Testingさんのところの問題を回答。
2006年3月5日 Magic;the Gathering問1
かたならし○×。
マナ・バーンは、フェイズの最後にチェックされる状況起因効果である。
○か×か?
×。状況起因効果って(なんらかの解決中を除いて)常にチェックされる事柄ではなかったか?最後だけチェックされるってあり?
問2
プレイヤーAは、すでに《不朽の理想/Enduring Ideal》をプレイしており、
呪文が一切プレイできない、俗に言う「歴伝状態」になっている。
さて、プレイヤーAのターン、アップキープ・ステップにライブラリーを探すと、
エンチャント・カードが《感電の弧炎/Galvanic Arc》しかなかった。
対戦相手のプレイヤーBのライフは3なので、これを出せれば勝てるのだが……
#一応ここで《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》と《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》のテキストを確認してみる
不朽の理想
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 暦伝(略)
感電の弧炎
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2−1)この時に場にあるクリーチャーは、
プレイヤーBのコントロールする《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》だけだった。
プレイヤーAは勝利することができるか?
可能。エンチャントは呪文としてプレイする際のみ対象を必要とする。よって"場に出すだけ"のイデアルなら可能。
2−2)上とは別のパターンで、場にあるクリーチャーが、
プレイヤーBのコントロールする《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》だけだったとしたら、
プレイヤーAは勝利することができるか?
不可能。プロテクション(赤)を持っているクリーチャーに赤のオーラをエンチャントすることはできない。
2−3)上2つとは別のパターンで、場にあるクリーチャーが
プレイヤーBのコントロールする《灰色熊/Grizzly Bears》だけだった。
プレイヤーAは《感電の弧炎/Galvanic Arc》を、その《灰色熊/Grizzly Bears》に付けたのだが、
プレイヤーBが、そのあとで《祝福の息吹/Blessed Breath》を《灰色熊》にプレイした。
プレイヤーAは勝利することができるか?
可能。祝福の息吹によってプロテクション(赤)をクマーが得たとしてもすでに弧炎は場に出た後である。よってプロテクションのルールによって弧炎は墓地に置かれるが誘発型能力である3点のダメージはすでにスタックに乗っている。
問3
色に関する問題を2つ。似たようなのを列挙するということは……
3−1)
場に《変容する大空/Shifting Sky》があり、全ての土地でないパーマネントは緑色になっている。
プレイヤーAが《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》の起動型能力を、対象をプレイヤーBの
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》にしてプレイした。
解決前に、プレイヤーBは《火花の結実/Seed Spark》を《変容する大空》にプレイした。
さらに解決前に、プレイヤーAは、自分の《オーク弩弓隊》に、《黒焦げ/Char》をプレイした。
スタックを全て解決したときに、《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》はどうなるか?
破壊される。まず緑のオークが騎士にダメージを与えようとする。そしてオークを大空破壊までに破壊された場合あくまでダメージ発生源は緑のまま。(印刷されてるのは赤でも。)こういうの最後の情報っていうんだろうか?
3−2)
プレイヤーAが《ネクラタル/Nekrataal》をプレイし、場に出たあとで、誘発型能力の対象を
プレイヤーBの《灰色熊/Grizzly Bears》にした。
解決前に、プレイヤーBは《幻覚/Mind Bend》を《ネクラタル/Nekrataal》を対象にプレイした。
さて、《灰色熊/Grizzly Bears》を守ることができるだろうか?
色を黒から緑に変更すれば守ることができる。対象を取る呪文や能力はプレイ時および解決時に対象が適正かチェックして適性である場合にのみ通常通り解決される。プレイ時に適正でも解決時に不適正になっているので能力は打ち消される。
さあどれだけあってるかな。
かたならし○×。
マナ・バーンは、フェイズの最後にチェックされる状況起因効果である。
○か×か?
×。状況起因効果って(なんらかの解決中を除いて)常にチェックされる事柄ではなかったか?最後だけチェックされるってあり?
問2
プレイヤーAは、すでに《不朽の理想/Enduring Ideal》をプレイしており、
呪文が一切プレイできない、俗に言う「歴伝状態」になっている。
さて、プレイヤーAのターン、アップキープ・ステップにライブラリーを探すと、
エンチャント・カードが《感電の弧炎/Galvanic Arc》しかなかった。
対戦相手のプレイヤーBのライフは3なので、これを出せれば勝てるのだが……
#一応ここで《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》と《感電の弧炎/Galvanic Arc(RAV)》のテキストを確認してみる
不朽の理想
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 暦伝(略)
感電の弧炎
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2−1)この時に場にあるクリーチャーは、
プレイヤーBのコントロールする《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》だけだった。
プレイヤーAは勝利することができるか?
可能。エンチャントは呪文としてプレイする際のみ対象を必要とする。よって"場に出すだけ"のイデアルなら可能。
2−2)上とは別のパターンで、場にあるクリーチャーが、
プレイヤーBのコントロールする《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》だけだったとしたら、
プレイヤーAは勝利することができるか?
不可能。プロテクション(赤)を持っているクリーチャーに赤のオーラをエンチャントすることはできない。
2−3)上2つとは別のパターンで、場にあるクリーチャーが
プレイヤーBのコントロールする《灰色熊/Grizzly Bears》だけだった。
プレイヤーAは《感電の弧炎/Galvanic Arc》を、その《灰色熊/Grizzly Bears》に付けたのだが、
プレイヤーBが、そのあとで《祝福の息吹/Blessed Breath》を《灰色熊》にプレイした。
プレイヤーAは勝利することができるか?
可能。祝福の息吹によってプロテクション(赤)をクマーが得たとしてもすでに弧炎は場に出た後である。よってプロテクションのルールによって弧炎は墓地に置かれるが誘発型能力である3点のダメージはすでにスタックに乗っている。
問3
色に関する問題を2つ。似たようなのを列挙するということは……
3−1)
場に《変容する大空/Shifting Sky》があり、全ての土地でないパーマネントは緑色になっている。
プレイヤーAが《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》の起動型能力を、対象をプレイヤーBの
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》にしてプレイした。
解決前に、プレイヤーBは《火花の結実/Seed Spark》を《変容する大空》にプレイした。
さらに解決前に、プレイヤーAは、自分の《オーク弩弓隊》に、《黒焦げ/Char》をプレイした。
スタックを全て解決したときに、《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》はどうなるか?
