本日のFNM使用予定大道芸デッキ。
2018年11月9日 Magic: The Gathering//クリーチャー(13)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(22)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
1《強迫/Duress(M19)》
枚数調整と煤の儀式と侮辱を両方サイド込みで取りたくなり、サイドに侮辱入れるのはなんとなくいびつ感があって侮辱がメインに。一人回しを重ねた結果、《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》は多分2が適正枚数と判断したのもある。
サイドの対コントロールはリッチを全抜きするのではなくて、ハンデスでデーモンをゴリ押しして、虚報活動で手札を更にいじめていく感じにしてみるテスト。幻と密告者が全抜けしてリッチが1減って正気泥棒、虚報活動、強迫が入る感じ。
実績解除:奥義「墓地のカード全部手札に戻す」を決める
を狙ってみようと画策中。
そんなところでノシ
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(22)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
1《強迫/Duress(M19)》
枚数調整と煤の儀式と侮辱を両方サイド込みで取りたくなり、サイドに侮辱入れるのはなんとなくいびつ感があって侮辱がメインに。一人回しを重ねた結果、《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》は多分2が適正枚数と判断したのもある。
サイドの対コントロールはリッチを全抜きするのではなくて、ハンデスでデーモンをゴリ押しして、虚報活動で手札を更にいじめていく感じにしてみるテスト。幻と密告者が全抜けしてリッチが1減って正気泥棒、虚報活動、強迫が入る感じ。
実績解除:奥義「墓地のカード全部手札に戻す」を決める
を狙ってみようと画策中。
そんなところでノシ
大道芸デッキを大会向けのフリまで詰めていく試み
2018年11月6日 Magic: The Gathering//クリーチャー(13)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(22)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》を《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》に。
早い相手に時間を十分に稼げるスペルとして、《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard(XLN)》ケアも含め煤の儀式を。あとここまで諜報強くしたらそれで積んだカードが縫い師のPIGで消し飛ばされても癪だしね。
マナカーブ的には4マナのほうが動きとしては良さげ。デーモンの前の露払い的な。
ここの枠は割と自由度はあると思ってはいる。あるいは《喪心/Cast Down(DOM)》かもしれないし、あるいは《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》かもしれない。
ただ、自分は
・自分の生物は道連れにしても構わない
(育った幻殺すの?とは言うけど、儀式打ちたい相手を考慮した際に、そんな事言わないだろうと判断)
・1枚で複数を相手取れる除去
・デーモンでリッチ以外に掘りたい場合がありそう
・コンボへの時間稼ぎ
という4点で煤の儀式を採用。
そんなところでノシ
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(22)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》を《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》に。
早い相手に時間を十分に稼げるスペルとして、《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard(XLN)》ケアも含め煤の儀式を。あとここまで諜報強くしたらそれで積んだカードが縫い師のPIGで消し飛ばされても癪だしね。
マナカーブ的には4マナのほうが動きとしては良さげ。デーモンの前の露払い的な。
ここの枠は割と自由度はあると思ってはいる。あるいは《喪心/Cast Down(DOM)》かもしれないし、あるいは《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》かもしれない。
ただ、自分は
・自分の生物は道連れにしても構わない
(育った幻殺すの?とは言うけど、儀式打ちたい相手を考慮した際に、そんな事言わないだろうと判断)
・1枚で複数を相手取れる除去
・デーモンでリッチ以外に掘りたい場合がありそう
・コンボへの時間稼ぎ
という4点で煤の儀式を採用。
そんなところでノシ
大道芸デッキデイリー改築
2018年11月4日 Magic: The Gathering コメント (1)FNM以外スタンのイベントは出られる日程にはないし、MTGAなんてまともにやってないしで対人環境がないからデッキを弄る要らんアイデアだけは湧いて出るから今日も気ままに書いていく。
//クリーチャー(16)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
3《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(19)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
2マナ圏が多いなら、2マナ圏を減らせばいいじゃない、という雑な考え。
やっぱり、《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》によって最速7T目にライブラリーが空になる動きはこのデッキ的には合ってる筈なんだよね。そこから墓地の欲しいカードを根こそぎ手札に入れる動きもあるし。
であれば、2マナのカードで当たり前に入れて、「本当に必要なのか」という枠を脳内で議論した結果、《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》が要らないなってことに。確かに諜報はするんだけど、このカード、序盤に強くない、5T目以降に活きるカードだという点と、序盤に出すには色拘束が強いカードはもう少し減らしてもいいだろうという点を考慮して。
リアニメイト手段が減る分は、諜報がお化けになる点でカバーする感じで一つ。
そんなところでノシ
//クリーチャー(16)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
3《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(19)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
2マナ圏が多いなら、2マナ圏を減らせばいいじゃない、という雑な考え。
やっぱり、《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》によって最速7T目にライブラリーが空になる動きはこのデッキ的には合ってる筈なんだよね。そこから墓地の欲しいカードを根こそぎ手札に入れる動きもあるし。
であれば、2マナのカードで当たり前に入れて、「本当に必要なのか」という枠を脳内で議論した結果、《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》が要らないなってことに。確かに諜報はするんだけど、このカード、序盤に強くない、5T目以降に活きるカードだという点と、序盤に出すには色拘束が強いカードはもう少し減らしてもいいだろうという点を考慮して。
リアニメイト手段が減る分は、諜報がお化けになる点でカバーする感じで一つ。
そんなところでノシ
大道芸デッキ改築録20181102
2018年11月3日 Magic: The Gathering コメント (4)そういえば10月・・・お前・・・死んじまったのか・・・
というのはさておき、昨日の反省を踏まえたデッキリストだけ書いとく。
内容自体は昨日触れた以外には大した大きく変わってないので割愛。
//クリーチャー(19)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
3《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
3《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(16)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
そんなところでノシ
というのはさておき、昨日の反省を踏まえたデッキリストだけ書いとく。
内容自体は昨日触れた以外には大した大きく変わってないので割愛。
//クリーチャー(19)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
3《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
3《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(16)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
そんなところでノシ
FNMレポ。
2018年11月3日 Magic: The Gathering//クリーチャー(24)
3《骨の障壁/Barrier of Bones(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(11)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
2《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
なんとなくしっくり来たからこのリストで行ってみたんだけど、冷静にカード弱いよなぁ。特に0/3。前エントリでうだうだ書いてたけどさあ。とか考えながら移動。
4人参加の2回戦。
1戦目 緑黒(宿根型)アグロ××
×1 2T目に出した虫が返しの3/2で落ちる。そんな気はしよったんよ。
頼むー!リッチー!来てくれー!!ってデーモンとかが掘りまくってたけど見つからない。
(のれんをかきあげながら)「熟達を減らしたのは誰だぁ!!!!!」
×2 土地2で詰まって死亡。
2戦目 まつがんデックウィン○○
○1 相手が思わしくない回り。諜報生物が殴り倒して勝ち。
○2 同上。
まあ勝った試合より、負けた試合に目を向けると、デーモンへの安定アクセスがしにくくなったのがデカイんですよね。《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》をゲロ弱0/3なんかに変えるから・・・
(小鉢を投げつけながら)「貴様はクビだぁ!!出て行けぇ!」
というわけで、ちょっと明日にでも練り直そうかなって。
具体的には
《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》→《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》再登板
《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》増量
まーやっぱり対人が一番経験値増えるよね。というかスタン全然やれない!
