純粋に重い
・ノアの火力でも1枚で押し込めないシーンがある
・そもそもノアが展開できるときには押されてるシーンが多いので勝ちに行けない
という弱みが露骨に出て「あ、こりゃだめだわ」ってなった次第。
で、じゃあリーシェナのみに頼るかってなると(男らしいとは思うけどw)堕天なりワルツなり、あるいは自分の引き次第でメゲるのでサブプランはどうしても欲しいのは変わらず、行き着いたのがサイ。
サイなら、デッキの中身が薄くなろうと、そもそもその段階でリーシェナ勝ちを考えてないのでサイが増えることを全く気にしないで済むはず。
手札に白黒アミュあってもデッキの動きを阻害しなさそうだなあというのも。
人形軸に寄せるとどうしても2枠6枚採っちゃうんだよね。1枚で自己完結出来るフィニッシュムーブはこれじゃないのかなって。
試運転たくさんしたいけどFGOもグラブルもマギレコもアズレンもプリコネもMTGも忙しすぎて死ぬ。
そんなところでノシ
リーシェナが伝説の目撃者になるかもしれない件
2018年9月28日 Magic: The Gathering
というわけでまた別の方面でアレンジしてみた感じ。
黒アミュを展開したあと1Tで大ダメージ食らって殴りきられるケースがあるので下の方の指摘もありましたが虚数空間を採用して、アミュレット、スペル(光の剣)がそれなり揃うのでレジェンダリーファイターもサブプランで採用。
先手5T目に進化リーシェナに光の剣噛ませるだけでも凄まじく固くなるのに加えて(いやマジで硬いんですよこれ。タフ8必殺守護直接破壊無効偉い)、レジェファイ→1コスアミュ→光の剣を誰かにつけて(できれば他の?)誰かが進化で即レジェファイが完成出来ます。もっとも、除去は飛んでくるだろうから上手く言ったらラッキー的な。流されても白アミュのコストは減る感じで。
前みたいに7T目にって伺わなくても、仮に守護並べた上からファイターが死んだところでほとんど痛手がない、むしろちゃんと白アミュが加速するので対応されたところでよし、されなかったらゲームに勝つよ!っていう3段構え。
まだ0ではないけど十分試運転してるわけじゃないのでアイデア書き置き。デッキとしてはきれいにまとまってると思いたい。ちなみに回してみたらかなり楽しい。虚数空間たーのしー
そんなところでノシ
黒アミュを展開したあと1Tで大ダメージ食らって殴りきられるケースがあるので下の方の指摘もありましたが虚数空間を採用して、アミュレット、スペル(光の剣)がそれなり揃うのでレジェンダリーファイターもサブプランで採用。
先手5T目に進化リーシェナに光の剣噛ませるだけでも凄まじく固くなるのに加えて(いやマジで硬いんですよこれ。タフ8必殺守護直接破壊無効偉い)、レジェファイ→1コスアミュ→光の剣を誰かにつけて(できれば他の?)誰かが進化で即レジェファイが完成出来ます。もっとも、除去は飛んでくるだろうから上手く言ったらラッキー的な。流されても白アミュのコストは減る感じで。
前みたいに7T目にって伺わなくても、仮に守護並べた上からファイターが死んだところでほとんど痛手がない、むしろちゃんと白アミュが加速するので対応されたところでよし、されなかったらゲームに勝つよ!っていう3段構え。
まだ0ではないけど十分試運転してるわけじゃないのでアイデア書き置き。デッキとしてはきれいにまとまってると思いたい。ちなみに回してみたらかなり楽しい。虚数空間たーのしー
そんなところでノシ
新環境人形ネメシスを逆方向に振り切ってみた
2018年9月28日 Magic: The Gathering
前述のデッキでリーシェナを使ってて、妙な違和感を感じた。
黒アミュを出しても強くない。もちろんそれで勝てることもあるけど、「この労力の割に決まったときの勝率低いな????」という割と致命的な違和感。
リーシェナが強くない、とも思えなくて、じゃあ何が悪いって、使い方が悪いんだろうと重い、もう少しリーシェナちゃんのミニスカを精査してみることにした。
で、行き着いた結論が画像のこれ。
全力全開高速アグロ。リーシェナの進化時能力はアーティファクトスパークのためにあったんだ!壊そうよ!ボク以外の全てを!(ぇー
・・・というのは半分冗談で。
光明齎す発明家で危険な発明品を呼び出して、アーティファクトスパークの種に出来ること、リーシェナの呼び出すアーティファクトも種になること、パラケルススの呼び出すゴーレムも十分種にできる(とはいえこれは使わないケースが多いほうがいいのかも)と思えば、2枚は採用できるのではないかと。気持ち的には3枚入れたいけど多分これ腐る。運用的に1枚打てばそれでいいしね。
入れるなら熊人形の少女を削る?
で、息切れ対策としてリーシェナの白黒アミュを活用しようかと。
少なくともフラワードールやゴブリンファイターをはじめ、頭数だけは極めて稼げる構成にはしてある。
それを使ってロングゲームに対応しようという奴。高速でたたけそうなら白黒アミュも容赦なく投げつけるし、そうでなければ盤面に並べる感じ。
多分どうやってもミッドレンジロイヤルには勝てないやつ。前の環境からずっとおまえはきらいだよ(`;ω;´)
というわけで明日はこれで試運転してみることにする。
そんなところでノシ
黒アミュを出しても強くない。もちろんそれで勝てることもあるけど、「この労力の割に決まったときの勝率低いな????」という割と致命的な違和感。
リーシェナが強くない、とも思えなくて、じゃあ何が悪いって、使い方が悪いんだろうと重い、もう少し
で、行き着いた結論が画像のこれ。
全力全開高速アグロ。リーシェナの進化時能力はアーティファクトスパークのためにあったんだ!壊そうよ!ボク以外の全てを!(ぇー
・・・というのは半分冗談で。
光明齎す発明家で危険な発明品を呼び出して、アーティファクトスパークの種に出来ること、リーシェナの呼び出すアーティファクトも種になること、パラケルススの呼び出すゴーレムも十分種にできる(とはいえこれは使わないケースが多いほうがいいのかも)と思えば、2枚は採用できるのではないかと。気持ち的には3枚入れたいけど多分これ腐る。運用的に1枚打てばそれでいいしね。
入れるなら熊人形の少女を削る?
