とりあえず一人回ししては変えてという作業を繰り返している非効率的な事をしてますが、MWSが使えないので仕方ないね!(だって、64bitが原因なのか落ちるんだよ・・・orz)

まずはメインデッキ。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
2《霊異種/AEtherling(DGM)》

1《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《好機/Opportunity(7ED)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

土地増やした。2マナ除去2枚増やした。アショクと破滅と分割減らした。以上。
アショクは2にするのは割りと抵抗あるが、そもそも生物デッキ相手にアショクに頼る構築はしていない。
減らす優先順位としてはアショク≧好機>>霊異種だった。全般的な息切れ回避を見越してアショク減量。
分割は基本望む使い方をすれば重いのもあって、割りと苦渋の決断ながら1に。でも0にはしないつもり。弱いことは書いていない。

さて、そんなことは今回はどうでも良くて。サイドボードです。
そろそろテーロス参入が迫ってきたので、ここを考えないといけない。
メインデッキは相当対アグロに寄せたので、サイドは大多数を対コントロールに割く予定。

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《否認/Negate(M14)》
2《払拭/Dispel(WWK)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》

おお!15枚埋まってしまった!



・・・嘘くせー・・・



あーでも、メインデッキの対アグロ偏重っぷりも相当うそ臭いから、これくらいでいっそいいのかもしれん。ぶっちゃけ対生物サイドが思いつかん。
せいぜい《霊異種/AEtherling(DGM)》1と《好機/Opportunity(7ED)》が1枚ずつ抜けて《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》あたり何か2枚でも入れるか?とかそういう程度。
ただ、もし入れるなら、超速攻的な赤に対応できるものがいい。

というわけでとりあえず13枚で対青白コントロールサイドを組み直そう。

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《否認/Negate(M14)》
1《払拭/Dispel(WWK)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》


・・・あれ、どうやっても14枚になるぞ。これ。だって、抜くものが14枚あるもん。
(霜の壁、潮縛り、破滅の刃、2マナ除去ども)




対アグロに突っ込む1枚とかそもそものサイドプランにいいアイデアがあったらください(’A`)

そんなところでノシ
・波使い 強い
・波使い デッキ
《波使い/Master of Waves(THS)》強いよ!《霜の壁/Wall of Frost(M14)》から3体位バババっと出した時のセレズニア使いの友人の嫌な顔は本気で嫌そうな顔でちょっと罪悪感を覚えたよ!(ちなみにそれからというもの「お前のデッキとはやりたくない」とのこと。いや、別に対面メタしたかったわけじゃないが、その、なんだ。ごめんなさい。)

・マスターズギルドなゆた
月一で日曜にスタンの大会やってるから参加しよう!(という俺が最近参加していない。テーロスのカードが揃ったら割と真面目に本気だす)

・溶鉄の誕生
ごめん、さすがにあれ嘘テクだった。

・黒檀の梟の根付 スタック
if節のルールをご参照下さい。

・MTG ディスプレイ
そういえば、一箱24パックになる?という話を小耳に挟んだことが。だとするともしかしてテーロスのあのふかふかな袋はその前段階かしら。

・呉 レガシー オフ会 9月15日
ごめん、流石に広島に今は住んでないので分からない。

・コミケ 宿泊プラン
ホテルなら浜松町のシーサイドホテル芝弥生。
ネカフェなら大井町のDiceがおすすめ。
ホテルなら特に前日~会期翌日までの宿泊をおすすめします。

という暇つぶしでした。デッキは少し先のコメントの点を悩み気味。多分《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》は現状入れない気がする。どうにもブロックできるかが相手に選択権があるのがちょっと。強い盤面に止めを刺せる生物だとは思うが、不利な盤面を捲る生物ではないとは思ってる。ただ軽いスペルは要検討。

そんなところでノシ
半分以上自分用メモと化してますが。
前回の改善したい点を踏まえてデッキレシピを弄る。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
2《霊異種/AEtherling(DGM)》

2《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《好機/Opportunity(7ED)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(6ED)》

//どう変えたか
・《否認/Negate(M14)》、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を《好機/Opportunity(7ED)》、《霊異種/AEtherling(DGM)》と差し替えた
否認抜きはかなり怪しいが、思考囲いはサイドで良いと判断。

・《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》を4積みに。
PWを叩けるかつ、色かかわらず除去が可能なので、4に。減ったのは《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》。強いし、波使いの再利用は可能だが、そういう小賢しい真似をするのは中盤以降なので、2で良しと判断。