そんなところでノシ
3《骨の障壁/Barrier of Bones(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(11)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
2《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
なんとなくしっくり来たからこのリストで行ってみたんだけど、冷静にカード弱いよなぁ。特に0/3。前エントリでうだうだ書いてたけどさあ。とか考えながら移動。
4人参加の2回戦。
1戦目 緑黒(宿根型)アグロ××
×1 2T目に出した虫が返しの3/2で落ちる。そんな気はしよったんよ。
頼むー!リッチー!来てくれー!!ってデーモンとかが掘りまくってたけど見つからない。
(のれんをかきあげながら)「熟達を減らしたのは誰だぁ!!!!!」
×2 土地2で詰まって死亡。
2戦目 まつがんデックウィン○○
○1 相手が思わしくない回り。諜報生物が殴り倒して勝ち。
○2 同上。
まあ勝った試合より、負けた試合に目を向けると、デーモンへの安定アクセスがしにくくなったのがデカイんですよね。《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》をゲロ弱0/3なんかに変えるから・・・
(小鉢を投げつけながら)「貴様はクビだぁ!!出て行けぇ!」
というわけで、ちょっと明日にでも練り直そうかなって。
具体的には
《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》→《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》再登板
《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》増量
まーやっぱり対人が一番経験値増えるよね。というかスタン全然やれない!
そんなところでノシ
大道芸極?なに極(笑)ってwwwww
・・・あ、いや、別に悪いってわけじゃなかったんですよ。コンセプト的にはすごく派手だったしね?
問題は、マナカーブが異常値になって動きがギチギチなんですよ。1マナでギチギチはさておき、2マナでギチギチはちょっt
加えて、《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》と、《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》、じゃあ先にどっち置きたいの?片方置いたらタイミング的にあんまり他方を置く時間があんまりないけどどっちも欲しいの?本当に?
って自問した結果、血涙流しながら諜報強化は抜きました・・・
で、今日はマスターズギルド常磐のほうのFNMに行こうかなと。なゆたはモダンだからね。
//クリーチャー(24)
3《骨の障壁/Barrier of Bones(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(11)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
2《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》はなーとかいつかどっかのエントリでぼやいてたけど、《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》が強いのだから、8枚取る理由はあるだろうと。
で、生物の殆どを諜報に絡む生物にした、という安易な発想。
このアプローチであれば、生物の印刷された額面のスタッツはあまりに気にする必要はない。大事なのは殴り値より耐久値と諜報。
序盤は肉壁がほしいのだから《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》は十分に採用に値すると判断。断血で生け贄にするのにも合うのは前のバージョンからのノウハウ。
諜報するカードが19枚あり、偶発的に墓地に落とされるカードを削除したので、リッチが全部意図せず落ちて苦悶することはなくなったからリッチを再増量はせず、トルガールも1に。PTでかくなるやつはいくらでもおる。
《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》も諜報生物を釣れば、幻なり虫なりが+2/+2する上にブロッカーが立つと思えばとりあえずブッパも最低限の選択肢に上がる。
気がつけばすごい構築済み感が出てきたけど、それはそれ。
サイドボードどうするかな・・・
そんなところでノシ
・・・あ、いや、別に悪いってわけじゃなかったんですよ。コンセプト的にはすごく派手だったしね?
問題は、マナカーブが異常値になって動きがギチギチなんですよ。1マナでギチギチはさておき、2マナでギチギチはちょっt
加えて、《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》と、《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》、じゃあ先にどっち置きたいの?片方置いたらタイミング的にあんまり他方を置く時間があんまりないけどどっちも欲しいの?本当に?
って自問した結果、血涙流しながら諜報強化は抜きました・・・
で、今日はマスターズギルド常磐のほうのFNMに行こうかなと。なゆたはモダンだからね。
//クリーチャー(24)
3《骨の障壁/Barrier of Bones(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(11)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
2《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug(GRN)》はなーとかいつかどっかのエントリでぼやいてたけど、《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》が強いのだから、8枚取る理由はあるだろうと。
で、生物の殆どを諜報に絡む生物にした、という安易な発想。
このアプローチであれば、生物の印刷された額面のスタッツはあまりに気にする必要はない。大事なのは殴り値より耐久値と諜報。
序盤は肉壁がほしいのだから《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》は十分に採用に値すると判断。断血で生け贄にするのにも合うのは前のバージョンからのノウハウ。
諜報するカードが19枚あり、偶発的に墓地に落とされるカードを削除したので、リッチが全部意図せず落ちて苦悶することはなくなったからリッチを再増量はせず、トルガールも1に。PTでかくなるやつはいくらでもおる。
《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》も諜報生物を釣れば、幻なり虫なりが+2/+2する上にブロッカーが立つと思えばとりあえずブッパも最低限の選択肢に上がる。
気がつけばすごい構築済み感が出てきたけど、それはそれ。
サイドボードどうするかな・・・
そんなところでノシ
大道芸・極(きわみ)爆誕
2018年10月30日 Magic: The Gathering コメント (2)なお翌日には爆発四散している可能性も否定できない。
いじってると毎日毎日発見があるから、毎日毎日つい書いちゃうんDA☆
//クリーチャー(17)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(18)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
2《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
ライブラリー最速掘削伝説を自分も打ち立てよう(目的が変わっている←)。
諜報強化もプロトタイプでは1挿してたんだけど、発見発散と同じ経緯で抜けてったカード。
なら同じ経緯で挿せるのではないかって入れてみたらなんか動きがアレなことに。
高速で無限ターンを目指せる可能性が出てきた。
なお、リッチ無限ターン入ったはいいけど攻め手が・・・ってなった場合は
1:《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》ででっかい幻なりを生け贄に
2:ライフはそのまま得て、リッチドローがスタックに乗った状態で囁くものの諜報を可能な限り起動して積み上げる(不要なカードはライフ損失誘発で追放してしまう)
3:諜報群解決前に諜報強化を追放
4:諜報群を順に解決してライブラリーを諜報しまくる(+2枚ではないことに注意)
5:残ったドローで空のライブラリーが再来しながら手札には大量のカードが残る状態に
というリカバリが何故かきく。
なんか回してる本人が振り回されてるくらいオーバースピード感がある。
これなら《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》ではなく《思考消去/Thought Erasure(GRN)》のほうがあっているかもしれない。デッキのコンボが早ければ早いほど相手への干渉が重要になるし、諜報3は十分な枚数。
そんなところでノシ
いじってると毎日毎日発見があるから、毎日毎日つい書いちゃうんDA☆
//クリーチャー(17)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(18)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
2《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
ライブラリー最速掘削伝説を自分も打ち立てよう(目的が変わっている←)。
