まあ、うちのわんこなんですが。小学生の時にうちに来て以来、よくケンカもし、慰めたり慰められたりもし、後から来た別のわんこより長く生きたじいさんだったが、心臓発作を起こし、入院。

んで、話を聞くに元気をとりもどしているという話だったし、持ち直したかなと思ったら、今朝、動物病院から亡くなったという知らせが。
逝く時はあっという間だったな・・・

何にせよお疲れ様。不思議と悲しくはない。なんというか「別れは済ませた」的な心境。

そんなところでノシ
【艦これ】E-5突破しました
【艦これ】E-5突破しました
【艦これ】E-5突破しました
E-4に比べて確かに、確かに資材もバケツも少なく済んだ。が、イラっと来るものと、キラキラ付けの面倒くささはかなりきつかった。

まあ、何にせよE-5クリアしたので、形上は秋イベント終了でございます。






ああ・・・ここからE-6だ・・・orz

そんなところでノシ
明日も休みとか素晴らしいね。週休3日を基本にしようぜ!

デッキはこれ。

4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
2《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》

4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
3《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
1《化膿/Putrefy(DGM)》

4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
3《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
11《沼/Swamp(6ED)》
1《森/Forest(4ED)》

サイドボード
1《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《強迫/Duress(7ED)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》


少し攻めっけを出した感じにした。

以下レポ。

1戦目 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》ジャンド○○
○1 ティマレットを延々と《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》で除去するゲーム。
中盤は《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》でエレボスを除くパーマネントおもいっきり色々流される→即信心を5まで取り戻して神様で殴る→また凝視でパーマネント流れる→《変わり谷/Mutavault(MOR)》で最後のライフが詰み。
○2 ティマレットを延々と(ry 今回は凝視のやりとりもなく盤面制圧して勝ち。

2戦目 青白コン××
×1 ハンデスで手札を除くと相手の手札が特濃ハンド。そしてドローも特濃。こっちのドローはとってもクリアな沼だらけ。そして相手は《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》を2枚引いた。
×2 ハンデス3連打するも、残ったカードがやっぱり特濃。《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》で攻め立てるも、《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》見てないしーとか謎な根拠で《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》を鼠のエサにしてしまい、引かれたエルズペスに盤面制圧されて負け。相手のドローも大概だが、それ以前にプレイミスで負けてるので言い訳にもならない。

3戦目 赤緑怪物○○
○1 《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》をはじめとする生物群に守勢に回る展開。ただ、相手のマナが余り伸びず、《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》の怪物化までは届くことがなく、先に除去にたどりつけたので相手の攻勢がそこでストップ。あとは《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》がライフ盛り返して勝ち。
○2 こちらの《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》の返しに《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》登場→《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》を出して応戦→《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》含みで殴ってきて悪魔がお陀仏→《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》を出して接死ブロックを強要→ルーリクサー2号機登場。→《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》で除去。

この流れの中で失った総ライフ、差し引き0点。

ルーリクサーでライフ減らなければ、他でライフが減る理由もあまりなく。勝ち。


4戦目 赤白コン○○
○1 デッキ相性差が8:2位はありそうな感じだった。相手の除去(《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》や《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》)が全部《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》される範疇なのは酷かった。
○2 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》を丁寧に《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》や《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》で退場させれば、後は1ゲーム目と同じ展開。


というわけで3-1でした。次はGP京都編。

チームシールド勉強しなくては・・・

そんなところでノシ

主催のとむやんぷ~さんのところから転載。

マジック:ザ・ギャザリング
グランプリ静岡トライアル@浜松開催のお知らせ

開催会場
なゆた浜北 3F 第3会議室

開催日時
2013年12月1日(日)

12:00-13:00 受付
13:00開始

参加費
1500円

フォーマット
スタンダード

最大参加人数 32名
会場のキャパシティとして32名が最大となります。


トーナメント概要。
すべてのグランプリトライアル大会はスイス回戦方式で行われます。スイス回戦終了時点の上位8名のプレイヤーはシングル・エリミネーション(勝ち抜き戦)の決勝ラウンドへ進出します。
スイス回戦の数は、下記に従って参加人数により決定されます。
      8人: 構築戦3回戦のシングルエリミネーションが行われます。
  9~ 16人:構築戦5回戦の後上位4人によるシングルエリミネーションが行われます。
 17~ 32人:構築戦5回戦の後 上位8人によるシングルエリミネーションが行われます。
 