//どうなったか
・息切れ軽減。
《波使い/Master of Waves(THS)》にアクセスしたいというのは、煮詰めれば「簡単にゲームに勝てる/盤面をひっくり返す生物をもっと引きたい」に近いので、「じゃあ増やそう(提案)」と増やしたのが《霊異種/AEtherling(DGM)》。まあこいつはコントロール相手でも十二分に強い。
《好機/Opportunity(7ED)》により、同様に息切れ軽減を図った。


//どこを改善したいか
・レシピ的には《好機/Opportunity(7ED)》4《霊異種/AEtherling(DGM)》1にしたい。
とは言っても、カウンターを携えたコントロール相手にノーカウンターノーハンデスがワンチャン着地を図るなら、1よりは2だろうとは思う。
ただ、コントロール相手にメインのまぐれ勝ちを狙うよりは、素直に確実に手札を増やす手法を採りたいというのもある。サイドから2本連取することは十分可能な範囲だとは思うし。もっとも、サイドボードが12~3枚くらい対コントロールに割かれるが(笑

・それでもノーカウンターは不安
《否認/Negate(M14)》2枚くらい残したいのは性格かしら(笑

そんなところでノシ
こんにちは。日曜のプレリは黒弁当箱から白黒組んで×○○○でした。負けた試合はレアと神話レアの叩きつけ合いと消耗戦で、どっちが負けてもおかしくはなかった。やっとテーロスでまともに勝てた


さて、波使いデッキですが、色を変更しました。
プレリ会場で延々と回していたレシピはこれ。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》

3《否認/Negate(M14)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

//どう変えたか
・出た瞬間に仕事しない神様を出た瞬間に仕事するPW様に変更。
それに合わせて《霜の壁/Wall of Frost(M14)》らがPWを守る役割も得た。

・色を黒に変えたことで除去を選択しやすくなった。
《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》で《波使い/Master of Waves(THS)》を再利用することも可能。

・色を黒に変えたことで占術土地が使えるようになった。

・打ち消し呪文を《否認/Negate(M14)》に絞った。
生物は他で押しこむ構え。あと3マナとかを常には構えていたくない。

//どうなったか
・生物デッキに対して柔軟に対応できるようになった。
・サイドボードからもそれなりに選択の幅が広がった。サイド後にコントロールデッキに勝ちやすい構成を取れるようにもなると思われる。

//どこを改善したいか
・マナフラッドにとかく弱いので、土地を削るか、重いスペルを採用したい。
《霊異種/AEtherling(DGM)》と《好機/Opportunity(7ED)》を1ずつ採用しようかな。

・《波使い/Master of Waves(THS)》にもっとアクセスをしたい。
緑を混ぜて《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》を数枚入れてみたい。サイドからも緑があれば幅が広がりそう。ただし土地が痛い。


以上、デッキ的ビフォーアフターでした。
もう少し完成度が高くなれば、真面目にイベントに持っていけそうな気がします。

そんなところでノシ
というわけで1日ペースで更新するという珍しいことをしている割には、まるで誰の得にもならないエントリ再びであります。

さて、前回までのデッキの問題点は
・変わり谷は居るとキレそうになる時は多いんだけど、対人的には強い・・・か?
・ジェイスの3枚目かチャンドラかラルを入れたい。あ、でも溶鉄の誕生は抜きません。
・変化点火が割りと惰性で入ってるので、占術カウンターにしようか考え中。除去足りなくなりそうでアレなんだけど。ただ、とかくソーサリータイミングで動くデッキなので、少なくともメインでカウンターを入れる意味は薄いか。
・コントロールデッキ相手のサイドボードプランどうしようか。

ということでした。

//というわけで解決を試みてみた
・変わり谷、お前、クビ。
2T目にUUR、最悪UUが欲しいデッキで初手に居るとイラッ☆としたのでクビ。

・《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》と《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》を《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》に変更。
オサレカードが・・・もとい、カウンター積みたい、除去減らしたくない、半コンボデッキなのでパーツを堀りに行きたい。
それらを全部充足することが出来るんです。そう、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》ならね。
あと、青白コントロール相手は基本どうしようもないけど、申し訳程度のカウンター分(笑)。

・PWの増量
また来世。

・コントロール相手のサイドボードプラン。
基本的にはクロックパーミッションの体を取りたい。いい生物居るかな。軽くて除去耐性ある子。霊異種でもいいんだけど、デッキプラン的には《霜の壁/Wall of Frost(M14)》に変わる感じの分殴れる子がいい。これは次回以降のアップデート案件。