諜報強化もプロトタイプでは1挿してたんだけど、発見発散と同じ経緯で抜けてったカード。
なら同じ経緯で挿せるのではないかって入れてみたらなんか動きがアレなことに。
高速で無限ターンを目指せる可能性が出てきた。
なお、リッチ無限ターン入ったはいいけど攻め手が・・・ってなった場合は
1:《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》ででっかい幻なりを生け贄に
2:ライフはそのまま得て、リッチドローがスタックに乗った状態で囁くものの諜報を可能な限り起動して積み上げる(不要なカードはライフ損失誘発で追放してしまう)
3:諜報群解決前に諜報強化を追放
4:諜報群を順に解決してライブラリーを諜報しまくる(+2枚ではないことに注意)
5:残ったドローで空のライブラリーが再来しながら手札には大量のカードが残る状態に
というリカバリが何故かきく。
なんか回してる本人が振り回されてるくらいオーバースピード感がある。
これなら《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》ではなく《思考消去/Thought Erasure(GRN)》のほうがあっているかもしれない。デッキのコンボが早ければ早いほど相手への干渉が重要になるし、諜報3は十分な枚数。
そんなところでノシ
ひみつのみ
2018年10月30日 Magic: The Gatheringいや、あまりになんか変な電波を受信して試してみたらデッキを取り回す難易度がドチャクソ上がって自分でも整理ついてないんです。整理ついたら表に出すかも。
大道芸デッキ試行錯誤記録20181029
2018年10月29日 Magic: The Gathering コメント (3)まずはリスト。例のごとく。
ここ毎日とりあえず思いついては書いてみて、回してみて、書いてみての繰り返しである。もはやエントリまるごとコピペでもばれないんじゃないか
//クリーチャー(20)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
2《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(15)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
マナ加速プランを延々一人回しして得た結論としては「ちぐはぐすぎる」でした。
噛み合ったときはめちゃんこ強そうだけど、噛み合わないときの弱さがはっきり分かるほど無限大。
はて、どうしたものか、足りないものは何なんだろうって考え込んだときに、行き着いたのは「序盤に掘るカードが純粋に足りないのではないか」ということ。
そこで、《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》に白羽の矢を立ててみた。
実はこのカード、最初期、それこそブログに書く前に使ったんだけど、まぁ弱かったんですよね。これで掘ってる間にボコボコになる。
でも、よくよく考えてみると、《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》を得た今なら十分採用できるのではないだろうか、と。
組んだ当時と違ってだいぶ生物多いしね。
掘るカードを増やせば、《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》は3枚は無理でも2枚は十分運用範囲なのではないかというのもあって再登板させてみた。
あと、若干もくろんでいるのが、《殺戮の暴君/Carnage Tyrant(XLN)》に差し戻し的に触れる《発散/Dispersal(GRN)》。リッチ相手だったら即勝ちできるしね。
さておきこれで幻のスペックも上がるはずである。さて、どうなるか。
そんなところでノシ
ここ毎日とりあえず思いついては書いてみて、回してみて、書いてみての繰り返しである。
//クリーチャー(20)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
2《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(15)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
マナ加速プランを延々一人回しして得た結論としては「ちぐはぐすぎる」でした。
噛み合ったときはめちゃんこ強そうだけど、噛み合わないときの弱さがはっきり分かるほど無限大。
はて、どうしたものか、足りないものは何なんだろうって考え込んだときに、行き着いたのは「序盤に掘るカードが純粋に足りないのではないか」ということ。
そこで、《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》に白羽の矢を立ててみた。
実はこのカード、最初期、それこそブログに書く前に使ったんだけど、まぁ弱かったんですよね。これで掘ってる間にボコボコになる。
でも、よくよく考えてみると、《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》を得た今なら十分採用できるのではないだろうか、と。
組んだ当時と違ってだいぶ生物多いしね。
掘るカードを増やせば、《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》は3枚は無理でも2枚は十分運用範囲なのではないかというのもあって再登板させてみた。
あと、若干もくろんでいるのが、《殺戮の暴君/Carnage Tyrant(XLN)》に差し戻し的に触れる《発散/Dispersal(GRN)》。リッチ相手だったら即勝ちできるしね。
さておきこれで幻のスペックも上がるはずである。さて、どうなるか。
そんなところでノシ
5Cリッチコントロールがあるらしいですが
2018年10月29日 Magic: The Gathering《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》の発散の方ぶっ放すともれなく倒せます。ご査収ください。
大道芸デッキ思考実験~守りなど投げ捨てろ~
2018年10月28日 Magic: The Gatheringまずはリストを例によって見てもらうとして。
あ、週末の麻雀は下手打ちすぎて完敗しました。
//クリーチャー(19)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(16)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
一人回しして感じてたのだけど、イザレスがあまりに縫い師に依存しているのではないかというお話。縫い師以外に序盤に枚数掘れないしね。
4枚しかない特定のカードを引けてないと確実に腐るカードはコンボデッキ的にはアウツ感。
じゃあどうするか。
少し前に書いたアイデアである、《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》と《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》を採用してみたらどうだろうという思考実験である。
(参考:http://tyaru.diarynote.jp/201810220057328800/)
彩色の灯籠があると、4T目にコンボの実質的なスタートが切れるパターンが発生する。加えて、彩色の灯籠も1マナ出せるので、1マナブロッカーを追加することもできる。
コンボを全力で推すために断血も4に戻してある。
ただ、この形だと除去が本当に皆無なので、果たして盤面のやり取りが成り立つのか、という疑問は拭えないのだけどね。コンボ始動まで守れてればいいと割り切ればこれも一つの形なのかもしれない・・・?
ちなみにくっそみたいな小ネタだけど、幻コピーになってカウンターをモリモリ手に入れたラザーヴが庁舎の歩哨に0マナで化け直して突如砲台的な何かになることは出来ます。
そんなところでノシ
あ、週末の麻雀は下手打ちすぎて完敗しました。
//クリーチャー(19)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
1《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(16)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
一人回しして感じてたのだけど、イザレスがあまりに縫い師に依存しているのではないかというお話。縫い師以外に序盤に枚数掘れないしね。
4枚しかない特定のカードを引けてないと確実に腐るカードはコンボデッキ的にはアウツ感。
じゃあどうするか。
少し前に書いたアイデアである、《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》と《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》を採用してみたらどうだろうという思考実験である。
(参考:http://tyaru.diarynote.jp/201810220057328800/)
彩色の灯籠があると、4T目にコンボの実質的なスタートが切れるパターンが発生する。加えて、彩色の灯籠も1マナ出せるので、1マナブロッカーを追加することもできる。
コンボを全力で推すために断血も4に戻してある。
ただ、この形だと除去が本当に皆無なので、果たして盤面のやり取りが成り立つのか、という疑問は拭えないのだけどね。コンボ始動まで守れてればいいと割り切ればこれも一つの形なのかもしれない・・・?
ちなみにくっそみたいな小ネタだけど、幻コピーになってカウンターをモリモリ手に入れたラザーヴが庁舎の歩哨に0マナで化け直して突如砲台的な何かになることは出来ます。
そんなところでノシ
大道芸デッキをFNMに向けて弄る。
2018年10月26日 Magic: The Gatheringだが、今日のFNMはフォーマット変更になったのであった!!!!