参加資格
トライアル大会には、会員資格が有効である DCI 会員なら誰でも参加できます。
DCI会員でない場合は会場にて会員証を発行いたしますのでお早めにスタッフまでお申し出ください。
すでに2ラウンドバイを所有しているプレイヤーはバイがもらえる立場となっても、バイの繰り下がりはありませんのでご注意ください。
ボールペンなどの筆記用具を必ずご持参ください。
また、トークン・ダイスなど必要とする場合は各自でご持参ください。
デッキリストは受付終了時までに提出をお願いします。
事前に印刷されたデッキリストを受付時に提出していただいてもかまいません。

賞品
優勝者にはGP静岡での2bye(不戦勝)が与えられます。
 
副賞として上位入賞者にブースターパックが与えられます。
贈呈するパックは新弾ブースターを予定しておりますが
配布するパックの数は参加者数によって変わりますので未定とさせていただきます。


詳しくは

主催者 マスターズギルド
http://mastersguild.net
の質問フォームアドレスまでお願いいたします。


こちらもご確認ください。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=grandprix/trials



あ、補足。

今回は会場がマスターズギルドではなく、なゆた浜北なのでご注意下さい。

そんなところでノシ
いろいろいじったけど、多分しばらくはこの形になりそうな。奇をてらうパーツは極力排した感じ。

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
2《森/Forest(4ED)》
12《沼/Swamp(6ED)》

4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》

4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》

4《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》


サイドボード
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《古代への衰退/Fade into Antiquity(THS)》
2《強迫/Duress(7ED)》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》


とりあえずこんな形で。なお《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》は3枚も持っていないのと、やっぱり満足に使える気はしなかった。

そんなところでノシ
《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》は犠牲になったのだ・・・サイドボードの枠の犠牲にな・・・

サイドに入れたいものが多すぎて、ユーティリティから抜けていくという憂き目にあった結果、融和が抜けました。その分サイドの思考囲いがメインにガッチャンコ。

サイドボードにもう少し余裕があればと思うが、もう《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》1枚にいわされたりする未来が嫌なので、《古代への衰退/Fade into Antiquity(THS)》のためにサイドボードの枠をひねり出した。まあなんだかんだ同系相手はエレボスにかぎらず割るものには困らん。


で、今の形がこう。


4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
2《森/Forest(4ED)》
12《沼/Swamp(6ED)》

4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》

4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》

4《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》


サイドボード
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《古代への衰退/Fade into Antiquity(THS)》
3《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》


・・・で、これ本当に《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》出るの?w
原因はどうやらゲームパックとカードデータベースの相性が悪かったことらしいです。
ゲームパックを差し替えたら、動作が安定しました。ヽ(゚∀゚)ノ やったお!
いやー、1年ぶりのMWSですわー。

というわけで黒単t緑で2マッチ。相手はどっちも黒単。


・・・MWSでは黒単流行ってんの?w


そして、MWSらしい光景にも久しぶりに出会えました。
おもむろにこっちのエンド前に出て来る《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》。
「え?なんで出したし」
「え?何か変?」

_人人人人人_
> 何か変? <
 ̄YYYYY ̄

いやあ、これだよこれ。スタンだというのに1T目に山から黒マナが出て来て《納墓/Entomb(ODY)》を打たれたりするMWSクオリティ、今でも変わってないな!

というわけで2タテ*2でした。

現在のデッキはこんな。

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
3《森/Forest(4ED)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
11《沼/Swamp(6ED)》

4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
2《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》

4《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》

4《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》

サイドボード
4《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》

《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》は3マナっていう限定を考えて3にしてたけど、
・黒単系自体、2マナで動けるアクションが少ない
・赤単の全般、青単や同系の《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》や、同系の《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》を割れる事を考えて4に。
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》や《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》にも手が付けられるから、多分この環境ならそうそう腐らない。
基本に立ち返る+《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》を4取ってる位《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》が欲しいのだから人脈を3から4に増量。
このへんが先のエントリで悩んでた残り2枚の枠に入りました。