//という訳でこうなった。
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3赤神
4青神
4波使い

3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

4《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
12《島/Island(CHK)》
5《山/Mountain(M14)》


//メモ。
・ギルド門は取り敢えず4入れたけど、2~3にしてもいい気はする。基本赤は1つか2つあれば充足することは多い。最悪0でもデッキの根幹は動く。
・だんだん遊びが減ってきた感じかしら。《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》の部分がデッキの向いてるベクトルが若干違ってる気はする。まあ、アグロ相手に防御力を上げ、コントロール相手に次弾装填出来ると思えばこれでいいのか。この部分を《家畜化/Domestication(ROE)》にするのもひとつかも知れないが・・・
・土地の枚数は今25だけど、24でいいかなあ。取り敢えず4枚あればゲームに勝てる。
ただ、ドローサポートには余り頼らず、止まらないで置き続けたいので25にはしてる。24にしてイゼットの魔除け4にするかー?
超弱そうというツッコミを受けて超弱いからすごく弱いまでレベルアップするようにいじってみた。

//というわけでもう一度晒し。
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3赤神
4青神
4波使い

1《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

4《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
10《島/Island(CHK)》
5《山/Mountain(M14)》

//どこを変えたか
一人回しした結果
・青神の強さがキチガイ
・《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》は何枚も引きたくない。というか2枚目引いたら切れる。でもあると嬉しいシーンがなくはない。
・《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》は罠。どうやってもスペル足りない。
・《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》とか《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》寝かせられる《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》さん超信心深い熊さんじゃん!
・というわけで2マナ圏に《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》採用。

//どうなったか
・青神がもっと早く殴れるようになった。4T目に殴り始めることもざら。
・波使いがトークン出しやすくなった。
・赤赤と青青を同時に出さなくて良くなったので、最悪青単でも戦えるようになった。

//さらにどこを改善したいか
・変わり谷は居るとキレそうになる時は多いんだけど、対人的には強い・・・か?
・ジェイスの3枚目かチャンドラかラルを入れたい。あ、でも溶鉄の誕生は抜きません。
・変化点火が割りと惰性で入ってるので、占術カウンターにしようか考え中。除去足りなくなりそうでアレなんだけど。ただ、とかくソーサリータイミングで動くデッキなので、少なくともメインでカウンターを入れる意味は薄いか。
・コントロールデッキ相手のサイドボードプランどうしようか。


とまあ、ブレインストーミング的に垂れ流して書いた情報量≒0のエントリでした。
でも一人回ししてる分には面白いよ!14点ドーン!とか、トークン並べて薙ぎ払ってドーンとか!

そんなところでノシ
電波が降りてきたので組んでみた。

//とりあえずざっと。
3《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3赤神
3青神
4波使い

3《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

4《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
8《島/Island(CHK)》
7《山/Mountain(M14)》


//やりたいこと
1:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》とか《霜の壁/Wall of Frost(M10)》とかたまに《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》とかで盤面を抑えつつ青の信心を稼ぐ。
2:赤神を置く。
3:波使いがエレメンタルをわーっとだす。
4:二桁ダメージを叩き込む。場合によっては相手は死ぬ。
5:殴る。
6:祝 勝利

もしくは盤面を固めて青神が延々殴る。

もしくは波使いでわーっと出した後、《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》超過で薙ぎ払ってぶん殴る。

もしくはそんなのどうでもいいからわーっとだしたエレメンタルでぶん殴る。

//期待している点
・ほぼワンショットキル出来る場合がある。
・3点バラマキの赤スペルに耐性がある。(かもしれない)
・霜の壁固い

//改善したい点
・赤神はほとんどただのエンチャント。まあ十分強いけど。
・軽いドローソース欲しいお・・・熟慮ェ 候補はイゼットの魔除けあたり?
・おもむろにカウンター打ちたかった。後PWを一人くらい忍ばせたい。3枚めのジェイスかチャンドラあたり。
・青白黒系コントロールとか見たくない。

//サイドボードプラン
・信心も兼ねて赤とか緑系アグロ相手に《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
・コントロール相手にカウンター
・嫌な置物相手のバウンス
・《霊異種/AEtherling(DGM)》・・・採用する?
・3点ばらまく赤のスペル
・対飛行対策
・《電謀/Electrickery(RTR)》ェ

//メモ
・メインに《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》を突っ込んで信心をもっと露骨に稼ぎに行くか?