で、息切れ対策としてリーシェナの白黒アミュを活用しようかと。
少なくともフラワードールやゴブリンファイターをはじめ、頭数だけは極めて稼げる構成にはしてある。
それを使ってロングゲームに対応しようという奴。高速でたたけそうなら白黒アミュも容赦なく投げつけるし、そうでなければ盤面に並べる感じ。
多分どうやってもミッドレンジロイヤルには勝てないやつ。前の環境からずっとおまえはきらいだよ(`;ω;´)
というわけで明日はこれで試運転してみることにする。
そんなところでノシ
新環境人形ネメシスを編集してみた
2018年9月27日 Magic: The Gathering
さて、いくらか試運転して気づいたことはある。
・この環境はアミュレットがかつて無いほど強いということ
これは予想していた範囲。ビショップの新レジェンドが離れた時誘発してなんかろくでもないアミュレット出してくるとか、リーシェナのアミュレットが出たら割とどうにもならないとか。
そのかわりフォロワーが相対的に御しやすくなった感じはある。
・やっぱフィニッシュムーブ足りなかった
このゲームは必要な時に必要なアクションが取れないと簡単に負けられるゲームだって思い出しました。
というわけで画像の通りにデッキをいじってみた。
堕天のところはスットゥングでもいいかなとは思ってる。2アクション取れないのと、処理しづらい堕天使を出しちゃうのとどっちがいいかって言うと割と痛し痒しではあるのだけど。
あと7コスで守護出してる場合じゃなかった。割と簡単に消滅するからここの枠は複数仕事してくれないと駄目だった。
そんなところでノシ
・この環境はアミュレットがかつて無いほど強いということ
これは予想していた範囲。ビショップの新レジェンドが離れた時誘発してなんかろくでもないアミュレット出してくるとか、リーシェナのアミュレットが出たら割とどうにもならないとか。
そのかわりフォロワーが相対的に御しやすくなった感じはある。
・やっぱフィニッシュムーブ足りなかった
このゲームは必要な時に必要なアクションが取れないと簡単に負けられるゲームだって思い出しました。
というわけで画像の通りにデッキをいじってみた。
堕天のところはスットゥングでもいいかなとは思ってる。2アクション取れないのと、処理しづらい堕天使を出しちゃうのとどっちがいいかって言うと割と痛し痒しではあるのだけど。
あと7コスで守護出してる場合じゃなかった。割と簡単に消滅するからここの枠は複数仕事してくれないと駄目だった。
そんなところでノシ
新環境人形ネメシスをまず試作してみた
2018年9月27日 Magic: The Gathering
ラプンツェルが落ち、今回はコントロールによって作ってみようかなと。
コンセプトとしては
・銀の機械像を採用して次のターンにオーキスが確実に活きるようにする
・きっちりコントロールに振り切ってリーシェナのアミュレットを活かす方法を見てみたい
の2点。リーシェナは大体きっちり1~2枚は討ち取ってくれる子なのできっといい子。
まだ試運転もしてないけど今の所の懸念点は
・メタ次第のバジリス3で本当に大丈夫か?でも他に入れるカード is 何
・フィニッシュムーブ足りるか?
の2点。後者はオーキスの使い方次第かとは思う。アミュレットパターンで基本白くなるとは思うがそれなりには黒くなるパターンはありそう。
というわけでテストしてまたしばらくエントリ連発するかなーって感じ。
そんなところでノシ
コンセプトとしては
・銀の機械像を採用して次のターンにオーキスが確実に活きるようにする
・きっちりコントロールに振り切ってリーシェナのアミュレットを活かす方法を見てみたい
の2点。リーシェナは大体きっちり1~2枚は討ち取ってくれる子なのできっといい子。
まだ試運転もしてないけど今の所の懸念点は
・メタ次第のバジリス3で本当に大丈夫か?でも他に入れるカード is 何
・フィニッシュムーブ足りるか?
の2点。後者はオーキスの使い方次第かとは思う。アミュレットパターンで基本白くなるとは思うがそれなりには黒くなるパターンはありそう。
というわけでテストしてまたしばらくエントリ連発するかなーって感じ。
そんなところでノシ
天狐は公式に諦められました
2018年7月14日 Magic: The Gatheringというわけで天狐に緊急ナーフ入りました。ざまああああああああああああああああああああああああああああああああ
イピリアについては意外という気持ち半分まぁ妥当という気持ち半分。
というのも、イピリアというより、アグロエルフの勝率が意外w
使ってるときから「これコスト的にブロンズのそれじゃねぇな?」って思ってた位なんでまったく違和感はないです。
禁じられた法典は極めて妥当。実質知恵の光が0コスって頭おかしいでしょ。
ウィッチで知恵の光が許されるのは、個々のカードパワー自体がウィッチは低く(除去るだけのカードは弱い理論)、多くの極めて優秀なドローとスペルブーストによってアーキタイプとして成り立ってるのであって、カードパワーが高い他のクラスにそういうドローを持ってくるのは個人的には首をかしげるところ。ドラゴンもぐっとそれでデッキパワー上がってるし。
ワルツと白と黒の決闘に関しては相当考えたんだと思います。
んでほとんど意味のないナーフしかできなかった。というのが感想。
こういう中核らしい中核がない正統派ミッドレンジって、一つのカードぶっ殺してもしょうがない部分はあるんですよね。ドコ切っても強いんだからミッドレンジなんだし。
ただ、「カードデザイン的に正しい」姿に落ち着いたかなとは思う。カードを生み出すフォロワーが基準的なスタッツ持ってるのはやっぱなんか変だし、白と黒の決闘に至っては、「エンハンスしたなら決闘する二人がどっちも同時に出せる」方がテキストとしては極めて美しいとすら思います。
巫女アンナーフは正しいかなとは思う。(というかスタッツ下げたからどうなのって当時ですら思ってたし)ソレ以外に感想はない。
天狐減るのかって疑問に自分なりに回答を出すとしたら「ちょっと減るけどなんだかんだすぐTier1に戻る」だと思います。
天狐が叩かれ、ナーフを逃れた(とは言え何をナーフすんのこれ)人形ネメシスが復権するので、社が5コスになったところで全く問題ないマッチアップの天狐が8月位からメタの循環的に戻ってくる気はしています。他の部分大概強いしね。
恐らく次の環境はミッドレンジロイヤルが無意味ナーフを受けて環境の支配率を上げて8月にアーサーナーフかなと。
そんなところでノシ
イピリアについては意外という気持ち半分まぁ妥当という気持ち半分。
というのも、イピリアというより、アグロエルフの勝率が意外w
使ってるときから「これコスト的にブロンズのそれじゃねぇな?」って思ってた位なんでまったく違和感はないです。
禁じられた法典は極めて妥当。実質知恵の光が0コスって頭おかしいでしょ。
ウィッチで知恵の光が許されるのは、個々のカードパワー自体がウィッチは低く(除去るだけのカードは弱い理論)、多くの極めて優秀なドローとスペルブーストによってアーキタイプとして成り立ってるのであって、カードパワーが高い他のクラスにそういうドローを持ってくるのは個人的には首をかしげるところ。ドラゴンもぐっとそれでデッキパワー上がってるし。
ワルツと白と黒の決闘に関しては相当考えたんだと思います。
んでほとんど意味のないナーフしかできなかった。というのが感想。
こういう中核らしい中核がない正統派ミッドレンジって、一つのカードぶっ殺してもしょうがない部分はあるんですよね。ドコ切っても強いんだからミッドレンジなんだし。
ただ、「カードデザイン的に正しい」姿に落ち着いたかなとは思う。カードを生み出すフォロワーが基準的なスタッツ持ってるのはやっぱなんか変だし、白と黒の決闘に至っては、「エンハンスしたなら決闘する二人がどっちも同時に出せる」方がテキストとしては極めて美しいとすら思います。
巫女アンナーフは正しいかなとは思う。(というかスタッツ下げたからどうなのって当時ですら思ってたし)ソレ以外に感想はない。
天狐減るのかって疑問に自分なりに回答を出すとしたら「ちょっと減るけどなんだかんだすぐTier1に戻る」だと思います。
天狐が叩かれ、ナーフを逃れた(とは言え何をナーフすんのこれ)人形ネメシスが復権するので、社が5コスになったところで全く問題ないマッチアップの天狐が8月位からメタの循環的に戻ってくる気はしています。他の部分大概強いしね。
恐らく次の環境はミッドレンジロイヤルが無意味ナーフを受けて環境の支配率を上げて8月にアーサーナーフかなと。
そんなところでノシ
人形ネメシス諦め記:天狐は諦めました
2018年7月13日 Magic: The Gathering
とりあえずBグループで4-1しながら報酬ウマウマする毎日してます。
デッキ自体はわりかしいい感じになってるとは思うんだけど、天狐攻略は放り投げた。無理。