同系の《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》マジ強くて脳汁。

そんなところでノシ
0時上映!お前ら台風ってか大雨なのに元気だな!(頭にブーメランが刺さる)


感想等はこっちに書きました。完全に全力ネタバレしてるので、見る予定のある人は見てから読んで下さい。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1914729978&owner_id=784566


まあネタバレしない範囲で言うと、俺的には120点です。待った甲斐がありましたわー。

あとラバーストラップ欲しいです。物販とか無理ゲー。

そんなところでノシ
デッキをゲームデーが終わってお店にデッキ忘れた正真正銘のクズはこちらになります。(挨拶

・・・しかも、水曜日にカバンを開いてなお、「あれ?デッキ無いぞ?」って思い至らないという体たらく。流石に今回はガチ凹み。

さて、それは置いといて。
先にゲームデーに上げた黒緑信心。今の暫定的な構成はこう。ちなみに直近にイベントはない模様なので、割と茫洋な感じ。

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
2《森/Forest(4ED)》
1《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
11《沼/Swamp(6ED)》

4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
2《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》

3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》

4《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》

サイドは割愛。

//枚数が足りない。
で、このデッキ、今58枚です。あと2枚どうすっかねっていう。
プランA:除去
A-1:《化膿/Putrefy(DGM)》とか、破滅の刃3枚目とかの追加。ぶっちゃけ青単とか片っ端から除去しないと割りと死ねはする。
A-2:《泥沼病/Quag Sickness(M11)》。コンセプト的には非常に合致する。でも2色目の挙句、《変わり谷/Mutavault(MOR)》とかのメリットを捨ててまで選択するかは非常に怪しい。《木化/Lignify(LRW)》みたいなのが帰ってくればなー。


プランB:生物(この場合はメインを1枚~2枚更に割く場合有り)
B-1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
軟泥自体は強い。が、そう簡単にホイホイ能力を使えない。出来なくはないが・・・

B-2:《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
接死パワーで相手を止めろ!サイドから《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》でゾンビの群れだ!
・・・それなら除去でよくね?いや、ネクロマンサーは強いし、腐っても信心は増えるけど。

B-3:《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
枚数的には一番しっくり来る。しかし、《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》もとってないので、間違いなく息切れしないこれ?っていうか一人回ししてても、こいつを増やす展開が見え無い。同系にはとても強いけれど。
#でもこれ、よく使われてるんだよな。そんなに鼠増やせるほど手札に余裕あるのかしら・・・

B-4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
最近は割りと《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》だけじゃなくて両方採用していくパターンもあるみたいですな。灰色商人の底上げ的な。マナベース少しいじればでなくはないだろうけど、割りと消極的。

プランC:根幹部分の追加
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》の追加。
あとは《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》でも積んどくかね。《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》の分、多分同系相手にしても、相手よりは行き着く速さは平均的には早いでしょ的な。


そんなところでノシ
イヤッホウ!(ガタン


TOHOシネマ浜松の0時上映を無事ゲット出来ました。席はI列のほぼど真ん中!
もうこれ以上ないくらいベストな結果といえるんじゃないだろうか。

というわけで全力でまど神様愛でてきます!ヒャッホーウ!


//以下艦これ話。


初風さんが出ません。

既に3-4を8周位クリアしてますが出ません。比叡はたくさん出てます。
お陰様で比叡の好感度が連日ストップ安です。いつになったら一人目の初風さん出て来るんですか。20回くらいクリアしなければダメですか。ダメなんですか!(錯乱

唯一の救いなのは、3-4のクリアに関して、数当たればちゃんと現実的にクリアが狙えるパターンを作れている事。お陰で無理無く回れてはいる。いるが・・・(´・ω・`)

しかたがないので、秋イベントの道中で拾えることを切に祈ります。

なお、西方海域及び、南方海域は何も攻略していない模様。だって3-4クリアしてないしね(マジキチスマイル

そんなところでノシ
金曜日にやりたいことを煮詰めただけのプロトタイプを握ってフリプ。
土曜日は細部を詰めるのと環境を見るためにゲームデー1日目。

1日目にしてダブマリダブマリ4マリ1マリと食らうわ、ゲーム開始したら死ぬまで除去1枚引いた以外は全部土地引いたとかそういう目に合って心が折れる。

だ、だがカルマは貯めた!今日はきっと行けるはず!と意気込んだ日曜!