まだ実戦未投入。一人回ししてる分には楽しい。
ファンデッキ的には面白いんじゃないかと思う。回れば。

そんなところでノシ
↑理想

↓現実
台風直撃により電車死亡、家の停電の復帰に追われてふて寝


。・゚・(ノД`)・゚・。
今移動前最後の買い出しに行ってきたところです。暑いぜ暑いぜ暑くて死ぬぜ。

明日は、ほとんど行く場所ないのに4時半出勤してピザの蒸し焼き作ってきます。
現地でお会いするという奇跡的エンカウントしたらよろしくです。アレな島で出会ってしまったら(紳士的協定により)お互い見てみぬ振りをしましょう。

そんなところでノシ
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::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ(モダンの奴が)無茶しやがって… ..........
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
主催の告知をコピペする作業。

マジック:ザ・ギャザリング
グランプリ北九州トライアル@浜松開催のお知らせ

開催会場
マスターズギルド2Fデュエルスペース

開催日時
2013年8月4日(日)

12:00-13:00 受付
13:00開始

参加費
1000円

フォーマット
スタンダード

最大参加人数 32名
会場のキャパシティとして32名が最大となります。


トーナメント概要 ※訂正箇所あります。
すべてのグランプリトライアル大会はスイス回戦方式で行われます。スイス回戦終了時点の上位8名のプレイヤーはシングル・エリミネーション(勝ち抜き戦)の決勝ラウンドへ進出します。
スイス回戦の数は、下記に従って参加人数により決定されます。
      8人: 構築戦3回戦のシングルエリミネーションが行われます。
  9~ 16人:構築戦5回戦の後上位4人によるシングルエリミネーションが行われます。
 17~ 32人:構築戦5回戦の後 上位8人によるシングルエリミネーションが行われます。
 
参加資格
トライアル大会には、会員資格が有効である DCI 会員なら誰でも参加できます。
DCI会員でない場合は会場にて会員証を発行いたしますのでお早めにスタッフまでお申し出ください。
すでに2ラウンドバイを所有しているプレイヤーはバイがもらえる立場となっても、バイの繰り下がりはありませんのでご注意ください。
ボールペンなどの筆記用具を必ずご持参ください。
また、トークン・ダイスなど必要とする場合は各自でご持参ください。
デッキリストは受付終了時までに提出をお願いします。
事前に印刷されたデッキリストを受付時に提出していただいてもかまいません。

賞品
優勝者にはGP北九州での2bye(不戦勝)が与えられます。
 
副賞として上位入賞者にブースターパックが与えられます。
贈呈するパックは新弾ブースターを予定しておりますが
配布するパックの数は参加者数によって変わりますので未定とさせていただきます。


詳しくは

主催者 マスターズギルド 富本 政喜
http://mastersguild.net
の質問フォームアドレスまでお願いいたします。


こちらもご確認ください。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=grandprix/trials
告知以外の記事としてはお久しぶりです。

プロツアー「テーロス」予選は、103人のご参加をいただき、誠にありがとうございました。
途中、機器のトラブルにより、進行が止まった時間帯がございましたが、皆様のご協力により、予定を大幅に割り込むこと無く進行することが出来ました。
改めて、ご参加いただいた皆様にお礼申し上げます。


で、本題(ぇー

艦これが先週に呉が開放されてから、呉鯖で始めました。
よくわかんないけど、1週間で、瑞鶴、島風、陸奥、阿武隈と引いてそれなり引き強かもしれない疑惑。

でも、その、なんだ。

戦艦(と赤城)大食らい過ぎね?( ´・ω・)

弾薬とボーキサイトはだいたい増える一方なのに、燃料と鋼材だけ常に枯渇気味。
まあ、原因は明白で、上記運用に加えて、戦艦建造しまくっているから。
長門さん引いたら多分一段落。


//なつこみ
あと一月切っちゃいました。準備?してません。まだまだ時間ありますしおすし。(ふらぐ)
まどマギよろしく、ゲリラ的に多数のサークルで艦これ本が出てることでしょう。


//マジック2014
とかなかった。


そんなところでノシ
7/7のPTQ@浜松の当日受付枠についてのご案内です。

当日受付枠として確保出来るのは4名様分のみとなります。当日の状況により若干変動が有るかもしれませんが、現時点で確保出来るのはこの人数となります。
告知が遅れましたこと、大変申し訳ありません。

当日受付は9:30~10:00となります。

当日受付希望者が超過した場合は、抽選となります。先着順には行いませんので、ご注意下さい。

それでは改めまして、今週末、アクトシティにてお会い致しましょう!