Friday Night Mahjong
そう、要するに中華式ドラフトこと麻雀である。大道芸デッキとか投げ捨てろ。
それにまじかよそんなに皆スタイフルノーツ組みたいのかよ何故かラザーヴと《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》がお店を3件回って揃わないという予想外の展開でデッキが完成しなかったのでどっちにせ無理でしたというオチ。
来週のFNMはモダンだし、結局2週間位イベントでは使えないと言うね。
というわけで、供養的にリストだけ置いとく。
//クリーチャー(24)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
3《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
3《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(11)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
せっかくだから直接PWに触れないデメリットはあるけれど、イザレスで釣れる可能性とか考えて侮辱をチュパカブラに。4T目にチュパカブラ釣りながらイザレス殴ったら流石に強そう。
結構一人回ししてるとこのデッキ発見があって面白い。
・ラザーヴのETBスタックでラザーヴ自身が幻になって3/3に化けたり
・ラザーヴがイザレスに変身して殴って幻Aを釣った後幻Bに変身しながらデーモンで諜報しまくるとなんかでっかく殴りながらでっかいブロッカーが用意できたり
追記 てか誘発スタックで変身してしまえば一枚でええな?
・別にリッチなくても大量に諜報してトルガールでライフ10にしてアルゲールでトルガール生け贄にして追加で7回くらい諜報して12/12くらいの幻でワンショットキルみたいなのやってみたり
結構一人回しすればするほど発見があって一人回しの楽しさが跳ね上がってる感じがする。なんだろうこれ、スーサイド諜報っていうのが一番デッキ名としては適切なんだろうか。スーサイド感がすごい増してるw
電波デッキお探しな同志にはオススメできるガチャガチャっぷり。頭悪いことだけは保証する。
そんなところでノシ
Friday Night Mahjong
そう、要するに中華式ドラフトこと麻雀である。大道芸デッキとか投げ捨てろ。
それに
来週のFNMはモダンだし、結局2週間位イベントでは使えないと言うね。
というわけで、供養的にリストだけ置いとく。
//クリーチャー(24)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
3《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
3《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(11)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
せっかくだから直接PWに触れないデメリットはあるけれど、イザレスで釣れる可能性とか考えて侮辱をチュパカブラに。4T目にチュパカブラ釣りながらイザレス殴ったら流石に強そう。
結構一人回ししてるとこのデッキ発見があって面白い。
・ラザーヴのETBスタックでラザーヴ自身が幻になって3/3に化けたり
・ラザーヴがイザレスに変身して殴って幻Aを釣った後幻Bに変身しながらデーモンで諜報しまくるとなんかでっかく殴りながらでっかいブロッカーが用意できたり
追記 てか誘発スタックで変身してしまえば一枚でええな?
・別にリッチなくても大量に諜報してトルガールでライフ10にしてアルゲールでトルガール生け贄にして追加で7回くらい諜報して12/12くらいの幻でワンショットキルみたいなのやってみたり
結構一人回しすればするほど発見があって一人回しの楽しさが跳ね上がってる感じがする。なんだろうこれ、スーサイド諜報っていうのが一番デッキ名としては適切なんだろうか。スーサイド感がすごい増してるw
電波デッキお探しな同志にはオススメできるガチャガチャっぷり。頭悪いことだけは保証する。
そんなところでノシ
大道芸デッキハイパーアップデート
2018年10月25日 Magic: The Gatheringこ、これだぁーーーー!(独歩の菩薩の拳のアレ)
というわけでこんばんは。もう夜中です。でもうっかりなんか降りてきてしまったので書きます。
//クリーチャー(21)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
3《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(14)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
今回の変更はかなりクリティカルにハマった感じがある。
変更点について書いていく。
//《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
このデッキは、デッキのコンセプト上、かなりの数の諜報を行うので、モリモリ育つ。相手のエンド前に大量に諜報して返しのターンで殴れるって思うと結構幸せ感ありそう。
しかも、1マナ2/2と、赤相手のブロッカーとして十分なサイズ。
一緒に採用した《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》と合わせると3/3と1/3が並ぶ盤面。2T目の防御として非常に頼もしい。
リッチ状況下でも、育った幻を変身した《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》で食べてもすごいドローができる。
ラザーヴでお手軽にコピーしてさらに諜報連打してもラザーヴにモリモリカウンターが乗る。その後にラザーヴが《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》に変身したらすごいパンチする。
//《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》、《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
これらも幻採用とともにすんなりと採用された。
幻をお手軽に「リアニメイト」できるし、《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》をイザレスで釣り上げたらもっとデッキが掘れる。
更に、破滅を囁くものをリアニメイトする呪文が11枚。縫い師への供給者で落ちたとしても十分にアクセスできる可能性は出来たと思う。
加えて言うなら、ラザーヴは幻をサイズアップしてくれる。十分に仕事をしてくれるはず。
ラザーヴがイザレスに変身して、イザレス本人を釣り上げる、とかもなかなかいやらしそう。
今回の変更で、「コントロール相手にカードの大半が腐る」ということはかなり緩和されたはず。特に、リッチを探す以外で大量に諜報を連打するという意味が出来たのはかなりの収穫。
というわけでこのデッキを次のFNMに持ち込もうと思います。超楽しみ!
そんなところでノシ
というわけでこんばんは。もう夜中です。でもうっかりなんか降りてきてしまったので書きます。
//クリーチャー(21)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
3《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(14)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
今回の変更はかなりクリティカルにハマった感じがある。
変更点について書いていく。
//《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
このデッキは、デッキのコンセプト上、かなりの数の諜報を行うので、モリモリ育つ。相手のエンド前に大量に諜報して返しのターンで殴れるって思うと結構幸せ感ありそう。
しかも、1マナ2/2と、赤相手のブロッカーとして十分なサイズ。
一緒に採用した《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》と合わせると3/3と1/3が並ぶ盤面。2T目の防御として非常に頼もしい。
リッチ状況下でも、育った幻を変身した《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》で食べてもすごいドローができる。
ラザーヴでお手軽にコピーしてさらに諜報連打してもラザーヴにモリモリカウンターが乗る。その後にラザーヴが《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》に変身したらすごいパンチする。
//《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious(GRN)》、《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener(M19)》
これらも幻採用とともにすんなりと採用された。
幻をお手軽に「リアニメイト」できるし、《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》をイザレスで釣り上げたらもっとデッキが掘れる。
更に、破滅を囁くものをリアニメイトする呪文が11枚。縫い師への供給者で落ちたとしても十分にアクセスできる可能性は出来たと思う。
加えて言うなら、ラザーヴは幻をサイズアップしてくれる。十分に仕事をしてくれるはず。
ラザーヴがイザレスに変身して、イザレス本人を釣り上げる、とかもなかなかいやらしそう。
今回の変更で、「コントロール相手にカードの大半が腐る」ということはかなり緩和されたはず。特に、リッチを探す以外で大量に諜報を連打するという意味が出来たのはかなりの収穫。
というわけでこのデッキを次のFNMに持ち込もうと思います。超楽しみ!