結果:16名参加の3-1で5位。オポ落ち。


カルマ(失笑)



以下レシピとレポ。

4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》

3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《化膿/Putrefy(DGM)》
3《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》

3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
2《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
4《森/Forest(4ED)》
11《沼/Swamp(6ED)》

サイドボード
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》


・《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》?
なんだかんだ黒単系は、《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》に多くを依存するのと、中盤以降、特定のカードがほしい!ってシーンがかなり多いと感じた。鞭然り、灰色商人然り、もっとでっかい生物然り。
それならば、中盤以降に《骨読み/Read the Bones(THS)》以上にカードを掘れて、エンチャントを探せて、ついでに鞭掘る時に生物落ちたらめっけもの的にこいつを採用。
土地5枚めくれて白目になる時が何回かあったけど、それは無駄牌5枚を落としたと考えて我慢。


1戦目 黒単t青○××
○1 相手が土地3ストップ。
×2 《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》と《変わり谷/Mutavault(MOR)》が止まらなくて死亡。
×3 同上。

2戦目 グリクシスコントロール○○
○1 お互いマリガントラブル土地ストップなクソゲ展開。しかし《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》と《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》で《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》を無視してはたき続けるプレイで勝利。
○2 序盤に土地2で延々とまるも、相手も押し込みに来れず、なんとか土地ストップ状態を脱し、完全な消耗戦へ。お互いのライフが1対5とかになったところで相手が最後の詰めを行おうと使えるマナを数え始める。

・・・ん?今、自分の《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》をマナと数えてなかったか?

とりあえず黙ってみていると、案の定、残り6マナになったところで「・・・あれ?」って顔をする。どうやら《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》を超過したかった模様。そうして詰めが頓挫した結果勝ち。

3戦目 オロス除去コン○×○
○1 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》を引き抜くも、トップからやってきた二枚目の血男爵にぐぬぬ。
2枚の《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》で回答を探して探して《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》、《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》、《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》の絆魂信心ライフゲインでマウント取らせず殴り勝ち。
×2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》2枚で血男爵と《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を引き抜いて押し込めると思ったら(暫定)ラストターンで相手がオブゼダート二枚目をトップ。これを突破する除去を引くことが出来ず、《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》が着地してしまい、粘って、鞭トップすればまだ勝てる!とトップに祈るも、トップは沼。
○3 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で血男爵を引きぬいて、後は盤面に生物を広げていってピン除去では追いつかなくして勝ち。

4戦目 4cセレズニアオーラビート○×○
○1 除去でいなし、《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》を着地させ、《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》で6体トークンを並べ、次のターンに首領を自害させ、鞭で釣り上げ、更にトークンをばらまいて圧殺。
×2 沼、森の2ランド。手札は3/1ゾンビ2体に《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》2枚。デッキの残りの土地の比率を考えるに、土地引けば大半は黒が出る土地。ならこれは土地引けば動けるハンドのはずだ。とキープ。

結果:引いた土地は森、ニクソス、ニクソス。死亡。

ヌルキープをしてはいけない(戒め)

○3 今度こそ土地1枚引ければ勝てる系ハンド。キープしてみるも、土地が1T止まる。ただ、相手も余り芳しい動きではなかったのと、除去と《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》はちゃんと手札にあったので、土地引いた後は手札を順番に盤面に置いていくだけの簡単なお仕事。


結果 5位。

(´・ω・`)

そんなところでノシ
レシピを眺める

・・・

・・・うん。よく考えられてる。でもこれ、一工夫できそうな。


(深夜のテンションに任せて明け方までデッキをデチューン)


で、出来上がったのがこれ。

4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》

4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
2《島/Island(M11)》
11《沼/Swamp(6ED)》

3《強迫/Duress(7ED)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》
3《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》


《堕落/Corrupt(M14)》が現スタンにあったのを知ったのはこの時が初めてw
威嚇ゾンビへの沼パンプや、堕落のブーストを考えても、どうしても《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》の「信心のために置いてます」的なふいんき(なぜか変換できない)が俺の中で拭えなかったのと、《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》は強いだろうJKというのがあって、タッチ青。