突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。6T~7T目にものすごいレフィーエの社ブーストが起こります。それが終わりの合図です。程なく大きめのドラゴンがくるので気をつけて。 それがやんだら、少しだけ間をおいてヘヴンリーナイトの疾走がきます。
熾天使の剣は思った以上に融通が効いておる。アミュレット砕けるってのは偉かった。聖獅子アミュとか、茨の森とか、極稀に土の印とか。あと進化済みのアイラもきれいに刺せるのは偉いですね。スペルカウント増やしたことで、レジェンダリーファイターも必殺持ちやすくなったし。
とりあえずしばらくランクマッチでこれ回してみようかなって。
そんなところでノシ
おまけ:本日のレジェンダリーファイター被害者
デッキ自体はわりかしいい感じになってるとは思うんだけど、天狐攻略は放り投げた。無理。
突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。6T~7T目にものすごいレフィーエの社ブーストが起こります。それが終わりの合図です。程なく大きめのドラゴンがくるので気をつけて。 それがやんだら、少しだけ間をおいてヘヴンリーナイトの疾走がきます。
熾天使の剣は思った以上に融通が効いておる。アミュレット砕けるってのは偉かった。聖獅子アミュとか、茨の森とか、極稀に土の印とか。あと進化済みのアイラもきれいに刺せるのは偉いですね。スペルカウント増やしたことで、レジェンダリーファイターも必殺持ちやすくなったし。
とりあえずしばらくランクマッチでこれ回してみようかなって。
そんなところでノシ
おまけ:本日のレジェンダリーファイター被害者
人形ネメシス考察:天狐をどう攻略するか
2018年7月11日 Magic: The Gathering
昨日のリストからローザ→傀儡に変えて人形分を増量した感じで臨んだBグループラウンド2はあっさり4-1しました。1は天狐。
で、ウニャウニャ考察してリストをまた少しいじってみた。
とりあえず画像のリストを見てもらうとして。
天狐のきっついところはシルヴァの1点ダメをきれいに無効化してくることに加えて、いくら削っても届かないリーサルってことですわな。こっちのデッキが削れるダメージ総量を向こうの回復量が上回れば確実にこっちが負けるという仕組み。
天狐の社もその「こっちのデッキが与えられるダメージ総量」をきれいに削っていく、本当にクソカード軽すぎんだろヴォケ強力なカード。
で、相手の注文通りの土俵に上がれば、相手の注文通りに負けてしまうので、そうしないことは出来ないかと考えまして。
せっかくミッドレンジ的に組んでるのだから、取れる戦術の幅を活かそうと思うことにしたわけです。
シャドバというゲームは、MTGとは違い、どんなに回復しても、ライフ総量は20を超えません。つまり、ライフ回復という行為は、ライフ20である限り極めて無駄なリソースになるはずなのです。
幸い、こっちは生物の対処法にはまぁ長けてて、ヘヴンリーイージスみたいな公式チートでも無い限りはなんとか対処できるので、であれば、取るべき戦略はコントロールなんだろうと。
つまり、相手のドラゴンやらを丁寧にロココでくまさんにするなりで除去し、天狐の社を熾天使の剣で砕きなりしてやればいい。最後にシルヴァ素出しからオーキスノアとつなげていけば、あるいは勝ちの目はあるのじゃないかという可能性に行き着きました。
本来、除去するだけのカードはシャドバにおいては弱いという考えでいますが、ロココを手に入れた今、その弱さは受け止めきれると祈っておりますw
まあ熾天使の剣もミッドレンジロイヤル相手とかには全く刺さらないというわけじゃないので、ちょっとこれで試してみてもいいかなと思いながら。
また使用感なんかを次エントリで書けたらなー。なんて。
そんなところでノシ
で、ウニャウニャ考察してリストをまた少しいじってみた。
とりあえず画像のリストを見てもらうとして。
天狐のきっついところはシルヴァの1点ダメをきれいに無効化してくることに加えて、いくら削っても届かないリーサルってことですわな。こっちのデッキが削れるダメージ総量を向こうの回復量が上回れば確実にこっちが負けるという仕組み。
天狐の社もその「こっちのデッキが与えられるダメージ総量」をきれいに削っていく、
で、相手の注文通りの土俵に上がれば、相手の注文通りに負けてしまうので、そうしないことは出来ないかと考えまして。
せっかくミッドレンジ的に組んでるのだから、取れる戦術の幅を活かそうと思うことにしたわけです。
シャドバというゲームは、MTGとは違い、どんなに回復しても、ライフ総量は20を超えません。つまり、ライフ回復という行為は、ライフ20である限り極めて無駄なリソースになるはずなのです。
幸い、こっちは生物の対処法にはまぁ長けてて、ヘヴンリーイージスみたいな公式チートでも無い限りはなんとか対処できるので、であれば、取るべき戦略はコントロールなんだろうと。
つまり、相手のドラゴンやらを丁寧にロココでくまさんにするなりで除去し、天狐の社を熾天使の剣で砕きなりしてやればいい。最後にシルヴァ素出しからオーキスノアとつなげていけば、あるいは勝ちの目はあるのじゃないかという可能性に行き着きました。
本来、除去するだけのカードはシャドバにおいては弱いという考えでいますが、ロココを手に入れた今、その弱さは受け止めきれると祈っておりますw
まあ熾天使の剣もミッドレンジロイヤル相手とかには全く刺さらないというわけじゃないので、ちょっとこれで試してみてもいいかなと思いながら。
また使用感なんかを次エントリで書けたらなー。なんて。
そんなところでノシ
先日上げたデッキから、熊人形→シロウと入れ替えて突撃。
3連勝から2連敗。死亡。1敗はミッドレンジロイヤルの6キルというドブンだったけど、もう1敗は自動機械が手札に腐って死ぬという、たった一枚の選択ミス、されど致命的な選択ミスで死亡。
いやー。惜しかった!あと1枚が正しく選択できてれば抜けてたかもしれないだけに悔しい!久しぶりにTCGがくっそ楽しいって思ったわ。こういう負けがあるから辞めらんねぇのよ!
というわけで、自動機械を天界への階段にチェンジ。
これによって、ミッドレンジ戦略の補強、コンボ要因をかき集めるサポートになることを期待するものである。完成版のリストは画像にて。
駆け足で喋ったけど、シロウは以下の仕事を期待して熊人形と交換。
・7T目にコンボ準備をして2枚守護で相手を迎え撃ちコンボを決める
・先手4T目のナイスカード
・8T目に緊急発進することで重いネメシスのフィニッシャーを間に合わせる
期待した動きは十二分にしてくれたので、こっちの選択は大正解だった。
結構色々と考えたり、闇の剣、光の剣どっちを貰うか判断したり、レジェンダリーファイターを必殺守護として使うか、コンボを作るか決断したりと、色々楽しい回しがいのあるデッキになったと思うので、誰か使ってみてください。強さは保証しますん。
そんなところでノシ
3連勝から2連敗。死亡。1敗はミッドレンジロイヤルの6キルというドブンだったけど、もう1敗は自動機械が手札に腐って死ぬという、たった一枚の選択ミス、されど致命的な選択ミスで死亡。
いやー。惜しかった!あと1枚が正しく選択できてれば抜けてたかもしれないだけに悔しい!久しぶりにTCGがくっそ楽しいって思ったわ。こういう負けがあるから辞めらんねぇのよ!
というわけで、自動機械を天界への階段にチェンジ。
これによって、ミッドレンジ戦略の補強、コンボ要因をかき集めるサポートになることを期待するものである。完成版のリストは画像にて。
駆け足で喋ったけど、シロウは以下の仕事を期待して熊人形と交換。
・7T目にコンボ準備をして2枚守護で相手を迎え撃ちコンボを決める
・先手4T目のナイスカード
・8T目に緊急発進することで重いネメシスのフィニッシャーを間に合わせる
期待した動きは十二分にしてくれたので、こっちの選択は大正解だった。
結構色々と考えたり、闇の剣、光の剣どっちを貰うか判断したり、レジェンダリーファイターを必殺守護として使うか、コンボを作るか決断したりと、色々楽しい回しがいのあるデッキになったと思うので、誰か使ってみてください。強さは保証しますん。
そんなところでノシ
いつもどおりデッキは画像を見てもらうとして。
変更点をまずざっとかきあげたところで想定する流れみたいなものを。
・熊人形の少女採用、ラプンツェルの再採用
ミッドレンジロイヤルは滅びろ
というわけで4/5パンチまでなら耐えられるラプさん再び採用。
で、加えてこのデッキ、先手4T目が何もねーなって話になり、2T目のフォロワーを叩かれるとなんとラプンツェルさん何も出来ない。そこで自然にアタッカーを増やして、人形もくれる先手4T目に輝く熊人形の少女を採用。
・古代の自動機械
レジェンダリーファイター松岡を補助する1コスアミュレットであり、プライムアーティファクト、レディアントアーティファクトを供給してくれるアミュレット。正直サーチ分まで含めると2欲しい気持ちはあるけど、どうせそんな事やってる暇はない。
Q:これどうやって勝つの?