破壊される。まず緑のオークが騎士にダメージを与えようとする。そしてオークを大空破壊までに破壊された場合あくまでダメージ発生源は緑のまま。(印刷されてるのは赤でも。)こういうの最後の情報っていうんだろうか?
3−2)
プレイヤーAが《ネクラタル/Nekrataal》をプレイし、場に出たあとで、誘発型能力の対象を
プレイヤーBの《灰色熊/Grizzly Bears》にした。
解決前に、プレイヤーBは《幻覚/Mind Bend》を《ネクラタル/Nekrataal》を対象にプレイした。
さて、《灰色熊/Grizzly Bears》を守ることができるだろうか?
色を黒から緑に変更すれば守ることができる。対象を取る呪文や能力はプレイ時および解決時に対象が適正かチェックして適性である場合にのみ通常通り解決される。プレイ時に適正でも解決時に不適正になっているので能力は打ち消される。
さあどれだけあってるかな。
どうもFNM>徹マン>アリーナリーグに直に行く>アリーナリーグ>麻雀>たった今帰宅という強行軍を終えてきたTyaruです。俺は馬鹿か何かですか?www
・・・とりあえず眠い・・・Testingさんの所の問題はまだ見てすらいないけど寝た後・・・
FNMレポ。
この間のレシピで参戦。
1戦目 アネックスファイア×○-
×1 交易路を引かずラスゴ等で粘るも2つの《氷の干渉器/Icy Manipulator(9ED)》がどうにもならず《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》+《燎原の火/Wildfire(9ED)》。
○2 伝説ランドを対消滅させながら《併合/Annex(9ED)》を《火花の結実/Seed Spark(RAV)》で壊した苗木トークンがなぜか最後まで生き残り撲殺。相手がむしろマナスクリューに陥ることに。
-3 相手が併合>さらに流星召還>それを俺が押収>相手が干渉器で流星寝かせて《夢のつなぎ紐/Dream Leash(RAV)》で奪い返すとかgdgdして時間切れ。
2戦目 赤緑ランデス ×○○
×1 土地2と印鑑2でGOする。土地を引かない。そしてランデスと知ったときには印鑑が片っ端から《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》で壊されて土地がなくなり《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》。
○2 3T《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。もう負けません。
○3 ダブルマリガンで負けを覚悟するも相手がランド1でとまりっぱなしになるという事態。土地を並べて《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》で撲殺。
3戦目 緑黒○○
○1 おおよそ勝ち手の9割方流されるも押収した《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》で殴りきり。
○2 相手が微妙に事故気味。まあ相性はいいので普通に勝ち。
4戦目 白黒コン×○-
×1 酷評摘出天使黒瘴・・・モムーリ!o(゜Д゜)っ
○2 同様な感じで残りライフ5。こちらの場には《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》のついた京河と《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で封じられた《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》。相手の場には《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》。ラストターンのメインフェイズに5マナたたせてけちな贈り物を打つ。この5マナを使って何かする以外選択可能な行動はない。選択は
・《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
・《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
・《回収/Reclaim(9ED)》
・《喚起/Recollect(RAV)》
単純な話回収と喚起押し付けられてGGだとは思うのだが打たずにGGするのもなんだとやってみる。そしてうっかり相手はメロクと足枷くれました。
その後gdgdしつつお互いの場に墓地に《猶予の石/Moratorium Stone(GPT)》により何も残っていないものの《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》が並び足枷のついた天使と京河。そして膠着しつつこのままだと不利かなーと思ったら相手がラスゴを打ってくれる。その後こちらの鐘に屈辱等はなし。
アップキープに天使いただいて相手の鐘壊して形勢逆転。終了2分前。
時間切れ引き分け。
というわけで2-0-2。オポがミニマム突っ走っててブツはもらえず。
んでその後広島市内で徹マン。・・・普段打ってる大学の面子がどれだけきつい相手かを実感。
そして朝から時間をつぶしカードショップに開店から居座りアリーナリーグへなだれ込む。・・・すでに眠気でプレイが惰性だったかも。
アリーナリーグ
1戦目 緑白黒○○
いつだか俺を叩き潰した某グリコのおまけもとい《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》入り3色コン。
○1 相手が《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》4を並べてこちらも足枷で応酬というよくわからない図式でスタート。んでけち>トロンそろう>場には大量のマナと《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》と《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》。
有限ライフと無限ライフだったら無限のほうが強かったようです。(相性差があるってのもあるが
○2 さっさとけちと辰正が摘出される。だけど何とかメロク大量ブーンで押し切り。某グリコに雪辱ということらしいw
2戦目 白黒緑グリコその2(おい)○○
ほぼ同じデッキ。
○1 1戦目1本目と同じような展開。
○2 消耗戦になって相手のラスゴもなくなり残る勝ち手の京河と《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》はどこだと《交易路/Trade Routes(9ED)》で掘り進めるがどこにもなく。結局見つけたときにはライブラリーの残りが7枚ほど。それでもX=12のハッチリーは強かった。
3戦目 8ヒッピー××
×1 微妙に立ち上がりが悪い。相手の場に並んだのが《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》。8ヒッピーかとちょっと遅まきながら気がついてぎりぎりのマナで6TにX=2で孵卵器を置く。
ハッチリーに化膿。
次のターン。辰正を半ば強引に置く。>化膿。
相手のエンド前に回収を使い再びハッチリーを置く。>化膿。
・・・引きすぎだろ。
×2 普通にo(・∀・)oブンブン。ちょっと印象的だったのがカウンターに邪魔があったことだったろうか。
4戦目 黒単トロン○○
○1 黒単トロンという珍しいもの。なにやらメインから《死体焼却/Cremate(GPT)》が複数詰まれていたりでえらいことに。喚起まで用いてトロンそろえる破目に。その後《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》9点で殺されかけるもとりあえず凌ぐ。が、そこからがびっくりだった。X=6のハッチリーでいけいけしてたら・・・
《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》
それだけで合計60点は回復された気がする・・・w
まあえらい勢いで沸く蛇+未練エンジンで殴り殺しはした。
○2 相手が色事故+トロンそろわず土地引かず。その間に京河で撲殺。
・・・一応3-1で3位ってことでパックゲット。まあ徹夜明けでここまでできれば上等だろう。中身?ゲロネフィリムでしたよ。彼がどうなったかはご想像にお任せします。
そして麻雀を同じ店で打つ。ただの馬鹿だねここまで来ると。
そして活動時間延べ40時間近くになったっぽいので今日は早めに寝るとします。(=゜ω゜)ノシ