そんなところでノシ
大道芸デッキ調整器そのいくつか
2018年10月22日 Magic: The GatheringまずはPPTQお疲れ様でした。
静岡県西部の最後のPPTQ、そのうちの一つが本日終わりました。
あと2つ、ぜひ楽しんでいって下さい!
それはそれとして、PPTQでいろんな人と話したりくけさんに押し付けて回してもらいながら、実はゴルガリt青の形はいいんじゃないかという感じで。
確かに、生物群はコンセプトに合ったカードは多いし、サブプランで虫たくさん沸かせたら強そうだなって。
ただ、実際に回してみると、すげーでっかい石が目の前に。
マナベースが相当にアレなのだ。3色のデッキはもちろんあるけれど、大体はテンポを言うほど気にしないコントロールデッキ。
各ターンで欲しい色がけっこーにタイトな上、《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》を最低1枚入れるとなるとマナベースが\みんな はさーん/
ちょっと手に負えない感じだったので一旦お蔵入り。マナベースさえ構築できるなら・・・なぁ・・・くやしい!
で、ディミーアで一旦考え直すことに。
まず、デッキリストから。
これは言ってみればテスト束の状態ではある。
変更点は赤字。
//クリーチャー(8)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
1《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
//スペル(28)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
除去に関してはわりかし幾らでも改善の余地あり。
というかあまりに眠いのでざっくりおぶざっくり。
クリーチャー7枚ってのも「マジか?」って自問はしてるw
それはそれとして工夫したかったところとしては
・コンボを決める速度を上げたい
・「息切れ(後述)」を解消したい
という2点。
断血→加速→囁くものとつながると流石に強そう。
が、現実的にこの色で採れるマナ加速は《ディミーアのロケット/Dimir Locket(GRN)》と《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》の2種のみ。
ロケットかなぁ。最悪カード引けるし。
ってなりながらカード眺めてみた時にふと気づいた。「これ、『息切れ』もうっかり防げるんじゃないか?」と。
ここでいう「息切れ」とは、【無限ターンは入ったはいいが除去られたりで攻め手がない】という状況。これを防止するために、手札にある程度戦力を手札に残す必要があった。
ここで、《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》を1枚放り込んでみる。
すると、マナ加速に採用した《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》と噛み合うな、と。
無限ターンからの勝利に必要なマナ数は大体の場合で12。土地だけで賄うには実は結構しんどい。しかし、そこを灯籠は補いつつ、またそうすることで庁舎の歩哨が「マナさえあれば手札0でもゲームに勝てる」状況を作ってくれる。
それに、最悪2/2のブロッカーとして展開することもできるし、なんなら4T目に5/5で出せもする。
とりあえずここからスペル群を練ってみるかな。
というわけでおやすみ世界。そんなところでノシ
静岡県西部の最後のPPTQ、そのうちの一つが本日終わりました。
あと2つ、ぜひ楽しんでいって下さい!
それはそれとして、PPTQでいろんな人と話し
確かに、生物群はコンセプトに合ったカードは多いし、サブプランで虫たくさん沸かせたら強そうだなって。
ただ、実際に回してみると、すげーでっかい石が目の前に。
マナベースが相当にアレなのだ。3色のデッキはもちろんあるけれど、大体はテンポを言うほど気にしないコントロールデッキ。
各ターンで欲しい色がけっこーにタイトな上、《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》を最低1枚入れるとなるとマナベースが\みんな はさーん/
ちょっと手に負えない感じだったので一旦お蔵入り。マナベースさえ構築できるなら・・・なぁ・・・くやしい!
で、ディミーアで一旦考え直すことに。
まず、デッキリストから。
これは言ってみればテスト束の状態ではある。
変更点は赤字。
//クリーチャー(8)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
1《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
//スペル(28)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
除去に関してはわりかし幾らでも改善の余地あり。
というかあまりに眠いのでざっくりおぶざっくり。
クリーチャー7枚ってのも「マジか?」って自問はしてるw
それはそれとして工夫したかったところとしては
・コンボを決める速度を上げたい
・「息切れ(後述)」を解消したい
という2点。
断血→加速→囁くものとつながると流石に強そう。
が、現実的にこの色で採れるマナ加速は《ディミーアのロケット/Dimir Locket(GRN)》と《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》の2種のみ。
ロケットかなぁ。最悪カード引けるし。
ってなりながらカード眺めてみた時にふと気づいた。「これ、『息切れ』もうっかり防げるんじゃないか?」と。
ここでいう「息切れ」とは、【無限ターンは入ったはいいが除去られたりで攻め手がない】という状況。これを防止するために、手札にある程度戦力を手札に残す必要があった。
ここで、《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》を1枚放り込んでみる。
すると、マナ加速に採用した《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》と噛み合うな、と。
無限ターンからの勝利に必要なマナ数は大体の場合で12。土地だけで賄うには実は結構しんどい。しかし、そこを灯籠は補いつつ、またそうすることで庁舎の歩哨が「マナさえあれば手札0でもゲームに勝てる」状況を作ってくれる。
それに、最悪2/2のブロッカーとして展開することもできるし、なんなら4T目に5/5で出せもする。
とりあえずここからスペル群を練ってみるかな。
というわけでおやすみ世界。そんなところでノシ
大道芸デッキメジャーアップデート
2018年10月20日 Magic: The Gatheringというわけで大幅(?)に変えてみた。
変更点は赤字。
//クリーチャー(20)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》
4《血の刺客/Blood Operative(GRN)》
2《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(15)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
除去コンの受けをやめてみた。環境が若干低速化したので、《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》が刺さらないケースが眺めてても目立ったように思う。
《血の刺客/Blood Operative(GRN)》、《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》、《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》でミッドレンジができるように。
当然の如くまだ試運転も出来てないので、世の中が実はまだ高速でしたー☆とかだと軽く焼ける気がするがそれはそれ(
そんなところでノシ
変更点は赤字。
//クリーチャー(20)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》
4《血の刺客/Blood Operative(GRN)》
2《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(15)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
除去コンの受けをやめてみた。環境が若干低速化したので、《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》が刺さらないケースが眺めてても目立ったように思う。
《血の刺客/Blood Operative(GRN)》、《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》、《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》でミッドレンジができるように。
当然の如くまだ試運転も出来てないので、世の中が実はまだ高速でしたー☆とかだと軽く焼ける気がするがそれはそれ(
そんなところでノシ
大道芸でFNM出てみた。
2018年10月19日 Magic: The Gatheringデッキは前エントリ。
サイドボードに《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》入れてみた。
1戦目 エスパーコン××
×1 《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》だけが大挙して押し寄せてきて詰み。こればかりはデッキ構成上致し方なし。