タッチ青にしたことで、サイドに否認で消えない対《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》キラーカードの《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》を投入できた。
あと副次的に、《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》で《沼/Swamp》を指定されて《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》がぐぬぬするのを避けやすくなった。

その分、後押しする一撃が足りなくなったので、《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》に頼った。まあ、こいつを鞭で釣り上げても相当馬鹿馬鹿しい強さなのはあるからいいや的な。


1戦目 トリココントロール××
×1 1マリ弱ハンドから注文通りに盤面制圧されて投了。
×2 1マリハンデスが数枚な手札だが、後続がない。啓示を通される。でもまだ、啓示が啓示を呼んでくる可能性は高く、2発目を概念泥棒でシャクれば十分勝てる!頼む!来い!

現実:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》

占術:《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》

あばばばばばばばばばばばばばばばばば^q^

案の定2発目の啓示を打たれ、《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》が着地して終了。これぞ欺瞞。

2戦目 オロスアグロ○○
○1 お互いダブマリ。が、微妙に押し込まれ気味。《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》も捌かれ、ライフがあと2というところでやってきたのは《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》。あ、ゲームがひっくり返った。
○2 1マリ。エレボスの鞭でゲームひっくり返して、忌まわしき首領が釣り上げられたりしてゲーム\(^o^)/オワタ しかしよくマリガンするな今日は・・・

3戦目 エスパーコン○○
○1 谷ビート
○2 ハードカウンターを抱える相手に谷ビート

フリプやりまくったけど、啓示複数の上から捲り返すエレボスの鞭さんマジ神器。

4戦目 青白コン@Pokkyさん×○○
×1 あらかた捌かれ啓示を通されPWで詰まされるという注文通りの死に方。
○2 微妙に押し込みつつあった状況(だった記憶)のところで相手の啓示を概念泥棒でシャクって勝利。
○3 ハイパー谷ビート。

3-1。今回初めて《変わり谷/Mutavault(M14)》を認定イベントで使ったけど、これぶっ壊れてんな・・・何この強土地。
今日はやたら土地1土地0マリガンも多かったし、あとダイスが大惨事。3マッチで2d6でピンゾロ出すってどういうことなの・・・あ、当然ダイス全敗でした。
フリプになった途端、ちゃんと初手に土地が3~4枚あるんだから救いようがないw

割りと面白くて、使い出がありそうなので、来週再来週はこれ使おう。

そんなところでノシ
今は製作者さんや使用者さんらがデッキを伏せてるが、PT終わったら出て来るらしい?ので期待して待ってる。
まあ、確かに、今の黒は強いパーツ集まってるしなあ。理にかなった選択かもしれない。

とりあえず俺がやれることは、それでも大丈夫なように、ブレードで死なない《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》だったり、とりあえず触れる漸増爆弾だったり(まあ、後は地下世界の人脈用に針とか)をサイドに積むくらいです。はい。

それはそれとして、日本発のデッキが世界を蹂躙するのを楽しみにしてます。割りとガチに。

そんなところでノシ
久々のブログ更新ネタということで波使いデッキのあれこれを延々書いてたら、検索ワードに波使い デッキとか埋まってビビってます。布教して、1000円から1200円位になったら嬉しいな!

冗談はさておき。

サイドボードの話。今回も個人的メモという名のブレインストーミングをブログエントリ風にでっち上げた代物。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

3《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(6ED)》

ここまでが前回までのメインデッキ。ここにサイドボードをでっち上げないといけない。
んで、下が先週持ってったサイドボード。

4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
4《否認/Negate(M14)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
3《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》

仮想敵はエスパーコンと、グルール、ナヤ、赤単、あとちょっとセレズニア。

//対エスパーコン
思考囲い4枚がメインに移動したことで、もう少しエスパーコン相手のサイドボードに殺意を込められそう。

Out:4霜の壁 3破滅の刃 1凍結燃焼の奇魔

プランA:至ってノーマル
2《強迫/Duress(7ED)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
3《否認/Negate(M14)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