・・・とりあえず眠い・・・Testingさんの所の問題はまだ見てすらいないけど寝た後・・・
FNMレポ。
この間のレシピで参戦。
1戦目 アネックスファイア×○-
×1 交易路を引かずラスゴ等で粘るも2つの《氷の干渉器/Icy Manipulator(9ED)》がどうにもならず《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》+《燎原の火/Wildfire(9ED)》。
○2 伝説ランドを対消滅させながら《併合/Annex(9ED)》を《火花の結実/Seed Spark(RAV)》で壊した苗木トークンがなぜか最後まで生き残り撲殺。相手がむしろマナスクリューに陥ることに。
-3 相手が併合>さらに流星召還>それを俺が押収>相手が干渉器で流星寝かせて《夢のつなぎ紐/Dream Leash(RAV)》で奪い返すとかgdgdして時間切れ。
2戦目 赤緑ランデス ×○○
×1 土地2と印鑑2でGOする。土地を引かない。そしてランデスと知ったときには印鑑が片っ端から《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》で壊されて土地がなくなり《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》。
○2 3T《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。もう負けません。
○3 ダブルマリガンで負けを覚悟するも相手がランド1でとまりっぱなしになるという事態。土地を並べて《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》で撲殺。
3戦目 緑黒○○
○1 おおよそ勝ち手の9割方流されるも押収した《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》で殴りきり。
○2 相手が微妙に事故気味。まあ相性はいいので普通に勝ち。
4戦目 白黒コン×○-
×1 酷評摘出天使黒瘴・・・モムーリ!o(゜Д゜)っ
○2 同様な感じで残りライフ5。こちらの場には《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》のついた京河と《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で封じられた《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》。相手の場には《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》。ラストターンのメインフェイズに5マナたたせてけちな贈り物を打つ。この5マナを使って何かする以外選択可能な行動はない。選択は
・《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
・《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
・《回収/Reclaim(9ED)》
・《喚起/Recollect(RAV)》
単純な話回収と喚起押し付けられてGGだとは思うのだが打たずにGGするのもなんだとやってみる。そしてうっかり相手はメロクと足枷くれました。
その後gdgdしつつお互いの場に墓地に《猶予の石/Moratorium Stone(GPT)》により何も残っていないものの《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》が並び足枷のついた天使と京河。そして膠着しつつこのままだと不利かなーと思ったら相手がラスゴを打ってくれる。その後こちらの鐘に屈辱等はなし。
アップキープに天使いただいて相手の鐘壊して形勢逆転。終了2分前。
時間切れ引き分け。
というわけで2-0-2。オポがミニマム突っ走っててブツはもらえず。
んでその後広島市内で徹マン。・・・普段打ってる大学の面子がどれだけきつい相手かを実感。
そして朝から時間をつぶしカードショップに開店から居座りアリーナリーグへなだれ込む。・・・すでに眠気でプレイが惰性だったかも。
アリーナリーグ
1戦目 緑白黒○○
いつだか俺を叩き潰した某グリコのおまけもとい《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》入り3色コン。
○1 相手が《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》4を並べてこちらも足枷で応酬というよくわからない図式でスタート。んでけち>トロンそろう>場には大量のマナと《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》と《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》。
有限ライフと無限ライフだったら無限のほうが強かったようです。(相性差があるってのもあるが
○2 さっさとけちと辰正が摘出される。だけど何とかメロク大量ブーンで押し切り。某グリコに雪辱ということらしいw
2戦目 白黒緑グリコその2(おい)○○
ほぼ同じデッキ。
○1 1戦目1本目と同じような展開。
○2 消耗戦になって相手のラスゴもなくなり残る勝ち手の京河と《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》はどこだと《交易路/Trade Routes(9ED)》で掘り進めるがどこにもなく。結局見つけたときにはライブラリーの残りが7枚ほど。それでもX=12のハッチリーは強かった。
3戦目 8ヒッピー××
×1 微妙に立ち上がりが悪い。相手の場に並んだのが《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》。8ヒッピーかとちょっと遅まきながら気がついてぎりぎりのマナで6TにX=2で孵卵器を置く。
ハッチリーに化膿。
次のターン。辰正を半ば強引に置く。>化膿。
相手のエンド前に回収を使い再びハッチリーを置く。>化膿。
・・・引きすぎだろ。
×2 普通にo(・∀・)oブンブン。ちょっと印象的だったのがカウンターに邪魔があったことだったろうか。
4戦目 黒単トロン○○
○1 黒単トロンという珍しいもの。なにやらメインから《死体焼却/Cremate(GPT)》が複数詰まれていたりでえらいことに。喚起まで用いてトロンそろえる破目に。その後《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》9点で殺されかけるもとりあえず凌ぐ。が、そこからがびっくりだった。X=6のハッチリーでいけいけしてたら・・・
《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》
それだけで合計60点は回復された気がする・・・w
まあえらい勢いで沸く蛇+未練エンジンで殴り殺しはした。
○2 相手が色事故+トロンそろわず土地引かず。その間に京河で撲殺。
・・・一応3-1で3位ってことでパックゲット。まあ徹夜明けでここまでできれば上等だろう。中身?ゲロネフィリムでしたよ。彼がどうなったかはご想像にお任せします。
そして麻雀を同じ店で打つ。ただの馬鹿だねここまで来ると。
そして活動時間延べ40時間近くになったっぽいので今日は早めに寝るとします。(=゜ω゜)ノシ
世間では桃の節句らしいですが。
2006年3月3日 Magic;the Gatheringどうでもいいね。だって野郎だしwwwwww
最近は・・・本当に何にもねえ。
日がなMWSで外人をぼこにしたりぼこにされたり。
未練最強ですよ。未練。ぶっちゃけ最強デックウィンズは
//Lands(60)
60 Miren, the Moaning Well(SOK)
こうなr(黙れ
トロン+タツマサ+未練とかもうね。ゴドーなんてクソガキいなくたってタツマサ強いんですよ。
・・・本当にこの手のことしか書くことが最近なくなって困る。まあ今日はFNMなのでレポは書けそうかな。
最近は・・・本当に何にもねえ。
日がなMWSで外人をぼこにしたりぼこにされたり。
未練最強ですよ。未練。ぶっちゃけ最強デックウィンズは
//Lands(60)
60 Miren, the Moaning Well(SOK)
こうなr(黙れ
トロン+タツマサ+未練とかもうね。ゴドーなんてクソガキいなくたってタツマサ強いんですよ。
・・・本当にこの手のことしか書くことが最近なくなって困る。まあ今日はFNMなのでレポは書けそうかな。