以前から予約を受け付けておりました7/7(日)のプロツアー"テーロス"浜松予選ですが

予約受付数が定員の100名に達しましたので、予約受付を終了いたします。
当日は、キャンセル待ちのみの受付となります。また、追加の予約受付は行いません。

未入金の方は6/30までに入金をお願い致します。
入金のない場合は、キャンセルとさせていただきます。また、キャンセルされる場合は、事前のご連絡をお願い致します。当日の無断欠席につきましては入金されました参加費はお返し出来ません。

7/1以降に、当日のキャンセル待ち枠(当日枠)の数を告知いたします。

それでは、10日後、アクトシティ浜松でお会い致しましょう!

そんなところでノシ
愛知のLv2ジャッジのサモアさん作成アンケートの転載。
日本のジャッジの一番偉い人も見るという噂。
せっかくなので思ったことをばしばし書いてしまいましょう。



++++++++++++++以下、抜粋転載+++++++++++++++++++

質問については トライという事もあり10問ほどの内容ですので、
5分もあれば回答可能ですので、ぜひぜひご協力頂ければと思います。

---------------------------------
アンケート先:
http://enq-maker.com/8yGCJVe
---------------------------------


よろしくお願いします!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
再告知ですのよ。現在予約受付中です。
期限ギリギリになると、お互い大変ですので、お早めのご予約をお願い致します。

プロツアー"テーロス"予選@浜松

日程:2013年7月7日(日)
会場:アクトシティ浜松 Dゾーン6F 62研修室(http://www.actcity.jp/about/access.php)
当日受付:9:30~10:00
参加費:2,500円(当日受付の方は3,000円)
フォーマット:スタンダード構築
定員:100名
ルール適用度:競技

大会に必要なデッキ、ボールペン、ダイス、トークンカード等、必要な物はご持参下さい。
(マジックのカードはトークンカードとして認められていません!)
競技イベントとなりますので、デッキリストの提出が義務付けられます。
デッキリストを事前に準備し、持参することも可能です。
A4の紙であり、かつ内容がはっきり分かるものであれば様式は問いません。
認定大会初参加の方には、その場でDCI会員証を発行いたします。


予約について

当イベントでは予約を受け付けます。
原則として、「前金制」となります。予約受付の方は参加費は2,500円となります。
手順は以下の通りになります。

1.仮受付を行う
//メールの場合
m-g@jan.tnc.ne.jp
・参加予定のプレイヤー名(カタカナ)
・DCI番号
・電話番号
を送信して下さい。
折り返し、振込先の口座をご案内致します(この時点では仮受付となります)。
m-g@jan.tnc.ne.jpからのメールを受信できるようにしておいて下さい。

//電話の場合
お電話(053-479-1744)にて上記内容をお伝え下さい。
その後、振込用の口座をご案内いたします。

//店頭の場合
レジにてPTQ予約の旨をお伝え下さい。
その場での前金支払いとなりますので、振込は不要となります。

2.振込完了後、受付完了
振込完了の通知をもって受付を完了と致します。その際、上記アドレスより振り込み確認メールが届きます。電話での場合は、確認できた場合、折り返しお電話をさせて頂きます。
振込みの最終期限は6/30となりますが、お早目の入金をお願いします。

受付完了後、キャンセルされる場合は、店舗にお問い合わせ下さい。
無連絡で当日の参加をキャンセルされました場合、前金は返金いたしません。

※振り込んだ後、3日経ってもメールが来ない、仮予約メールを送信したが3日経過しても口座の案内が無いなどの場合はお問い合わせ下さい。
※※休業日等の関係で最長3日かかる場合があります。
※※※電話にて受付の場合、電話が無い場合、問い合わせをお願いします(電話番号の間違いなどが考えられます)。
※※※※ご予約の手順に従って頂けない場合、受け付けることができません。必ず、仮受付を行なってから、本受付を行なって下さい。


お問い合わせはマスターズギルド(053-479-1744)へお願い致します。
上記メールアドレスにてのお問い合わせも可能です。

そんなところでノシ
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》4枚貸してください
やはり連絡先はtyaru.masa@じーめーるでひとつ。
別に今までのアドレスでも繋がるけどね>俺の連絡先知ってる各位

そんなところでノシ
っつーわけで、電話が死んでます。

御用の方はtyaru.masaあっとまーくじーめーるどっとこむにお願いします。

そんなところでノシ

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