※殺意を上げるなら強迫を3にしてジェイスを1に。トップデッキしたやつを否認する構え。

プランB:ラス落として無理やり波に飲ませる
3《強迫/Duress(7ED)》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2《否認/Negate(M14)》

ぶっちゃけブロッカーなんておらんし、PW横にひとつおいて6点~8点クロックでも十分過ぎるんで、プランAが真っ当そうではある。素で出しても4点クロックはあるし。
個人的にはプランAのアショクの部分を《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》でもいいんじゃないかと思ってはいる。


//対ナヤ、グルール
対赤緑系で負けるとしたら《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》止まらね^q^というパターンだと思う。実際紋章直前までもりもり稼がれる事もあったし、紋章までたどり着かれたこともあった。キーポイントはここか。あと、《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》で持っていかれることもあるのでPWの信頼度が若干下がる。

Out:1思考囲い 1アショク

候補として上がるのは
・《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》の追加
・《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》の追加
だろうか。この辺り、「これだ!」ってのがピンと来ない。とりあえず、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》の4枚目は必要な気はしてる。


//対赤単
まだ、実際に当たったわけではなく、あくまで脳内思考だが、メインに入ってる生物の大半が赤の攻勢には耐性ありそうな気はしてる。
負けるパターンは盤面膠着からの《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》がトンデモダメージを叩きだしてくることか。あと、《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》が空から風穴開けに来るか。お空あんまり止まらんねん。

Out:4思考囲い 1アショク

候補としては
・《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
こいつは信心が増す。軽い。チャンフェニが黙る。というか大体黙る。といいことづくめではあるが、困ったのが、《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》とのアンチシナジー。はっついた生物をSacられると非常にしょんぼりである。あと死ぬわけではないので、《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》の種には寄与してしまう。あと、冒涜の悪魔がいるとせっかく黙らせたチャンフェニが墓地に逝っちゃう。
・《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
なんだかんだ2で起動とかすれば良い気はする。適当に序盤置いておけるのも○。
・《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
タフネス3は赤単相手にはなんとか人権が有る。そして、ヌルドローを回避したり、《火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)》の大隊下でも、ブロックできる弾を増やしたり、赤単無双波使いへアクセスする要素も考えればここからの追加は果たして有りや無しや。
・《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
チャンフェニを寝かせてくれるナイス2/2。だいたい寿命0.5~1ターンだけど。
・《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》とかの軽い除去
まあ、基本ではある。メインの構成だと、2マナ除去は割りと少なくなってるからここの増量はあるかしら。

さて、ここから考えると、
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》

or

3《前兆語り/Omenspeaker(THS)》or《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》

かしら。前兆語りの何がアカンって、こいつが全くブロッカーとアタッカーの役に立たないかつ、カードアドバンテージを《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》みたいに失わないで出せるわけでもないという点ではあるんだけど、ブロッカーの役に立てて、1枚引けばちゃぶ台返せる波使い先生へのアクセスを考えると、これはこれでありなのかしら。




//んで。

そこら辺を総合するとこうなる。
3《強迫/Duress(7ED)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
3《否認/Negate(M14)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》

非常に《前兆語り/Omenspeaker(THS)》がうそ臭い気しかしないが(笑)

何かアイデア、ツッコミがあったらいただけると嬉しいです。

そんなところでノシ
SCGOではエスパーと赤が勝ったんだって?そう・・・(無関心)

ああいや、無関心というわけではないんですが、思った以上にセレズニアがぶっ叩かれてんなーというのが。店メタもそれなりコントロール多いし、ここはちょっとメインに思考囲いを4ほど突っ込んでみたいわけですよ。《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》が怖いなら、捨てさせればいいわけでして。こいつのせいでメインにカウンター入れてもしょうがなくなってるし。多分こういうデッキなら《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》は光ると思う。

腐りがちな赤単に対してはそんなに弱い生物構成ではないはずなので、そこでフォローする算段。まあ3T目におもむろに打って《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》を抜けたら御の字。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

4《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《好機/Opportunity(7ED)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

これが現在のメインデッキ。《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》を全力投入してみた。
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》の道をこじ開けたり、展開したトークンでぶん殴ったり、信心で悪さする相手にはこういう頭数を減らすスペルを突っ込みたいなという意図から。
さて、ここからどうねじ込むか。