ネタが無いのでネタ未満寄せ集め
2006年2月28日 Magic;the GatheringTestingさんのところで解答が出たようで。
問1は答えが合ってても根拠が違うから10点中1点とかそんな感じだなw
起動型マナ能力によって誘発した(ryのくだりが重要だったらしい。
ルールは難しいねえ・・・
以上今日の日記終了。本気でネタがねえwwww
トロンのレシピ日曜版+αも乗っけておく。まあコレはあくまで自分の記録のためみたいなもので。
// Lands
1 [9E] Urza’s Power Plant
1 [9E] Urza’s Mine
2 [9E] Yavimaya Coast
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [9E] Urza’s Tower
2 [RAV] Island (1)
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
3 [9E] Adarkar Wastes
2 [RAV] Plains (4)
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [CHK] Eiganjo Castle
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
// Creatures
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
2 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
1 [RAV] Life from the Loam
3 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [CHK] Gifts Ungiven
2 [RAV] Recollect
4 [RAV] Selesnya Signet
1 [CHK] Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 [CHK] Orochi Hatchery
4 [RAV] Faith’s Fetters
4 [9E] Wrath of God
1 [9E] Reclaim
1 [BOK] Final Judgment
1 [RAV] Seed Spark
1 [9E] Confiscate
2 [9E] Trade Routes
2 [GP] Orzhov Signet
// Sideboard
SB: 1 [GP] Debtors’ Knell
SB: 3 [9E] Circle of Protection: Red
SB: 3 [CHK] Reciprocate
SB: 3 [9E] Tempest of Light
SB: 2 [GP] Moratorium Stone
SB: 3 [9E] Bottle Gnomes
問1は答えが合ってても根拠が違うから10点中1点とかそんな感じだなw
起動型マナ能力によって誘発した(ryのくだりが重要だったらしい。
ルールは難しいねえ・・・
以上今日の日記終了。本気でネタがねえwwww
トロンのレシピ日曜版+αも乗っけておく。まあコレはあくまで自分の記録のためみたいなもので。
// Lands
1 [9E] Urza’s Power Plant
1 [9E] Urza’s Mine
2 [9E] Yavimaya Coast
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [9E] Urza’s Tower
2 [RAV] Island (1)
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
3 [9E] Adarkar Wastes
2 [RAV] Plains (4)
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [CHK] Eiganjo Castle
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
// Creatures
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
2 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
1 [RAV] Life from the Loam
3 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [CHK] Gifts Ungiven
2 [RAV] Recollect
4 [RAV] Selesnya Signet
1 [CHK] Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 [CHK] Orochi Hatchery
4 [RAV] Faith’s Fetters
4 [9E] Wrath of God
1 [9E] Reclaim
1 [BOK] Final Judgment
1 [RAV] Seed Spark
1 [9E] Confiscate
2 [9E] Trade Routes
2 [GP] Orzhov Signet
// Sideboard
SB: 1 [GP] Debtors’ Knell
SB: 3 [9E] Circle of Protection: Red
SB: 3 [CHK] Reciprocate
SB: 3 [9E] Tempest of Light
SB: 2 [GP] Moratorium Stone
SB: 3 [9E] Bottle Gnomes
大会のレポとか。
2006年2月27日 Magic;the Gatheringアリーナリーグはもう内容覚えてないから割愛。2-2。
日曜の大会
使うのはいつものトロン。今回は印鑑を6枚体制にして3T目に行動できるケースを増やしてみた。
1戦目 赤青パーミッション+《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
○1 40分くらいかかった1戦。序盤にマナ漏出を3発打たれて萎えるもけちな贈り物を通してトロン展開に成功。しかしライフがそろそろ危険域で相手の場には《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》。1ターンの間に手札の京河を手札の《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》で何とかしないと厳しい。仕方ないので未練を出さないで京河をプレイすれば墓地に落とす方法が無いと踏んでうっかりヌルーしてくれるかも知れないと思い京河キャストしたら通ってしまった。未練を場に出すと相手が顔をしかめる。ウモァー。
ペースを握って最後は相手の3枚目のニヴさんを《押収/Confiscate(UZ)》してGG。
時間切れ2ゲーム目引き分けで勝ち。
2戦目 ラジコン×○-
×1 相性自体はいい気がしたのだがヌルプレイでうっかり勝ち手の全てを受け流されて負け。
○2 ライフを35くらいまで伸ばされたりして残り時間が極わずかになるもキレ《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》x=6でのダメージ6点12点18点の爆発力は伊達じゃなかった。
時間切れ引き分け。
3戦目 白黒緑×○×
×1 4Tメロクを返しのターンのラスゴで流された後《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》複数積まれてGG。なんかコンボデッキに⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンされた気分だったorz
○2 墓地活用はされるのか分からなかったが相手の黒瘴をラスゴした次弾を警戒して《猶予の石/Moratorium Stone》投入。ビンゴ。
×3 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ん〜集会だけで相性いいはずの相手が強敵になるかー・・・ちょっと考えないとなー(集会はグリコのおまけくらいのつもりで入れたと聞かされて俺はグリコのおまけに負けたわけかorzとへこんだのは別の話)
4戦目 青白パーミッション ○××