軽い部分でライフを13~11まで削れ。後はオーキスノアでなんとかしろ。
7T目にシルヴァを潜伏してもいい。
Q:オートマタナイト入れないの?
あれ弱いじゃん。(素)
シルヴァとはたしかに相性はいいけど、もっと俺はシルヴァを違う使い方したかった。強いカードを強く使うのがデッキ構築であると思うし、それなら他に相方は選定してもいいはずだ。
というわけでシルヴァはラプンツェルとか(2コスがやたら多いのも若干そのせい)、レジェンダリーファイターにつけたいわけです。
Q:お前ラプンツェル好きすぎだな?
強いじゃん。(めんたまぐるぐる)
Q:人形足りるの?
このデッキ、パペットルームでも轢かない限り毎回毎回人形を群がらせて除去、というわけじゃないので(ロココが除去枠の追加分)、後半のラッシュに安定して貯めておきやすくはなった実感はあります。
Q:ミッドレンジロイヤルと獅子ビショップと社ビショップに勝てるの?
わからんがミッドレンジロイヤルは戦い方次第。コンボ頑張りすぎるともれなくクーフーリンに討ち取られてレジェンダリーファイターが死ぬ。
//余談
狭間の悪魔からの闇の剣をミッドレンジロイヤル相手のシャルロットに引っ付けてこっちのアタッカーに殴らせて、返しのパンチは甘んじて受けつつ、相手の攻勢をバジリスで全部流す、というテンポプランを試してみたけど感触は悪くなかった。
もっとも、そのときは古代の自動機械を3、ローザを1にしてたせいでプランを補助する守護が足りずに殴り負けたんですが。
結果としていろんなカードのシナジーを相当複合的に構築できた気はします。
さて、さんざんボコボコにされて行き着いたこのバージョンをGPに持っていこう。今日はルピが足りない。うんがよかったな!(負け惜しみ
おまけ画像:後手5キル達成しました。
そんなところでノシ
変更点をまずざっとかきあげたところで想定する流れみたいなものを。
・熊人形の少女採用、ラプンツェルの再採用
ミッドレンジロイヤルは滅びろ
というわけで4/5パンチまでなら耐えられるラプさん再び採用。
で、加えてこのデッキ、先手4T目が何もねーなって話になり、2T目のフォロワーを叩かれるとなんとラプンツェルさん何も出来ない。そこで自然にアタッカーを増やして、人形もくれる先手4T目に輝く熊人形の少女を採用。
・古代の自動機械
レジェンダリーファイター
Q:これどうやって勝つの?
軽い部分でライフを13~11まで削れ。後はオーキスノアでなんとかしろ。
7T目にシルヴァを潜伏してもいい。
Q:オートマタナイト入れないの?
あれ弱いじゃん。(素)
シルヴァとはたしかに相性はいいけど、もっと俺はシルヴァを違う使い方したかった。強いカードを強く使うのがデッキ構築であると思うし、それなら他に相方は選定してもいいはずだ。
というわけでシルヴァはラプンツェルとか(2コスがやたら多いのも若干そのせい)、レジェンダリーファイターにつけたいわけです。
Q:お前ラプンツェル好きすぎだな?
強いじゃん。(めんたまぐるぐる)
Q:人形足りるの?
このデッキ、パペットルームでも轢かない限り毎回毎回人形を群がらせて除去、というわけじゃないので(ロココが除去枠の追加分)、後半のラッシュに安定して貯めておきやすくはなった実感はあります。
Q:ミッドレンジロイヤルと獅子ビショップと社ビショップに勝てるの?
わからんがミッドレンジロイヤルは戦い方次第。コンボ頑張りすぎるともれなくクーフーリンに討ち取られてレジェンダリーファイターが死ぬ。
//余談
狭間の悪魔からの闇の剣をミッドレンジロイヤル相手のシャルロットに引っ付けてこっちのアタッカーに殴らせて、返しのパンチは甘んじて受けつつ、相手の攻勢をバジリスで全部流す、というテンポプランを試してみたけど感触は悪くなかった。
もっとも、そのときは古代の自動機械を3、ローザを1にしてたせいでプランを補助する守護が足りずに殴り負けたんですが。
結果としていろんなカードのシナジーを相当複合的に構築できた気はします。
さて、さんざんボコボコにされて行き着いたこのバージョンをGPに持っていこう。今日はルピが足りない。うんがよかったな!(負け惜しみ
おまけ画像:後手5キル達成しました。
そんなところでノシ
まあ結論のリストは画像を見てもらうとして。
//変更点(1枚単位の微調整は除く)
・魔鋼の傀儡解雇→機構翼の少女・ローザ採用
ここは少し挑戦的な枠。ロココが思った以上に人形を供給するので、進化が必要な枠を減らすことに。ローザである理由は後述。
人形が足りない場合はパラケルススが退場予定。
・オートマタソルジャー解雇
オートマタソルジャーってつまるところ何もしないカードだよねこれ。
知ってたけど、考えたくはなかったw
・狭間の悪魔再投入
ラプンツェルのセットとして一緒に排除したけど、レジェンダリーファイターを考えるとこれに行き着く。
・バジリス採用
アーサーロイヤルはタヒね
//レジェンダリーファイターは唯のバニラなのか
タダのバニラにしない、コンボを決める為にどうするか考えたけど、オートマタソルジャー噛ませてのはさすがに無理がありすぎンゴ。7T目に決めるとか無理ですね無理無理。
というわけで、コンボを決める最速は何か、と考えたらこうなりました。
1:後手
2:レジェンダリーファイター
3:パペットルーム
4:狭間の悪魔進化+悪魔に光の剣
ただこれは相手が2T目に動かないあるいはアミュレットを出すという極めて雑な設定なので辛い。というわけで別のルートも用意できるようにした。
1:後手
2:機構翼の少女・ローザ(共鳴)
3:シルヴァ経由レジェンダリーファイター
4:狭間の悪魔進化+悪魔に光の剣
これなら相手に除去呪文がない限りは詰む。もっとも同じく相手も先手2-3って来られると瓦解はするのだけれど。
1:先手
2:何か
3:シルヴァwithファイター
4:狭間の悪魔守護
5:パラケルスス+守護ゴーレム
こうすると理論上は早くなる。
まあ、守護を増やせばコンボ成立の可能性は上がるし、そもそもタフネスが4もある軽い守護は正義なのです。
というわけで、またしばらくこれで回してみようかなと。
そんなところでノシ
//変更点(1枚単位の微調整は除く)
・魔鋼の傀儡解雇→機構翼の少女・ローザ採用
ここは少し挑戦的な枠。ロココが思った以上に人形を供給するので、進化が必要な枠を減らすことに。ローザである理由は後述。
人形が足りない場合はパラケルススが退場予定。
・オートマタソルジャー解雇
オートマタソルジャーってつまるところ何もしないカードだよねこれ。
知ってたけど、考えたくはなかったw
・狭間の悪魔再投入
ラプンツェルのセットとして一緒に排除したけど、レジェンダリーファイターを考えるとこれに行き着く。
・バジリス採用
アーサーロイヤルはタヒね
//レジェンダリーファイターは唯のバニラなのか
タダのバニラにしない、コンボを決める為にどうするか考えたけど、オートマタソルジャー噛ませてのはさすがに無理がありすぎンゴ。7T目に決めるとか無理ですね無理無理。
というわけで、コンボを決める最速は何か、と考えたらこうなりました。
1:後手
2:レジェンダリーファイター
3:パペットルーム
4:狭間の悪魔進化+悪魔に光の剣
ただこれは相手が2T目に動かないあるいはアミュレットを出すという極めて雑な設定なので辛い。というわけで別のルートも用意できるようにした。
1:後手
2:機構翼の少女・ローザ(共鳴)