×2 相手のウラを突いてアグロが刺さった はずなんだけど、初手にあった土地3で止まって相手は土地7揃えて、当然のごとくコントロールされきっておしまい。
2戦目 トリココン×○×
×1 相手が《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》でエンチャント触れるラスを落としたのを見て、当分触られないと踏んで《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》を通してドチャクソ掘ったはいいんだけど、後1Tで無限ターンというところでラス2枚めを引き当てられて終わり。
○2 《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》で相手の強いスペル全部引っこ抜いて勝ち。
×3 初手の土地3でストップ。土地事故から解放された頃には相手が手札7でコントロールしきってた。
3戦目 緑黒探検ミッドレンジ○○
○1 まぁ相性。攻め手がなくなりかけたけど、最後に生き残ってた1/4が20ターン殴ってた。
○2 まぁ相性。
というわけで1-2。
もう少し対アグロへのガード下げていいのかもなって位環境が中速化してた。
サイドに取ってた《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》は、むしろメイン採用していいようには思えた。そうするともう少しお肉入れる必要は出るけれど、《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》はもうメインには要らない、そんな気がしている。もう少しいじりがいはありそうだ。
そんなところでノシ
サイドボードに《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》入れてみた。
1戦目 エスパーコン××
×1 《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》だけが大挙して押し寄せてきて詰み。こればかりはデッキ構成上致し方なし。
×2 相手のウラを突いてアグロが刺さった はずなんだけど、初手にあった土地3で止まって相手は土地7揃えて、当然のごとくコントロールされきっておしまい。
2戦目 トリココン×○×
×1 相手が《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》でエンチャント触れるラスを落としたのを見て、当分触られないと踏んで《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》を通してドチャクソ掘ったはいいんだけど、後1Tで無限ターンというところでラス2枚めを引き当てられて終わり。
○2 《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》で相手の強いスペル全部引っこ抜いて勝ち。
×3 初手の土地3でストップ。土地事故から解放された頃には相手が手札7でコントロールしきってた。
3戦目 緑黒探検ミッドレンジ○○
○1 まぁ相性。攻め手がなくなりかけたけど、最後に生き残ってた1/4が20ターン殴ってた。
○2 まぁ相性。
というわけで1-2。
もう少し対アグロへのガード下げていいのかもなって位環境が中速化してた。
サイドに取ってた《墓地の司令官/Graveyard Marshal(M19)》は、むしろメイン採用していいようには思えた。そうするともう少しお肉入れる必要は出るけれど、《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》はもうメインには要らない、そんな気がしている。もう少しいじりがいはありそうだ。
そんなところでノシ
大道芸調整記録
2018年10月18日 Magic: The Gathering変更点は赤字
//クリーチャー(14)
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
//スペル(21)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
//《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》再採用。
重いところ、被ってキレたくなる枠から4枚を捻出。
前回はデメリットを加味して、《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》に差し替えた枠だが、両方入れる可能性を検討したリスト。
ディミーアの密告者を採用したことで、「欲しいものがめくれてぐぬぬ」以外のデメリットを緩和、あるいは無視することは出来たと思う。
//いくつかのパーツの減量
・《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
初手に要らない、1枚でいい、どうせサーチする、という点で3に。根幹の一つではあるんだけど、ね。
・《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
これに関しては《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》を採用出来たのですんなり。墓地へカードを落とせる速度が上がったので、トルガールも墓地に居やすくなったはず。
・《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
できれば4欲しいのだけど、2枚目以降必要になるケースがリッチ状況下の、さらにごく一部のケースであり、あれば嬉しいけどなくてもコンボ自体は始められるので3に。
・《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
今回一番悩んだ枠。正直3枚目があると嬉しいんだけど、肉壁が増えたことで減量する決意。サイドへ。
今回の変更の結果、縫い師から奇策で囁くものへつなげる道筋も出来たので、より囁くものへアクセスしやすくなって、かつ、ライブラリーが削れる速度が早くなったので、ライブラリーが空になる速度も上がったはず。
加えて、墓地が肥えやすくなったので、キレリッチもワンチャン可能。
小ネタ的にはトルガールを素出しする時に限り疑似マナ加速になるという話(
そんなところでノシ
//クリーチャー(14)
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
//スペル(21)
3《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
//《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》再採用。
重いところ、被ってキレたくなる枠から4枚を捻出。
前回はデメリットを加味して、《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》に差し替えた枠だが、両方入れる可能性を検討したリスト。
ディミーアの密告者を採用したことで、「欲しいものがめくれてぐぬぬ」以外のデメリットを緩和、あるいは無視することは出来たと思う。
//いくつかのパーツの減量
・《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
初手に要らない、1枚でいい、どうせサーチする、という点で3に。根幹の一つではあるんだけど、ね。
・《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
これに関しては《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》を採用出来たのですんなり。墓地へカードを落とせる速度が上がったので、トルガールも墓地に居やすくなったはず。
・《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
できれば4欲しいのだけど、2枚目以降必要になるケースがリッチ状況下の、さらにごく一部のケースであり、あれば嬉しいけどなくてもコンボ自体は始められるので3に。
・《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
今回一番悩んだ枠。正直3枚目があると嬉しいんだけど、肉壁が増えたことで減量する決意。サイドへ。
今回の変更の結果、縫い師から奇策で囁くものへつなげる道筋も出来たので、より囁くものへアクセスしやすくなって、かつ、ライブラリーが削れる速度が早くなったので、ライブラリーが空になる速度も上がったはず。
加えて、墓地が肥えやすくなったので、キレリッチもワンチャン可能。
小ネタ的にはトルガールを素出しする時に限り疑似マナ加速になるという話(
そんなところでノシ
大道芸デッキ取扱説明書
2018年10月17日 Magic: The GatheringちらほらGP会場で「そのデッキ、リスト見たけど使い方わからん」という声があったのでざっくり取扱説明書を書いてみる。
まずはメインのリスト。これは前エントリと同じ。
//クリーチャー(11)
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
目指す最終目的は「空のライブラリーを作って無限に運命のきずなを唱える」無限ターン。
あるいは、「大量の手札を抱えた超物量攻勢を構える」こと。
//序盤の動き方
5マナに到達するまでは基本的に除去コンを展開。ディミーアの密告者の諜報を使って土地を続けて置けるようにがんばる。
アルゲールも可能であれば2T目に置いておきたい。
//5T目~諜報による疑似サーチ
5T目にアルゲールの隣に破滅を囁くものが入れば理想的。破滅を囁くもの単体でもとりあえず可。