○1 相手が《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》、平地という立ち上がり。こちらの手札にも水面院。土地を引き対消滅してもマナが確保できるのを確認して牽制の対消滅。
・・・相手そこで土地が止まる。数ターン後に投了。
×2 あらゆるものをカウンターされてかろうじて通した《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》は押収される。最後のラスゴを《邪魔/Hinder(CHK)》されたところで投了。
×3 手札には《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》《神の怒り/Wrath of God(POR)》数枚。
・・・場には《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》と平地以外全て無色土地。
結局殴り殺されるまで土地はそれ以後引きませんでしたとさ。カンベンシテクダサイorz
5戦目 アネックスファイア○○
○1 何もしない相手。けちでトロンをそろえてファイアを打たれるもすでに怖くない体制に。《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》が撲殺。どうやら土地とワイルドファイアしか引かなかったらしい。
○2 3T交易路が出るもブーメランで戻され《併合/Annex(ONS)》されたりする。相手の《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(8ED)》を押収するもやはりブーメラン。そろそろきつくなってきたところで引いたのは《光の大嵐/Tempest of Light(MRD)》。マジゴッドだった。最後はヴィトゥガジーの苗木で殴り殺す。
というわけで2-2-1。今回は4-1は狙ってただけにちょっとしょんぼり。プレイングはしっかりしましょう俺。
そしてその後に3人麻雀を打つことになった。
なんか北が全員の風でドラな上に赤花牌ありという恐ろしいインフレ麻雀。そりゃ満貫やらでまくるってば。
四暗刻上がったときは配牌からして字牌と索子しかないわ暗刻2つにあとはほぼ対子で赤5索2枚だわ。余りの出来上がりっぷりに上がるのを確信したのは初めてだった。
・・・そして帰ってきたのは12時頃。ええ今日は寝ましたとも。ざっと14時間。寝すぎとか言うな
日曜の大会
使うのはいつものトロン。今回は印鑑を6枚体制にして3T目に行動できるケースを増やしてみた。
1戦目 赤青パーミッション+《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
○1 40分くらいかかった1戦。序盤にマナ漏出を3発打たれて萎えるもけちな贈り物を通してトロン展開に成功。しかしライフがそろそろ危険域で相手の場には《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》。1ターンの間に手札の京河を手札の《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》で何とかしないと厳しい。仕方ないので未練を出さないで京河をプレイすれば墓地に落とす方法が無いと踏んでうっかりヌルーしてくれるかも知れないと思い京河キャストしたら通ってしまった。未練を場に出すと相手が顔をしかめる。ウモァー。
ペースを握って最後は相手の3枚目のニヴさんを《押収/Confiscate(UZ)》してGG。
時間切れ2ゲーム目引き分けで勝ち。
2戦目 ラジコン×○-
×1 相性自体はいい気がしたのだがヌルプレイでうっかり勝ち手の全てを受け流されて負け。
○2 ライフを35くらいまで伸ばされたりして残り時間が極わずかになるもキレ《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》x=6でのダメージ6点12点18点の爆発力は伊達じゃなかった。
時間切れ引き分け。
3戦目 白黒緑×○×
×1 4Tメロクを返しのターンのラスゴで流された後《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》複数積まれてGG。なんかコンボデッキに⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンされた気分だったorz
○2 墓地活用はされるのか分からなかったが相手の黒瘴をラスゴした次弾を警戒して《猶予の石/Moratorium Stone》投入。ビンゴ。
×3 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ん〜集会だけで相性いいはずの相手が強敵になるかー・・・ちょっと考えないとなー(集会はグリコのおまけくらいのつもりで入れたと聞かされて俺はグリコのおまけに負けたわけかorzとへこんだのは別の話)
4戦目 青白パーミッション ○××
○1 相手が《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》、平地という立ち上がり。こちらの手札にも水面院。土地を引き対消滅してもマナが確保できるのを確認して牽制の対消滅。
・・・相手そこで土地が止まる。数ターン後に投了。
×2 あらゆるものをカウンターされてかろうじて通した《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》は押収される。最後のラスゴを《邪魔/Hinder(CHK)》されたところで投了。
×3 手札には《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》《神の怒り/Wrath of God(POR)》数枚。
・・・場には《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》と平地以外全て無色土地。
結局殴り殺されるまで土地はそれ以後引きませんでしたとさ。カンベンシテクダサイorz
5戦目 アネックスファイア○○
○1 何もしない相手。けちでトロンをそろえてファイアを打たれるもすでに怖くない体制に。《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》が撲殺。どうやら土地とワイルドファイアしか引かなかったらしい。
○2 3T交易路が出るもブーメランで戻され《併合/Annex(ONS)》されたりする。相手の《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(8ED)》を押収するもやはりブーメラン。そろそろきつくなってきたところで引いたのは《光の大嵐/Tempest of Light(MRD)》。マジゴッドだった。最後はヴィトゥガジーの苗木で殴り殺す。
というわけで2-2-1。今回は4-1は狙ってただけにちょっとしょんぼり。プレイングはしっかりしましょう俺。
そしてその後に3人麻雀を打つことになった。
なんか北が全員の風でドラな上に赤花牌ありという恐ろしいインフレ麻雀。そりゃ満貫やらでまくるってば。
四暗刻上がったときは配牌からして字牌と索子しかないわ暗刻2つにあとはほぼ対子で赤5索2枚だわ。余りの出来上がりっぷりに上がるのを確信したのは初めてだった。
・・・そして帰ってきたのは12時頃。ええ今日は寝ましたとも。ざっと14時間。
土日とぎゃざの大会やら飲みやら徹カラやら。
2006年2月27日 Magic;the Gatheringレポはとりあえずこれ書いて寝てから書くか考えます。眠い。
とりあえず昨日今日あったのは
・アリーナリーグ
・そのまま飲み
・2次会ゲーセン>朝までカラオケ
・そのまま日曜大会へ
・そのあとなぜか3麻を打つことに
・親満、親っぱね、親ツモスー、三倍満やら上がったところで対戦相手がギブアップ。12万点くらい稼いでいた希ガス
・・・まあとりあえずその詳細は寝てからで。ねむいー
とりあえず昨日今日あったのは
・アリーナリーグ
・そのまま飲み
・2次会ゲーセン>朝までカラオケ
・そのまま日曜大会へ
・そのあとなぜか3麻を打つことに
・親満、親っぱね、親ツモスー、三倍満やら上がったところで対戦相手がギブアップ。12万点くらい稼いでいた希ガス
・・・まあとりあえずその詳細は寝てからで。ねむいー
Testingさんのところを回答してみよう。
2006年2月24日 Magic;the Gathering問1
かたならし○×
すべての誘発型能力はスタックに乗る。
○か×か。
×。《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller(BOK)》とか誘発するマナ能力ってどうなん?