3:シルヴァ経由レジェンダリーファイター
4:狭間の悪魔進化+悪魔に光の剣
これなら相手に除去呪文がない限りは詰む。もっとも同じく相手も先手2-3って来られると瓦解はするのだけれど。
1:先手
2:何か
3:シルヴァwithファイター
4:狭間の悪魔守護
5:パラケルスス+守護ゴーレム
こうすると理論上は早くなる。
まあ、守護を増やせばコンボ成立の可能性は上がるし、そもそもタフネスが4もある軽い守護は正義なのです。
というわけで、またしばらくこれで回してみようかなと。
そんなところでノシ
続:人形ネメシス記
2018年6月29日 Magic: The Gatheringデッキを組んでる日は一日5回日記を書いたっていいよね!(ぇー
というわけでいくらか回した雑記。
・ラプンツェルが相対的に弱くなってる
禁忌ウィッチをちらほら見るようになって、ラプが殴れないシーンが増えた。
ついでにシルヴァと相性が悪い。解雇。
それに伴って狭間の悪魔解雇。3コス多すぎたしね。
・レジェンダリーファイターがタダのファイター疑惑なのでテコ入れ
まー思ったよりもただのファイター感すごいっすね。
ただ、まだこいつに関しては可能性を感じるので少しアプローチを変えてみる。
守護ゴーレム産出が出来るパラケルススも採用して少し受け気味にデッキを変えてみる。
加えて、オートマタソルジャーも採用。理想的なコンボの流れとしては
1:人形を貯めてオートマタソルジャーを出す
2:シルヴァのアクセラレートからレジェンダリーファイターを出す
3:熾天使の剣かすり替わりを打つ
4:守護操り人形を可能な限り並べる
5:人形を進化させる
6:相手がリタイアする
どんだけ厳しいんだよ!!!!w
ただ、シルヴァとの相性は逆に良い。別に突進を持ってさえいればいいので、アミュレットは強制ではないんですよねこれ。
というわけで狭間の悪魔、ラプンツェルoutからのパラケルスス、オートマタソルジャーinしてやってみよう。
というわけでいくらか回した雑記。
・ラプンツェルが相対的に弱くなってる
禁忌ウィッチをちらほら見るようになって、ラプが殴れないシーンが増えた。
ついでにシルヴァと相性が悪い。解雇。
それに伴って狭間の悪魔解雇。3コス多すぎたしね。
・レジェンダリーファイターがタダのファイター疑惑なのでテコ入れ
まー思ったよりもただのファイター感すごいっすね。
ただ、まだこいつに関しては可能性を感じるので少しアプローチを変えてみる。
守護ゴーレム産出が出来るパラケルススも採用して少し受け気味にデッキを変えてみる。
加えて、オートマタソルジャーも採用。理想的なコンボの流れとしては
1:人形を貯めてオートマタソルジャーを出す
2:シルヴァのアクセラレートからレジェンダリーファイターを出す
3:熾天使の剣かすり替わりを打つ
4:守護操り人形を可能な限り並べる
5:人形を進化させる
6:相手がリタイアする
どんだけ厳しいんだよ!!!!w
ただ、シルヴァとの相性は逆に良い。別に突進を持ってさえいればいいので、アミュレットは強制ではないんですよねこれ。
というわけで狭間の悪魔、ラプンツェルoutからのパラケルスス、オートマタソルジャーinしてやってみよう。
というわけで出ました。グラブルコラボパック!
というわけでまずはネメシスを2つほど組んでみました。他はエーテルが足りない。
エルフ?なんか追加されたの?????
あ、メーテラ姉様だけはガチですね。
それはそれとして、巷で大人気、シルヴァ姉を使った人形ネメシスです。
ごちゃごちゃうんちくを垂れ流す前にまずは画像を見てもらうとして。結論から先に話さないのはダメ、絶対。
そんじゃ、デッキに入れたカードのお話。
主に新規カード他「普通じゃない」選択や枚数について。
・奮励の俊秀・シルヴァ
まあ、これは言わずもがな。今まで足りなかった人形ネメシスの「盤面はいくらでも触れるんだけど、そっからさきどうやって20点削るの?」っていう問題を解決するカード。潜伏進化+闇の剣(後述)で10点とか夢があるよね。
・オートマタナイト
シルヴァの種として優秀なんだけど、この構築だと3コス多すぎ問題。
もしかしたら抜ける未来があるかもしれない。
・リトルパペッターロココ
待望のネメシス5コスのカード。しかもハーメルンで増やせる。
返しで進化したくまさん人形に殴られたら草。
・熾天使の剣
ファッキン茨の森。あと地味にレジェンダリーファイターのためのスペルカウント。このデッキで茨の森は確実に対処しないとまず負けるので3。
・狭間の悪魔+ラプンツェル
以前からこのブログをたまに見てくださっていた暇人の物好き稀有な方々にはご存知かもしれないこのタッグ。
ラプンツェルが先手4T目に4/5で殴ったり後手4ターン目に6/7で殴ったら脅威だよね☆
あと、シルヴァ姉が進化して銃投げ捨てて闇の剣握って顔面殴ったらカオスそうで面白くない?
さらに今回はレジェンダリーファイター(後述)とのシナジーもワンチャン考えている。
・レジェンダリーファイター
唯のファイターになる可能性も結構ありそうな挑戦枠。
後手2T目に出す→後手3T目にパペットルームを置く→後手4T目に狭間の悪魔が進化パンチ+光の剣で守護とスペルカウントもバッチリ→相手リタイア
という美しい即ハメがあるかもしれない。多分無い。
ただ、狭間の悪魔とのそういう意味での相性もいいし、心なき決闘打って守った上に必殺もたせるのは決して悪くないのではないか、という気はしている。闇の剣とは相性悪いんだけどね。逆に光の剣とは相性がいい。必殺と守護が並んだらかなり嫌な顔されるのはトランプナイトたちが実践している。
というわけでここからスタートしていろいろいじって見る所存。
そんなところでノシ
え?ルリアネメシス?
ルリア+ゾディアックデーモン+プライムアーティファクト+ゴッドパペットゴーレム
後よろしく(無限に雑
というわけでまずはネメシスを2つほど組んでみました。他はエーテルが足りない。
エルフ?なんか追加されたの?????
あ、メーテラ姉様だけはガチですね。
それはそれとして、巷で大人気、シルヴァ姉を使った人形ネメシスです。
ごちゃごちゃうんちくを垂れ流す前にまずは画像を見てもらうとして。結論から先に話さないのはダメ、絶対。
そんじゃ、デッキに入れたカードのお話。
主に新規カード他「普通じゃない」選択や枚数について。
・奮励の俊秀・シルヴァ
まあ、これは言わずもがな。今まで足りなかった人形ネメシスの「盤面はいくらでも触れるんだけど、そっからさきどうやって20点削るの?」っていう問題を解決するカード。潜伏進化+闇の剣(後述)で10点とか夢があるよね。
・オートマタナイト
シルヴァの種として優秀なんだけど、この構築だと3コス多すぎ問題。
もしかしたら抜ける未来があるかもしれない。
・リトルパペッターロココ
待望のネメシス5コスのカード。しかもハーメルンで増やせる。
返しで進化したくまさん人形に殴られたら草。
・熾天使の剣
ファッキン茨の森。あと地味にレジェンダリーファイターのためのスペルカウント。このデッキで茨の森は確実に対処しないとまず負けるので3。
・狭間の悪魔+ラプンツェル
以前からこのブログをたまに見てくださっていた
ラプンツェルが先手4T目に4/5で殴ったり後手4ターン目に6/7で殴ったら脅威だよね☆
あと、シルヴァ姉が進化して銃投げ捨てて闇の剣握って顔面殴ったらカオスそうで面白くない?