5T目に悪魔が生き残って返ってきたらエンド前に全力で諜報を起動。手札にリッチがなければリッチを探しに、手札に持っているのであれば、6枚目の土地を探しに、あるいは鬼謀+奇策を探しに行くけれど、序盤に見つかってしまった場合、容赦なく落として可。
リッチを探しに行くパターンの時に早めに見つかったら、無理にコンボ始動せず、次のターンでも大体問題はない。悪魔が生き残ってるのだから、そうそうすぐに死ぬようなことにはならないはず。なりそうならリッチを捨てて煤の儀式を探しに行くほうがいい。深掘りして2枚めが見つかったならその時に初めて拾う感じ。
注意しなければいけないのは、うっかり稲妻の一撃一枚で本体を落とされないこと。相手の起きてるマナと色を見ながら。個人的には相手がボロスなら2枚打たれたら
しゃあなしと4までは諜報に支払います。
//リッチ設置からのライフ弄り
リッチを設置して、墓地が10枚以上、アルゲールを事前に設置できていれば、変身したアルゲール土地も構えている状況になるはず。
ここまで来たら、後は全力でライフを弄りに行きます。
相手がここで悪魔を処理するにしてもしないにしても、墓地のカードを2枚切りつづけて、払えるだけのライフを全部使い切ってトルガールを落としに行きます。自力で出せそうならトップに残してもいいけど、釣りに行くほうが気楽。
相手が何かしら悪魔を除去してアタックを仕掛けてきたなら受けます(というか寝てるマナ的に受けるしか無いとも言う)。ダメージが大きくてカード枚数に不安があるなら、ここで悪魔を生け贄にして6枚引いておくとGood。
ライフが0~6の範囲からダメージを受ければ、ライフはマイナスになります。
そこからトルガールを釣り上げれば、20枚前後のカードを引けることもザラです。聖遺の塔はこの段階で探しに行きます。なので、トルガールを釣り上げるターンは、絶対に先に土地を置かないようにします。聖遺の塔置けなくなったら困る。
ここまでくれば基本的に勝ちに近いです。死なない自分と、物量差をつけられた相手と、地面にはトルガールが居る状況になりますので、相当な有利になります。
仮に、まだ破滅を囁くものが存命であるなら、トルガールで10になったライフ、そこからトルガールを生け贄にして得たライフ、合計16点を8回の諜報に注ぎ込めば、都合最低でもライブラリーがで30枚前後掘れる計算になります。そこまで行けばライブラリーは大体空になるでしょう。
トルガールを引けなくても、単体除去に全て2ドローがついてくるので、物量差は目に見えてついてくるようになるはずです。
//余談
・一応すごい小ネタとしては、破滅を囁くものが2体並んでる状況でトルガールを出せるのなら、ライフが10になった相手は死ぬ。
・ライフを得た時にカードを引くのは誘発型能力なので、囁くものがいるなら、ドロースタックで得たライフを諜報に使ってしまうとなおベネ。
キーパーツが基本高カロリーなので、事故りにくいとはお世辞にも言えないけれど、回った時にはかーなーり気持ちいいので一人回し大好きっ子とかファンデッキ大好きっ子にはオススメです。
そんなところでノシ
まずはメインのリスト。これは前エントリと同じ。
//クリーチャー(11)
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
目指す最終目的は「空のライブラリーを作って無限に運命のきずなを唱える」無限ターン。
あるいは、「大量の手札を抱えた超物量攻勢を構える」こと。
//序盤の動き方
5マナに到達するまでは基本的に除去コンを展開。ディミーアの密告者の諜報を使って土地を続けて置けるようにがんばる。
アルゲールも可能であれば2T目に置いておきたい。
//5T目~諜報による疑似サーチ
5T目にアルゲールの隣に破滅を囁くものが入れば理想的。破滅を囁くもの単体でもとりあえず可。
5T目に悪魔が生き残って返ってきたらエンド前に全力で諜報を起動。手札にリッチがなければリッチを探しに、手札に持っているのであれば、6枚目の土地を探しに、あるいは鬼謀+奇策を探しに行くけれど、序盤に見つかってしまった場合、容赦なく落として可。
リッチを探しに行くパターンの時に早めに見つかったら、無理にコンボ始動せず、次のターンでも大体問題はない。悪魔が生き残ってるのだから、そうそうすぐに死ぬようなことにはならないはず。なりそうならリッチを捨てて煤の儀式を探しに行くほうがいい。深掘りして2枚めが見つかったならその時に初めて拾う感じ。
注意しなければいけないのは、うっかり稲妻の一撃一枚で本体を落とされないこと。相手の起きてるマナと色を見ながら。個人的には相手がボロスなら2枚打たれたら
しゃあなしと4までは諜報に支払います。
//リッチ設置からのライフ弄り
リッチを設置して、墓地が10枚以上、アルゲールを事前に設置できていれば、変身したアルゲール土地も構えている状況になるはず。
ここまで来たら、後は全力でライフを弄りに行きます。
相手がここで悪魔を処理するにしてもしないにしても、墓地のカードを2枚切りつづけて、払えるだけのライフを全部使い切ってトルガールを落としに行きます。自力で出せそうならトップに残してもいいけど、釣りに行くほうが気楽。
相手が何かしら悪魔を除去してアタックを仕掛けてきたなら受けます(というか寝てるマナ的に受けるしか無いとも言う)。ダメージが大きくてカード枚数に不安があるなら、ここで悪魔を生け贄にして6枚引いておくとGood。
ライフが0~6の範囲からダメージを受ければ、ライフはマイナスになります。
そこからトルガールを釣り上げれば、20枚前後のカードを引けることもザラです。聖遺の塔はこの段階で探しに行きます。なので、トルガールを釣り上げるターンは、絶対に先に土地を置かないようにします。聖遺の塔置けなくなったら困る。
ここまでくれば基本的に勝ちに近いです。死なない自分と、物量差をつけられた相手と、地面にはトルガールが居る状況になりますので、相当な有利になります。
仮に、まだ破滅を囁くものが存命であるなら、トルガールで10になったライフ、そこからトルガールを生け贄にして得たライフ、合計16点を8回の諜報に注ぎ込めば、都合最低でもライブラリーがで30枚前後掘れる計算になります。そこまで行けばライブラリーは大体空になるでしょう。
トルガールを引けなくても、単体除去に全て2ドローがついてくるので、物量差は目に見えてついてくるようになるはずです。
//余談
・一応すごい小ネタとしては、破滅を囁くものが2体並んでる状況でトルガールを出せるのなら、ライフが10になった相手は死ぬ。
・ライフを得た時にカードを引くのは誘発型能力なので、囁くものがいるなら、ドロースタックで得たライフを諜報に使ってしまうとなおベネ。
キーパーツが基本高カロリーなので、事故りにくいとはお世辞にも言えないけれど、回った時にはかーなーり気持ちいいので一人回し大好きっ子とかファンデッキ大好きっ子にはオススメです。
そんなところでノシ
大道芸デッキでGP名古屋の8構に出てみた。
2018年10月15日 Magic: The GatheringまずはGP名古屋お疲れ様でした。ジャッジ参加でしたが、シフト終わった後に最後の8構スタンに参加。
変更点は赤字。
//クリーチャー(11)
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
1《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(ANN)》
3《漂流自我/Unmoored Ego(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
3《金剛牝馬/Diamond Mare(M19)》
《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》無事クビ。
トルガールが無理やり早く唱えられるメリットを差し置いてもクビの理由はいくつかあって
・生物が真っ黒になって《善意の騎士/Knight of Grace(DOM)》にフルボになる
・タフネス1が軽いといえどなんぼなんでも心もとない
・欲しいものが落ちてぐぬぬ
という弱点を補うカードが必要だった。ちょうど動き的にも3マナの動きが全く無いので、3マナに回答を求めたところ、タフネス4あって、諜報出来て、黒くない、そんなナイスクリーチャーに行き着いた、というわけで。
《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》で変身した土地で生け贄に捧げても4点入る(リッチで4枚引ける)のも好感触。
サイドボードはかなり適当。
漂流自我より7マナの鯨入れたほうが強そうというのはかなりある。
リッチを探すのではなくて鯨を探すようなやつ。
とりあえず、対人試運転レポ。
1戦目 ボロス天使ミッドレンジ○×○
5点ライフを得て4/4天使トークンが増えたりアジャニの群れ仲間がおっきくなったりするやつ。
○1 1T土地が止まってフルボまった無しかと思ったけど、先手分のアドバンテージと、却ってそれで惹きつけられた分で煤の儀式が刺さって無事コンボ。
×2 相手は中速系だと踏んでいたら2T目に二段攻撃警戒トランプル君、3T目に3/3アンセム君と叩きつけられてハイパー高速ビートされる。なお4枚目の土地が引けずにあばばばばばばばば
○3 今度は中速プラン相手だったのと、おそらく稲妻の一撃は不採用だろうと判断して全力で破滅を囁くものを起動、墓地の総量と相手のクロックを推し量ってきっちり受けきってコンボ成立。
2戦目 赤単○×○
○1 渇望の時、ヴラスカの侮辱、煤の儀式で除去コン。ディミーアの密告者がMVP。
×2 諜報し忘れるミスで土地が引けず不必要に破滅を囁くものを生け贄にする必要が出て致命傷。ミスって無かったにしろ焼き殺されてたっぽいけど、そういう問題ではない。反省。
○3 除去コン展開で相手の土地がフルタップになり息が一瞬切れたところで破滅を囁くものの諜報を全力起動。リッチの熟達につながって、トルガールが大暴れ。20枚の手札と墓地を見て相手投了。
というわけで2-0IDして18パックを(σ・∀・)σゲッツ!!