問2
プレイヤーAが、《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》と、
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を装備した《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》を
コントロールしている。
さて、プレイヤーAは、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で攻撃宣言をした。
対戦相手のプレイヤーBは、ブロック・クリーチャーを指定しなかった。
戦闘ダメージ・ステップに、戦闘ダメージがスタックに乗ってから、
プレイヤーAは、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》を生け贄に捧げた。
さて、
1)《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》にカウンターは乗るか?
2)《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》は誘発するか?
1)乗らない。良く聞かれる話ですな。既に装備された状態でなくなっている。
2)誘発する。ダメージの発生源はあくまで《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》。立派にプレイヤーAのコントロールするクリーチャーである。
問3
私と対戦相手の計2人でゲームをしているときのこと。
相手は《崇拝/Worship》と《極楽鳥/Birds of Paradise》をコントロールしていて、
残りのライフは1だった。
私は《電解/Electrolyze》を「《極楽鳥》に1点、相手本体に1点」でプレイした。
だが、私のライブラリーはこの時既に、0枚だったのである。
《電解》の解決までに、両者ともなにもしなかったとすると、
ゲームの結果はどうなるだろうか。理由と共に述べよ。
"私"の負けである。
電解はダメージを与え、かつ1ドローするという呪文。んでダメージを与える段階で"私"は鳥に1点、相手に1点を与えたが、あくまで与えられているだけで状況起因効果(鳥が焼き鳥になる)をチェックするのはスタック上の解決中の能力や効果、呪文の解決後である。
よってダメージを与えられた段階ではまだ崇拝の効果は有効である。よって結果として相手のライフを1残したままライブラリーアウト負けをすることになる。
疲労困憊なので書いてることがむちゃくちゃかもしれないがしーらね
かたならし○×
すべての誘発型能力はスタックに乗る。
○か×か。
×。《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller(BOK)》とか誘発するマナ能力ってどうなん?
問2
プレイヤーAが、《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》と、
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を装備した《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》を
コントロールしている。
さて、プレイヤーAは、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で攻撃宣言をした。
対戦相手のプレイヤーBは、ブロック・クリーチャーを指定しなかった。
戦闘ダメージ・ステップに、戦闘ダメージがスタックに乗ってから、
プレイヤーAは、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》を生け贄に捧げた。
さて、
1)《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》にカウンターは乗るか?
2)《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》は誘発するか?
1)乗らない。良く聞かれる話ですな。既に装備された状態でなくなっている。
2)誘発する。ダメージの発生源はあくまで《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》。立派にプレイヤーAのコントロールするクリーチャーである。
問3
私と対戦相手の計2人でゲームをしているときのこと。
相手は《崇拝/Worship》と《極楽鳥/Birds of Paradise》をコントロールしていて、
残りのライフは1だった。
私は《電解/Electrolyze》を「《極楽鳥》に1点、相手本体に1点」でプレイした。
だが、私のライブラリーはこの時既に、0枚だったのである。
《電解》の解決までに、両者ともなにもしなかったとすると、
ゲームの結果はどうなるだろうか。理由と共に述べよ。
"私"の負けである。
電解はダメージを与え、かつ1ドローするという呪文。んでダメージを与える段階で"私"は鳥に1点、相手に1点を与えたが、あくまで与えられているだけで状況起因効果(鳥が焼き鳥になる)をチェックするのはスタック上の解決中の能力や効果、呪文の解決後である。
よってダメージを与えられた段階ではまだ崇拝の効果は有効である。よって結果として相手のライフを1残したままライブラリーアウト負けをすることになる。
疲労困憊なので書いてることがむちゃくちゃかもしれないがしーらね
FNMレポ。新スタン環境で。
2006年2月24日 Magic;the Gatheringというわけで新環境。細かい調整をして持っていってみる。
1戦目 緑黒○○
○1 前回と同じ緑黒の人。どうみても(ry
○2 (ry
2戦目 白黒ハンデスウィニー××
×1 リセットを何度か打つも十手ゲー。フェッターどこだー
×2 土地2印鑑1けち、フェッター。余裕でGOしたら土地を引かない。その間にケチを打つ暇がなくなるくらいに展開されぼこぼこ。そりゃねえぜorz
3戦目 ZOO?×○×
×1 ラスゴ1発だけで後が続かず焼死。
○2 ライフ2まで削られてケンタウロスシャーマン降臨。どちらにせよ火力を引かれたら負けなので独楽を起動し《返礼/Reciprocate(CHK)》してやる。あとはフェッターでライフを盛り返しラスゴとケイガで何とかなった。
×3 サークルをフェッターされラスゴ打ったら《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》をもらい粘るもdmp。ん〜ステロイドがそれを積むか。まだまだ勉強不足だ。
4戦目 ステロイド○○
○1 ラスゴ+フェッター2で完封。
○2 相手が渋い顔。土地が3で止まって場にはマナクリーチャーだけなのでラスゴで流してやる。GG。
2-2というアレな結果に。ステロ相手がまだまだってところか。3Tラスゴのために印鑑増量もこれはあるね。
現在のレシピは土日の大会終わったらうpるかも。どうでもいいかw
1戦目 緑黒○○
○1 前回と同じ緑黒の人。どうみても(ry