・・・思案中・・・

で、こうなった。


4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

3《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(6ED)》


4枚目を突っ込むスペースがなかった・・・orz
強いて言えばアショクだけど、このデッキが置物を優先したい上、コントロール相手に強い置物を削ってまで入れたいかって言われればNO。

って思ったけど、そもそも息切れ怖いから《好機/Opportunity(7ED)》突っ込んだわけで、生物が増えてスペルの使用量が減ったなら、むしろ今度こそここ抜けるかも。
というわけでこう。

//検証したい点
・生物相手にどこまできつくなるか
割りと除去を減らしたので、《思考囲い/Thoughtseize(THS)》の運用の仕方次第だとは思うけど、メインの勝率がどの程度まで下がるか。まあ、でっかいクリーチャーとか抜けりゃ御の字か?
地上は生物で抑え、空中戦を仕掛ける生物はスペルで落とす。これを徹底できるか。

・色バランス
多分どぎつい。ギルド門2にしたけど、どんだけキツイかしらね。

・息切れの有無
好機は言うていい仕事してくれたのはあったからなあ。こことさよならするのは若干怖い。
が、ラスゴ食らって次弾探しに行くより、軽くラスゴ蹴っ飛ばすのがいいに決まってるわけで。吉と出るか凶と出るか。

あー対人テストしてー

そんなところでノシ
前エントリのコメントを見て頭で青写真を描いてみた。

4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《波使い/Master of Waves(THS)》

4《好機/Opportunity(7ED)》
3《予言/Divination(M10)》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20~21 土地

ニクソスの大量マナから好機やニクソスその2とかを叩きつけて致死量波使いを用意するチェーンコンボ的な。ラスゴ解散なのは仕様。
初陣の結果?デッキ以前の問題でど圧敗しました。

1戦目 エスパーコン○××
○1 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》強すぎワロタwww
×2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》のカウンターを増やし忘れたせいで相手の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》に1回多く殴られる計算になり、マウントポジションで圧敗。しかも速すぎる投了だった。
×3 色事故ったー《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》連発したって青青出なきゃデッキ動かないお・・・

2戦目 赤除去コン○××
○1 波使い連打で圧勝。
×2 除去コンで「スペルしか見なかったなー除去要らないかー」とか初心者思考をしてしまい除去の大半をサイドアウト。結果《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》やら《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》にフルボッコ食らって圧敗。
×3 そんなことすりゃ相手にトップデッキの神様がやってきますわー。最後は《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》でライフを1にされて《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》に着火されて焼死。

3戦目 bye
残念でもなく当然

4戦目 セレズニア×○○
×1 両者土地4ストップ。4枚あれば十分に機能するデッキと4枚だと機能不全を起こすデッキの差。
○2 注文通りの動きで勝ち。
○3 同上+相手がマナフラッド気味。


弁解のしようもなく乗り手がアホすぎた。
来週は乗せ忘れないように《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》抜くよ!(ぇ


というわけでその後グルールやナヤにボッコされながらデッキをアップデート>試行の繰り返し。
再確認した点として
・青黒はスペルだけで盤面を維持するプランになる
・結果、青白なら1枚でやることを数枚かけてやるので手数が尽きる

なので、とりあえずパーマネントでスペル使用数を抑制するプランに。

正直、使いたくなかったが、この生物に頼らざるをえないと考え、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》をファイルから拾い上げる。

加えて、デッキの原点に戻って、《波使い/Master of Waves(THS)》をもっと活用しやすくするために死ににくく、能動的に出せる《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》大先生にデッキにお戻りいただいた。

で、出来たデッキが以下


4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

2《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《好機/Opportunity(7ED)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》


この構成にすることで、大分デッキの除去スペル依存が軽減された感じ。この形なら《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》を増やしたいところ。勝率もかなり向上。
加えて、どうあってもコントロール相手に抜かなければいけないようなカードの数が大分減った。ここは結構重要な気がする。

サイドボードどうしようかなあ。

次回の大会は来週日曜。次は勝ち越そう。

そんなところでノシ
FNM?仕事だよ畜生!というわけで日曜大会が初陣。
このリストを持っていく予定。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
2《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》