さらに今回はレジェンダリーファイター(後述)とのシナジーもワンチャン考えている。
・レジェンダリーファイター
唯のファイターになる可能性も結構ありそうな挑戦枠。
後手2T目に出す→後手3T目にパペットルームを置く→後手4T目に狭間の悪魔が進化パンチ+光の剣で守護とスペルカウントもバッチリ→相手リタイア
という美しい即ハメがあるかもしれない。多分無い。
ただ、狭間の悪魔とのそういう意味での相性もいいし、心なき決闘打って守った上に必殺もたせるのは決して悪くないのではないか、という気はしている。闇の剣とは相性悪いんだけどね。逆に光の剣とは相性がいい。必殺と守護が並んだらかなり嫌な顔されるのはトランプナイトたちが実践している。
というわけでここからスタートしていろいろいじって見る所存。
そんなところでノシ
え?ルリアネメシス?
ルリア+ゾディアックデーモン+プライムアーティファクト+ゴッドパペットゴーレム
後よろしく(無限に雑
シャドバ、2Pickグランプリ決勝進出!!
2018年6月23日 Magic: The Gatheringいやーウィッチは回してて楽しい!
強ければもっと楽しい!
と言うわけで突破しました予選ラウンド!
土とスペブのバランスに苦慮してたけど、ちゃんと明確に土はいくらか拾わないとダメね。
具体的には、ゴーレムアサルトと、エンシェントアルケミストが防御とスペブの要故に、ここを使えないと強くならない。あとオズの大魔女がいるなら大召喚も防御としては優秀。
ただし、ゴーレムアサルト、エンシェントアルケミスト以外の土の秘術は絶対拾わない意思は大事。大召喚も可能な限り秘術使いはしない。
あと発見らしい発見と言えば、オズの大魔女が予想よりはるかに強かった。セカンドカースとかファイナルカース、大召喚とかの重いところがサクサク使えるのはかなりずるい。
決勝はドラゴンかウィッチ、悪くてもネクロマンサーを拾いたいところ。
そんなところでノシ
強ければもっと楽しい!
と言うわけで突破しました予選ラウンド!
土とスペブのバランスに苦慮してたけど、ちゃんと明確に土はいくらか拾わないとダメね。
具体的には、ゴーレムアサルトと、エンシェントアルケミストが防御とスペブの要故に、ここを使えないと強くならない。あとオズの大魔女がいるなら大召喚も防御としては優秀。
ただし、ゴーレムアサルト、エンシェントアルケミスト以外の土の秘術は絶対拾わない意思は大事。大召喚も可能な限り秘術使いはしない。
あと発見らしい発見と言えば、オズの大魔女が予想よりはるかに強かった。セカンドカースとかファイナルカース、大召喚とかの重いところがサクサク使えるのはかなりずるい。
決勝はドラゴンかウィッチ、悪くてもネクロマンサーを拾いたいところ。
そんなところでノシ
シャドバ2Pickグランプリ
2018年6月21日 Magic: The Gatheringいいねぇ。俺こういうお祭り好きだよ。
何がいいって、まず全部プレミアムなのがいい。お祭り感すごいある。
ゲーム的には、まとまりだのバランスだの、そういう小細工を考えたら蹴散らされるってのがまぁ面白い。
ドラゴンなら【PP加速とボム】、ネクロなら【長く持続可能なクロック】とか、各クラス明確に「これが強い!」っていうアーキタイプと、その戦術に執着して他の要素を排する位の振り切り方しないと勝てない。これはこれでなかなか考えるところがあって面白いのです。素直にクラスの特性らしいものがぶつかり合ってるクs・・・もとい、おもしろゲームだと思います。
とりあえずAグループには進出したので、もう少し無料ドラフトを楽しみます。
そんなところでノシ
何がいいって、まず全部プレミアムなのがいい。お祭り感すごいある。
ゲーム的には、まとまりだのバランスだの、そういう小細工を考えたら蹴散らされるってのがまぁ面白い。
ドラゴンなら【PP加速とボム】、ネクロなら【長く持続可能なクロック】とか、各クラス明確に「これが強い!」っていうアーキタイプと、その戦術に執着して他の要素を排する位の振り切り方しないと勝てない。これはこれでなかなか考えるところがあって面白いのです。素直にクラスの特性らしいものがぶつかり合ってるクs・・・もとい、おもしろゲームだと思います。
とりあえずAグループには進出したので、もう少し無料ドラフトを楽しみます。
そんなところでノシ
Twitterではちょびちょび告知してましたが、改めてこっちでも。
主催ブログより転載。
MTG PT2018#4 Atlanta予備予選
6/17(日)@マスターズギルドなゆた
2018年11月に行われるラヴニカのギルドプロツアーの予備予選となります。
今大会の優勝者は、8/26に行われる地域予選に参加することができます!
予備予選(PPTQ)を勝って、地域予選(RPTQ)に参加しましょう!!
フォーマット:スタンダード構築 ルール適用度:競技
6/17(日) 浜北文化センター 第6会議室 定員33名
10:20開場-10:30受付開始-11:00第1R開始
参加費¥2800-(6/15迄の予約で¥300-OFF)
今大会はスタンダード・フォーマットによるスイスラウンド最大6回戦、
さらに上位8名(4名)による決勝ラウンドを行います。
優勝者には、プロツアー地域予選(国内2ヶ所で開催予定)の参加権利が送られます。
また、スイスラウンドの上位者には、ブースターパックが用意されております。
大会に必要なもの(デッキ、ボールペン、ダイス、トークンカード等)はご持参下さい。
競技イベントとなりますので、デッキリストの提出が必要となります。
デッキリストは事前に準備し、持参することも可能です。
A4の紙であり、かつ内容がはっきり分かるものであれば様式は問いません。
予約について
MGなゆた店頭、もしくはお電話(053-545-9441)にて参加予約を受付けております。(参加予約優先)
参加をご予定のお客様はぜひご予約をお願いします。ご予約の方は参加費が300円引となります。
※ご予約後、やむなくキャンセルとなる際には、必ずご連絡をお願いします。
ご不明な点など、合わせてお気軽にお問合せください。
それでは、多くの方のご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。
マスターズギルドなゆた
主催ブログより転載。
MTG PT2018#4 Atlanta予備予選
6/17(日)@マスターズギルドなゆた
2018年11月に行われるラヴニカのギルドプロツアーの予備予選となります。
今大会の優勝者は、8/26に行われる地域予選に参加することができます!
予備予選(PPTQ)を勝って、地域予選(RPTQ)に参加しましょう!!