○2 (ry
2戦目 白黒ハンデスウィニー××
×1 リセットを何度か打つも十手ゲー。フェッターどこだー
×2 土地2印鑑1けち、フェッター。余裕でGOしたら土地を引かない。その間にケチを打つ暇がなくなるくらいに展開されぼこぼこ。そりゃねえぜorz
3戦目 ZOO?×○×
×1 ラスゴ1発だけで後が続かず焼死。
○2 ライフ2まで削られてケンタウロスシャーマン降臨。どちらにせよ火力を引かれたら負けなので独楽を起動し《返礼/Reciprocate(CHK)》してやる。あとはフェッターでライフを盛り返しラスゴとケイガで何とかなった。
×3 サークルをフェッターされラスゴ打ったら《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》をもらい粘るもdmp。ん〜ステロイドがそれを積むか。まだまだ勉強不足だ。
4戦目 ステロイド○○
○1 ラスゴ+フェッター2で完封。
○2 相手が渋い顔。土地が3で止まって場にはマナクリーチャーだけなのでラスゴで流してやる。GG。
2-2というアレな結果に。ステロ相手がまだまだってところか。3Tラスゴのために印鑑増量もこれはあるね。
現在のレシピは土日の大会終わったらうpるかも。どうでもいいかw
我輩はタイトルである。意味は特に無い。
2006年2月24日 Magic;the Gatheringまあ今日は3時ごろまでgdgdと惰眠を貪ってたところに電話で呼び出されたので行きつけのショップまで出向いてスタンで遊ぶ。
対戦した相手といえばよく出来た赤緑とまあ普通な白黒ハンデスコンとビミョスな姉歯。
赤緑の勝率がやっぱりどうしてもイマイチで先のGP浜松のために京河の枚数を抑えて出来たスロットに赤COP1投入も考えたんだがその後のメッセで「赤緑前提で考えるのはやめとけ」と止められたwwww
まあその代わりといっては何だけど色マナが厳しいかもしれないが物語の円を投入してみる。どうなることか。
まあ明日(今日?)はGP環境初めての大会のFNM。さあ結果はどうなるか。
対戦した相手といえばよく出来た赤緑とまあ普通な白黒ハンデスコンとビミョスな姉歯。
赤緑の勝率がやっぱりどうしてもイマイチで先のGP浜松のために京河の枚数を抑えて出来たスロットに赤COP1投入も考えたんだがその後のメッセで「赤緑前提で考えるのはやめとけ」と止められたwwww
まあその代わりといっては何だけど色マナが厳しいかもしれないが物語の円を投入してみる。どうなることか。
まあ明日(今日?)はGP環境初めての大会のFNM。さあ結果はどうなるか。
MWSにて。俺国際派wwwっうぇwwwwwwっうぇ
2006年2月22日 Magic;the Gathering・・・orz
いや何があったかというと。MWSで白黒ハンデスにイワされて負けた後にメッセアドレス教えれと言われたわけで断れない流れで教えたわけですよ。もうメッセで翻訳ページ片手に英会話。
んで会話してて知ったんですが向こう(相手はフランス)だとメッセに自分の写真を載せる習慣があるようで。相手はすごい不思議がってた>写真じゃないアイコン
んでお互いのDCI教えたりして恥を晒してみたり相手のレートの高さに驚いてみたり。リミテッド1903はすげえと思った。プロプレイヤーらしく今年の東京だか大阪であるかもしれないプロツアーに来るらしい。
・・・まあなんにしろ英語力すくすくorz
怖がってちゃ何にもならんのでむしろ自分からコミュニケートすべきかな。うん。
いや何があったかというと。MWSで白黒ハンデスにイワされて負けた後にメッセアドレス教えれと言われたわけで断れない流れで教えたわけですよ。もうメッセで翻訳ページ片手に英会話。
んで会話してて知ったんですが向こう(相手はフランス)だとメッセに自分の写真を載せる習慣があるようで。相手はすごい不思議がってた>写真じゃないアイコン
んでお互いのDCI教えたりして恥を晒してみたり相手のレートの高さに驚いてみたり。リミテッド1903はすげえと思った。プロプレイヤーらしく今年の東京だか大阪であるかもしれないプロツアーに来るらしい。
・・・まあなんにしろ英語力すくすくorz
怖がってちゃ何にもならんのでむしろ自分からコミュニケートすべきかな。うん。
おっと3000ですってよ奥さん
2006年2月22日 Magic;the Gathering外人さん、ルールをちゃんと理解してから人を罵倒してくだしあね(おんぴう
↑挨拶
まあ3000ヒットしたらしいってことで。ありがとうございます。
どうでもいい話。
運って信じますか?例えば麻雀にせよぎゃざにせよとあるほしかったカードないし牌を引いたのを運と思うか確率による必然と思うかとか。
自分はもろ前者。それ+直感っていったところだろうか。
例えば牌やカードに手を触れた瞬間だったりカットを終えた瞬間に、こんな運がずたぼろな状態でアレが引けるわけが無いとかトップ3枚にラスゴは必ず眠ってる。いや眠ってないはずが無いと半ば確信するくらい感じる時がある。あ、勿論ガン牌とかマークドはなしでw
まあきっと思い込みの類ではあるんだろうけども。ぎゃざとかやってると確率と運という相反する要素(理論と勘とかの類)が混在してるって不思議だよなあと思うわけで。まあネタ埋め終わり。最後に何がいいたいかというと
頼むからウィニーよりは土地引いてくださいorz
↑挨拶
まあ3000ヒットしたらしいってことで。ありがとうございます。
どうでもいい話。
運って信じますか?例えば麻雀にせよぎゃざにせよとあるほしかったカードないし牌を引いたのを運と思うか確率による必然と思うかとか。
自分はもろ前者。それ+直感っていったところだろうか。
例えば牌やカードに手を触れた瞬間だったりカットを終えた瞬間に、こんな運がずたぼろな状態でアレが引けるわけが無いとかトップ3枚にラスゴは必ず眠ってる。いや眠ってないはずが無いと半ば確信するくらい感じる時がある。あ、勿論ガン牌とかマークドはなしでw
まあきっと思い込みの類ではあるんだろうけども。ぎゃざとかやってると確率と運という相反する要素(理論と勘とかの類)が混在してるって不思議だよなあと思うわけで。まあネタ埋め終わり。最後に何がいいたいかというと
頼むからウィニーよりは土地引いてくださいorz
・・・とタイトルで意気込んでみるも一番早い公認大会ってFNMなんだよねw
今日は日が変わったくらいからぞんびやらまつまささんやらとネットドラフト。世の中の評価は《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》<<<《立ち退きの印/Mark of Eviction(RAV)》って変わってたんですね。1-2でしたっと。そりゃ確かに187優秀なの増えたしね・・・うん
話は変わって。最近またたくスピリットをMWSでよく見かける。青白コン系で割りと良く。
なんか古きよきクリーチャーって感じ。まあ実際うぜえなとは思ったw
青白コンはどこかの有名?なショップ大会でも優勝したりしたそうだし決して侮ってはいけない勢力ではあるなと実感。
今日はその青白系と対戦。赤白青。
とことん打ち消される呪文と焼かれる本体。流されるケイガ。手札の数は1対7。かつてのインベイジョン時代の青白コン相手を髣髴とさせる絶望っぷりだったorz