2《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《好機/Opportunity(7ED)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 ※書き忘れにつき追記

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

SB
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
4《否認/Negate(M14)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
3《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》

//《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》の減量について
こいつは大体のアグロの生物について能力が機能し、かつ信心深い。
しかし、こいつを減量せざるを得ないと考えてこの数に。
それは1点、こいつは受けの生物であること。能動的に出せない生物。
能動的に動けるカードのほうが対アグロに対して機能しやすいはず。
で、2マナ除去にしたいが、コントロールにも腐らないカードでなければいけない。サイドの交換枠的な意味で。
そこで《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》を代わりに採用。先手2Tでもとりあえず置いておける。《霜の壁/Wall of Frost(M14)》と合わせれば尚更がっちりしそう。
コントロール相手でもとりあえず腐りはしない。

こうすることで、綺麗にサイドボードの入れ替えが出来る形になったと判断。

//《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
信心が上がって、《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》を黙らせて、そして大概の軽量生物はこいつでパワー0になるはず。はず!
(メインの《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》をこいつにする案も無くは無かったんだがさすがに考えが痩せすぎたと反省)

というわけで想定したとおりに動けばいいな!

そんなところでノシ
3箱開けて、2箱は岩塩でしたが、最後のひと箱から
・《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
・《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
・《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
・《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
・《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》

が出てきました。

そしてファットパックを買った人間から立て続けに「ゼナゴス出た!」っていう声が聞こえたので、「じゃあ俺も!」ってホイホイ買ったら
・ゼナゴス2枚
・アショク1枚

と出て、「おい、ファットパックって今回確変入ってるぞ!買いだろこれ!」と店は熱気最高潮。残った2つを買った創君とカニちゃんは見事大爆死しましたとさ。仕方ないね!

というわけでトレードしたりうんたらしたりして、波使いデッキのパーツはほぼ揃いました。というか揃ってないのは《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》だけです。誰かトレードして下さい・・・

そんなところでノシ
いきなり何言い出してるんだと思った人は正常です。(挨拶)

ベスト10とかは皆やってるじゃん?なので俺はワースト10をやります。
別にアンプレイアブルなカードだけを挙げるわけじゃないです。俺がやるワースト10は
俺にとって見たくもない出されたくない、そういうカードです。
なので、デッキの好みとかがモロに反映されます。というわけでそんな思いつきランキング。

10位:《今わの際/Last Breath(THS)》
今使ってる生物がまるっと追放される。あと何かなんとなく「してやられた」感があってイラッ☆とする。同ベクトルに《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》。

9位:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
使うと重くて微妙なのに、使われるとトークンばら撒きが強すぎてゲロ吐く。

8位:《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
リミテでのこいつのぶっ壊れっぷりたるや。レアゲーを思い知らされる一品。

7位:《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3マナの瞬速でパワー4。なんでパワーそんな高い。緑のサイズが優遇されすぎな気がするお・・・

6位:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
完全なヴィジュアル枠。このイラッ☆とするほどヘイト煽るドヤ顔はイニスト生まれのTさんに通ずる物がある。能力的にも、コレジャナイ感が強い。

5位:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
だから緑優遇されすぎだから!何よ破壊不能て。呪禁て。両方て。

4位:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
あいつ1枚で盤面作られそうで鬱陶しい事この上ない。あれと生物が並ぶ光景は悪夢そのもの。生物薙いでもマナフラッドがむしろ二の矢三の矢として機能するのは糞。

3位:《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
なにげに絆魂が腹立たしい。盤面の生物の除去を念頭に置いてると、だいたいこいつが鬱陶しくて仕方がない。

2位:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
だから緑(ry 素のサイズとマナコストがまずありえない。怪物化すると盤面が終わる。
いくらなんでももう少しコントロール向けのこういう生物とかないんですかね・・・(’A`)

1位:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》がヘイトMAXだったのに、こいつがワーストじゃないワケがない。しれっと《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》からあっさり怪物化してくるから尚更ありえない。


そんな思いつきエントリ。さて、デッキいじりと鎮守府業務に戻りますかね。
あ、今日はテーロスが24時販売するところは今日発売ですか。
大爆死報告でもしようかしらw

そんなところでノシ

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