フォーマット:スタンダード構築 ルール適用度:競技
6/17(日) 浜北文化センター 第6会議室 定員33名
10:20開場-10:30受付開始-11:00第1R開始
参加費¥2800-(6/15迄の予約で¥300-OFF)
今大会はスタンダード・フォーマットによるスイスラウンド最大6回戦、
さらに上位8名(4名)による決勝ラウンドを行います。
優勝者には、プロツアー地域予選(国内2ヶ所で開催予定)の参加権利が送られます。
また、スイスラウンドの上位者には、ブースターパックが用意されております。
大会に必要なもの(デッキ、ボールペン、ダイス、トークンカード等)はご持参下さい。
競技イベントとなりますので、デッキリストの提出が必要となります。
デッキリストは事前に準備し、持参することも可能です。
A4の紙であり、かつ内容がはっきり分かるものであれば様式は問いません。
予約について
MGなゆた店頭、もしくはお電話(053-545-9441)にて参加予約を受付けております。(参加予約優先)
参加をご予定のお客様はぜひご予約をお願いします。ご予約の方は参加費が300円引となります。
※ご予約後、やむなくキャンセルとなる際には、必ずご連絡をお願いします。
ご不明な点など、合わせてお気軽にお問合せください。
それでは、多くの方のご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。
マスターズギルドなゆた
【シャドバ】アディショナルカードエルフ編
2018年6月2日 Magic: The Gatheringエルフ編しかやらないけどな!
アディショナルカードが各クラス2枚ずつ追加されましたね。
各クラスとも、強いカードが入ってるといいなあって思ったけど、エルフのレジェンドはただのインクのしみばっかり付いてるバニラでした。突進以外になにか書いてあんのこれ。
そんなゴミデータはさておき、ゴールドレアの歴戦の鷹匠。これがおかしい。
おおよそ2コスでやっていいスペックではない。2T目に出して3T目に疾走フォロワーを得る使い方は一番わかり易いが、こいつの真価はそこではない。
こいつが一番強いのは、中盤から後半。おおよそ5T目以降。鷹匠を出して進化、そして必殺のついた鷹を同時展開して、鷹匠で相手のフォロワーを除去。すると、だ。大体空白の盤面に、必殺フォロワーと2/1なり2/2が残ってることになる。
2Pickをやってたりする人にはなんとなく分かってもらえそうだけど、空白の盤面に必殺フォロワーを置かれてターンを渡されると、凄まじく嫌なんですよね。除去呪文を当てられればもちろん何の問題もないんだけど、そうでなければ進化権を除去「だけ」に使わされることになる。テンポは大損。かといって放置したらダメージがかさむだけで状況はもっと悪化する。
で、こいつが2コスであることの何がおかしいっていうと、7T目以降の動きが気持ち悪いことになるんですわ。
鷹匠→鷹で2点パンチ→エンシェントエルフ→手札に鷹と鷹匠
次のターンに
鷹匠→鷹→鷹
後半に入るようなダメージとしては息切れ感0です。なにこれ。
セルウィンの号令も突っ込んでシックス鷹とかやるともう気持ちいい。リノセと噛んで中盤以降のフォロワーが大体疾走とか。殺しても出るような鬱陶しさが許されるのはフェアリークラスまでですよ。鷹でやっちゃいけない。
というわけでアグロエルフとしてほしかった最後の1ピースみたいな、そんな壊れカード歴戦の鷹匠で疾走エルフ、組もう!
そんなところでノシ
アディショナルカードが各クラス2枚ずつ追加されましたね。
各クラスとも、強いカードが入ってるといいなあって思ったけど、エルフのレジェンドはただのインクのしみばっかり付いてるバニラでした。突進以外になにか書いてあんのこれ。
そんなゴミデータはさておき、ゴールドレアの歴戦の鷹匠。これがおかしい。
おおよそ2コスでやっていいスペックではない。2T目に出して3T目に疾走フォロワーを得る使い方は一番わかり易いが、こいつの真価はそこではない。
こいつが一番強いのは、中盤から後半。おおよそ5T目以降。鷹匠を出して進化、そして必殺のついた鷹を同時展開して、鷹匠で相手のフォロワーを除去。すると、だ。大体空白の盤面に、必殺フォロワーと2/1なり2/2が残ってることになる。
2Pickをやってたりする人にはなんとなく分かってもらえそうだけど、空白の盤面に必殺フォロワーを置かれてターンを渡されると、凄まじく嫌なんですよね。除去呪文を当てられればもちろん何の問題もないんだけど、そうでなければ進化権を除去「だけ」に使わされることになる。テンポは大損。かといって放置したらダメージがかさむだけで状況はもっと悪化する。
で、こいつが2コスであることの何がおかしいっていうと、7T目以降の動きが気持ち悪いことになるんですわ。
鷹匠→鷹で2点パンチ→エンシェントエルフ→手札に鷹と鷹匠
次のターンに
鷹匠→鷹→鷹
後半に入るようなダメージとしては息切れ感0です。なにこれ。
セルウィンの号令も突っ込んでシックス鷹とかやるともう気持ちいい。リノセと噛んで中盤以降のフォロワーが大体疾走とか。殺しても出るような鬱陶しさが許されるのはフェアリークラスまでですよ。鷹でやっちゃいけない。
というわけでアグロエルフとしてほしかった最後の1ピースみたいな、そんな壊れカード歴戦の鷹匠で疾走エルフ、組もう!
そんなところでノシ
【アンリミ殴りエルフ】決勝ラウンド進出!
2018年5月3日 Magic: The Gathering
明日は、プロツアー予備予選@クリエート浜松でございます。
是非、よろしくお願いいたしますですのよ。詳細は前エントリにて。
http://tyaru.diarynote.jp/201804292241495995/
というわけで、シャドバのお話。
決勝ラウンドが始まって、大分環境が向かい風だなあという(対アグロ志向が強い)のを感じて、デッキをいじることに。
予選ラウンドのデッキはこれ。
http://tyaru.diarynote.jp/201804271849338352/
今のデッキの弱いところは「線が細い」というただ1点。理不尽勝ちを押し付けるパターンがあまりに少ないという、その1点である。
そりゃね?プレイでごまかせるところはあるさ。それでも後半、息切れした瞬間に相手が死んでなきゃどうあれこのデッキ勝てないんですわ。
というわけで、「なんか理不尽を押し付けられるそれなりでっかくて、そう4~5T目に展開できるナイスフォロワー」という都合の良いカードをざっくり探してみたんですよ。
そしたら居るじゃないですか。どうみても使い古されたアイデアのすごい理不尽を押し付けられるトカゲが。そう、「イピリア」さんである。
まさに今までこのデッキになんで入ってなかったのかというカード。デッキは生き物だからたまに手を入れてやらなきゃだめね。マジで。
そうして出来上がったリストが画像のそれ。
弱いシーンが存在する上に、5T目の理不尽プランでかぶるワンツーさんを1枚減らし、同じ顔面火力枠のくせに盤面に打ちたくないデモンストライクさんをクビにして採用。
更にデッキの「6T目には相手を殺す」というコンセプトに沿ったリストになったわけです。
以下対戦記録。
1戦目:コントロールエルフ○
4T目に森荒らしの報いを3発打たれた上に、後手5T目のイピリアを嫌な予感しながら進化して返したら案の定カシオペアで討ち取られる。
それでもセルウィンの号令進化+研磨の魔法で6点ブッパして顔面を殴り続けることは止めない。エンシェントエルフ2枚目を処理したり、相手に森の意志までぶっぱされて盤面を更地にされて、PP8で手札にはリノ一枚。
そして引いた来たのは「絶対必要になる」と入れた4枚めのバウンス枠、自然の導き。相手のライフは5。対空射撃なら負けてた。
2戦目:リアニメイト骸ネクロ○
先手が取れる。1T目にゴブリンを展開して、ファーストドローに引いてきたのは、研磨の魔法。