なお、PWPのために遊んだ決勝はどっちも土地が3や4で止まってあばばばばばばばば
とはいえ、デッキにしっかり手応えを感じられた、そんな8構でした。
2回戦の対戦相手に「すげーデッキだ!写真撮りたい!紹介したい!」って言ってもらえてテンション最の高。
そろそろちゃんとデッキ名をつけてあげたほうがいい気がしてきた。
そんなところでノシ
変更点は赤字。
//クリーチャー(11)
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
1《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(ANN)》
3《漂流自我/Unmoored Ego(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
3《金剛牝馬/Diamond Mare(M19)》
《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》無事クビ。
トルガールが無理やり早く唱えられるメリットを差し置いてもクビの理由はいくつかあって
・生物が真っ黒になって《善意の騎士/Knight of Grace(DOM)》にフルボになる
・タフネス1が軽いといえどなんぼなんでも心もとない
・欲しいものが落ちてぐぬぬ
という弱点を補うカードが必要だった。ちょうど動き的にも3マナの動きが全く無いので、3マナに回答を求めたところ、タフネス4あって、諜報出来て、黒くない、そんなナイスクリーチャーに行き着いた、というわけで。
《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》で変身した土地で生け贄に捧げても4点入る(リッチで4枚引ける)のも好感触。
サイドボードはかなり適当。
漂流自我より7マナの鯨入れたほうが強そうというのはかなりある。
リッチを探すのではなくて鯨を探すようなやつ。
とりあえず、対人試運転レポ。
1戦目 ボロス天使ミッドレンジ○×○
5点ライフを得て4/4天使トークンが増えたりアジャニの群れ仲間がおっきくなったりするやつ。
○1 1T土地が止まってフルボまった無しかと思ったけど、先手分のアドバンテージと、却ってそれで惹きつけられた分で煤の儀式が刺さって無事コンボ。
×2 相手は中速系だと踏んでいたら2T目に二段攻撃警戒トランプル君、3T目に3/3アンセム君と叩きつけられてハイパー高速ビートされる。なお4枚目の土地が引けずにあばばばばばばばば
○3 今度は中速プラン相手だったのと、おそらく稲妻の一撃は不採用だろうと判断して全力で破滅を囁くものを起動、墓地の総量と相手のクロックを推し量ってきっちり受けきってコンボ成立。
2戦目 赤単○×○
○1 渇望の時、ヴラスカの侮辱、煤の儀式で除去コン。ディミーアの密告者がMVP。
×2 諜報し忘れるミスで土地が引けず不必要に破滅を囁くものを生け贄にする必要が出て致命傷。ミスって無かったにしろ焼き殺されてたっぽいけど、そういう問題ではない。反省。
○3 除去コン展開で相手の土地がフルタップになり息が一瞬切れたところで破滅を囁くものの諜報を全力起動。リッチの熟達につながって、トルガールが大暴れ。20枚の手札と墓地を見て相手投了。
というわけで2-0IDして18パックを(σ・∀・)σゲッツ!!
なお、PWPのために遊んだ決勝はどっちも土地が3や4で止まってあばばばばばばばば
とはいえ、デッキにしっかり手応えを感じられた、そんな8構でした。
2回戦の対戦相手に「すげーデッキだ!写真撮りたい!紹介したい!」って言ってもらえてテンション最の高。
そろそろちゃんとデッキ名をつけてあげたほうがいい気がしてきた。
そんなところでノシ
大道芸デッキをちょっとだけ修正。
2018年10月9日 Magic: The Gathering例によって変更点は赤字。
//クリーチャー(11)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
//《金剛牝馬/Diamond Mare(M19)》か《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》か
結論としては《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》を、さらに言えば多めに取った。善意の騎士にフルボにされるのだけは嫌でござる。
//土地について
タップインムカつかね??????
いや、うん、タップインもそうだし、そもそも拾いたい生物は居ても、”手札に”拾えるタイミングなんてねーよ。
あと島増量は、サイドボードで青いカードを触りたいため。黒マナはどうあれ足りるしね。聖遺の塔4という思考もなくはない。でも多分3でいいんじゃないかなって思ってはいる。どうせこれが必要になるのって、ドチャクソ引いた後だしね。この手のデッキ使ってる奇特な方が居たらどんなものか教えて下さい(どげざ)。
//そういえばの余談
ナチュラルに《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》を4枚突っ込んでるから《正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice(GRN)》を割と現実的に奪えるんだね。これは発見。どうせサイドからは消えるだろうけど。
そんなところでノシ
//クリーチャー(11)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
3《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(24)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
3《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
2《島/Island(UNH)》
12《沼/Swamp(UNH)》
//《金剛牝馬/Diamond Mare(M19)》か《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》か
結論としては《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》を、さらに言えば多めに取った。善意の騎士にフルボにされるのだけは嫌でござる。
//土地について
タップインムカつかね??????
いや、うん、タップインもそうだし、そもそも拾いたい生物は居ても、”手札に”拾えるタイミングなんてねーよ。
あと島増量は、サイドボードで青いカードを触りたいため。黒マナはどうあれ足りるしね。聖遺の塔4という思考もなくはない。でも多分3でいいんじゃないかなって思ってはいる。どうせこれが必要になるのって、ドチャクソ引いた後だしね。この手のデッキ使ってる奇特な方が居たらどんなものか教えて下さい(どげざ)。
//そういえばの余談
ナチュラルに《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》を4枚突っ込んでるから《正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice(GRN)》を割と現実的に奪えるんだね。これは発見。どうせサイドからは消えるだろうけど。
そんなところでノシ