・・・ねくろまんさーって、このごぶりんたおしづらいよね?(にっこり)
2T目 研磨の魔法ゴブリンパンチ(3点)
3T目 セルウィンの号令追加パンチ(5点)
4T目 フェアリーサークル、フェアリー、妖精の調べからゴブリンパンチ(4点)
5T目 セルウィンの号令進化+リザ展開してパンチ(4点)
6T目 フェアリー3体展開+リノセウスパンチ(4点)
まさか相手も進化出来る頃にはもうライフが1桁になるとは思っても見なかったに違いない。酷いドブン。
3戦目:リアニメイト骸ネクロ
手札が酷い。初手が2T目の素リノセ。除去られたら即投了コース。
相手の返しのよろめく死者をリノセパンチから対空射撃で落としてリノセもう一回パンチ。リノここまでで大分仕事した感。次のターンにエンシェントエルフが間に合って手札にも帰ってきた。偉い。
5T目にイピリア進化して(よろめく死者2枚目は意図的にケアしない)、次のターンに守護がなければリノセ砲8点加えて15点叩き込んでゲームエンドというプランを立ててドヤってたら、相手の返しが常闇の梟からライフをゲインして骸の王着地。1点足りなくされた上に、次の相手のターンに飛んでくる無残な死の祝福。
イピリアのアタックが再度通らない上に、リノセも犠牲にさせられる。その上イピリアを除去られて骸の王がこっちの顔面を殴ってきて、こっちのラストターン。
相手のライフは10。PP8。こっちの盤面は2/2フェアリーが2体とウォーターフェアリーのみ。手札は自然の導きと1コスフォロワー3体。ここで勝ちを引き寄せるのは
・リノセおかわりを引く
・ワンツーさんを引く
・セルウィンの号令エンハンスで次のターンの勝利を考える
の3つ。十分に勝算ありと祈って引いたカードは、即勝ちのワンツーさんでした。トップを引くまでが痩せビートの真髄。ツモきちゃない。
4戦目 復讐アグロヴァンパイア○
先手1T目ゴブリン、2T目リザ、3T目4/5エンシェントエルフというロケットスタート。4T目にゴブリン2体展開からのリザ再展開で除去ケアも完璧に。返しでエンシェントエルフがベルフェゴールに退場させられるけど、その分の2点も噛んだのも幸いして、5T目にイピリア出してゴブリンAが進化パンチで相手詰み。
5戦目 コントロールOTKエルフ×
相手の先手3T目4/5エンシェントエルフもロスなく捌いて中盤までは制したけれど、クリスタリア・エリンがこのデッキには本当に癌。1枚はなんとかまだ耐えられたけど、2枚目引かれてたらしく、出された時点でリタイアボタンポチー。
線が細い分、ライフゲインが一定量を超えるととかく勝ちにくくなるのですよな。これも痩せアグロの真髄。
というわけで4-1にて決勝ラウンド進出!ゆぐゆぐスリーブ(σ・∀・)σゲッツ!!
決勝ラウンドは5-0出来る気はしないけど、全力でぶつかりたいと思います。はい。
そんなところでノシ
是非、よろしくお願いいたしますですのよ。詳細は前エントリにて。
http://tyaru.diarynote.jp/201804292241495995/
というわけで、シャドバのお話。
決勝ラウンドが始まって、大分環境が向かい風だなあという(対アグロ志向が強い)のを感じて、デッキをいじることに。
予選ラウンドのデッキはこれ。
http://tyaru.diarynote.jp/201804271849338352/
今のデッキの弱いところは「線が細い」というただ1点。理不尽勝ちを押し付けるパターンがあまりに少ないという、その1点である。
そりゃね?プレイでごまかせるところはあるさ。それでも後半、息切れした瞬間に相手が死んでなきゃどうあれこのデッキ勝てないんですわ。
というわけで、「なんか理不尽を押し付けられるそれなりでっかくて、そう4~5T目に展開できるナイスフォロワー」という都合の良いカードをざっくり探してみたんですよ。
そしたら居るじゃないですか。
まさに今までこのデッキになんで入ってなかったのかというカード。デッキは生き物だからたまに手を入れてやらなきゃだめね。マジで。
そうして出来上がったリストが画像のそれ。
弱いシーンが存在する上に、5T目の理不尽プランでかぶるワンツーさんを1枚減らし、同じ顔面火力枠のくせに盤面に打ちたくないデモンストライクさんをクビにして採用。
更にデッキの「6T目には相手を殺す」というコンセプトに沿ったリストになったわけです。
以下対戦記録。
1戦目:コントロールエルフ○
4T目に森荒らしの報いを3発打たれた上に、後手5T目のイピリアを嫌な予感しながら進化して返したら案の定カシオペアで討ち取られる。
それでもセルウィンの号令進化+研磨の魔法で6点ブッパして顔面を殴り続けることは止めない。エンシェントエルフ2枚目を処理したり、相手に森の意志までぶっぱされて盤面を更地にされて、PP8で手札にはリノ一枚。
そして引いた来たのは「絶対必要になる」と入れた4枚めのバウンス枠、自然の導き。相手のライフは5。対空射撃なら負けてた。
2戦目:リアニメイト骸ネクロ○
先手が取れる。1T目にゴブリンを展開して、ファーストドローに引いてきたのは、研磨の魔法。
・・・ねくろまんさーって、このごぶりんたおしづらいよね?(にっこり)
2T目 研磨の魔法ゴブリンパンチ(3点)
3T目 セルウィンの号令追加パンチ(5点)
4T目 フェアリーサークル、フェアリー、妖精の調べからゴブリンパンチ(4点)
5T目 セルウィンの号令進化+リザ展開してパンチ(4点)
6T目 フェアリー3体展開+リノセウスパンチ(4点)
まさか相手も進化出来る頃にはもうライフが1桁になるとは思っても見なかったに違いない。酷いドブン。
3戦目:リアニメイト骸ネクロ
手札が酷い。初手が2T目の素リノセ。除去られたら即投了コース。
相手の返しのよろめく死者をリノセパンチから対空射撃で落としてリノセもう一回パンチ。リノここまでで大分仕事した感。次のターンにエンシェントエルフが間に合って手札にも帰ってきた。偉い。
5T目にイピリア進化して(よろめく死者2枚目は意図的にケアしない)、次のターンに守護がなければリノセ砲8点加えて15点叩き込んでゲームエンドというプランを立ててドヤってたら、相手の返しが常闇の梟からライフをゲインして骸の王着地。1点足りなくされた上に、次の相手のターンに飛んでくる無残な死の祝福。
イピリアのアタックが再度通らない上に、リノセも犠牲にさせられる。その上イピリアを除去られて骸の王がこっちの顔面を殴ってきて、こっちのラストターン。
相手のライフは10。PP8。こっちの盤面は2/2フェアリーが2体とウォーターフェアリーのみ。手札は自然の導きと1コスフォロワー3体。ここで勝ちを引き寄せるのは
・リノセおかわりを引く
・ワンツーさんを引く
・セルウィンの号令エンハンスで次のターンの勝利を考える
の3つ。十分に勝算ありと祈って引いたカードは、即勝ちのワンツーさんでした。トップを引くまでが痩せビートの真髄。ツモきちゃない。
4戦目 復讐アグロヴァンパイア○
先手1T目ゴブリン、2T目リザ、3T目4/5エンシェントエルフというロケットスタート。4T目にゴブリン2体展開からのリザ再展開で除去ケアも完璧に。返しでエンシェントエルフがベルフェゴールに退場させられるけど、その分の2点も噛んだのも幸いして、5T目にイピリア出してゴブリンAが進化パンチで相手詰み。
5戦目 コントロールOTKエルフ×
相手の先手3T目4/5エンシェントエルフもロスなく捌いて中盤までは制したけれど、クリスタリア・エリンがこのデッキには本当に癌。1枚はなんとかまだ耐えられたけど、2枚目引かれてたらしく、出された時点でリタイアボタンポチー。
線が細い分、ライフゲインが一定量を超えるととかく勝ちにくくなるのですよな。これも痩せアグロの真髄。
というわけで4-1にて決勝ラウンド進出!ゆぐゆぐスリーブ(σ・∀・)σゲッツ!!
決勝ラウンドは5-0出来る気はしないけど、全力でぶつかりたいと思います。はい。
そんなところでノシ