青相手はいつも忍耐です。
さて、新環境のPTホノルルの結果で変わるであろうコレからのメタ。どうなることやら。
今日は日が変わったくらいからぞんびやらまつまささんやらとネットドラフト。世の中の評価は《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》<<<《立ち退きの印/Mark of Eviction(RAV)》って変わってたんですね。1-2でしたっと。そりゃ確かに187優秀なの増えたしね・・・うん
話は変わって。最近またたくスピリットをMWSでよく見かける。青白コン系で割りと良く。
なんか古きよきクリーチャーって感じ。まあ実際うぜえなとは思ったw
青白コンはどこかの有名?なショップ大会でも優勝したりしたそうだし決して侮ってはいけない勢力ではあるなと実感。
今日はその青白系と対戦。赤白青。
とことん打ち消される呪文と焼かれる本体。流されるケイガ。手札の数は1対7。かつてのインベイジョン時代の青白コン相手を髣髴とさせる絶望っぷりだったorz
青相手はいつも忍耐です。
さて、新環境のPTホノルルの結果で変わるであろうコレからのメタ。どうなることやら。
問1
かたならし○×。
トークンでないパーマネントは、全て「カード」である。
○か×か? できれば理由も答えよ。
○。パーマネントとは場に出ているオブジェクトである。その中でカードでないのはトークンのみ。
問2
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》が《寄せ餌/Lure》をつけて攻撃してきた。
さて、あなたは以下のクリーチャーをコントロールしているが、どのクリーチャーを
ブロック・クリーチャーとして指定しなければならないだろうか。
ブロック・クリーチャーとして指定するクリーチャーの番号を答えよ。
1)《灰色熊/Grizzly Bears》
2)《大蜘蛛/Giant Spider》
3)《セラの天使/Serra Angel》
4)《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》
岩礁渡りのテキストは以下のとおり。
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
んで寄せ餌はというと。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべて、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。
まあとりあえず1のクマーは確定でブロック出来ません。だって飛行を持ってないし。
んで、3の瀬良円もまあ問題なくブロックということでいいでしょう。
考えるのは2と4。
大蜘蛛のテキストは
大蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
んでストラトゼッペリドは
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
とある。
蜘蛛は飛行を持っているかのようにブロックに参加できる。即ちブロックのときに限り飛行をもっているのと同じ条件でブロックできる。ということはもともと蜘蛛は岩礁渡りをブロックできる。よって蜘蛛はブロックしなければならない。
んでゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできないわけだから岩礁渡りが飛行持ってないのだからブロックできるわけが無い。
よって大蜘蛛とセラの天使がブロックに参加することになる。
問3
《彫像の威圧者/Graven Dominator》の能力は、古き良き(?)《謙虚/Humility》を思わせる。
というわけで、おさらいを含めて、以下の状態でのクリーチャーのP/Tを答えてもらいましょう。
1)《灰色熊/Grizzly Bears》に《聖なる力/Holy Strength》がついているところに、
《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
2)《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》がかかっている(5/5)ところに、
《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
3)《灰色熊/Grizzly Bears》が、《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》によって、1/1に
なっているところに、《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。
《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
4)《灰色熊/Grizzly Bears》が《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》によって1/1に
なっているところに、《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。
《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
5)すでにクリーチャーになっている《隠れ石/Stalking Stones》(3/3)があるとき、
《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。
《隠れ石/Stalking Stones》のP/Tはいくつ?
彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
以上が威圧者のテキスト。それを踏まえて回答。
1)クマーが1/1になろうが聖なる力は常に効果を及ぼしてるので2/3。
2)クマーに+3/+3が付いてその後威圧者が出たらそれは1/1になる。
3)クマーが司教によって1/1になってて威圧者が出てもやっぱり1/1。巨大化と同じ理屈だと思われ。
4)魂の裏切りの夜は常に全てのクリーチャーに弱体化を強いてるのでそこに威圧者を出したらそんな状況起因効果に俺様がクマー!!!となる。
5)普通に1/1になるんじゃないかな。だってクリーチャーだし。
さて今週はいくつ間違えるかな。前回は1つしか正解してなかったwww
かたならし○×。
トークンでないパーマネントは、全て「カード」である。
○か×か? できれば理由も答えよ。
○。パーマネントとは場に出ているオブジェクトである。その中でカードでないのはトークンのみ。
問2
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》が《寄せ餌/Lure》をつけて攻撃してきた。
さて、あなたは以下のクリーチャーをコントロールしているが、どのクリーチャーを
ブロック・クリーチャーとして指定しなければならないだろうか。
ブロック・クリーチャーとして指定するクリーチャーの番号を答えよ。
1)《灰色熊/Grizzly Bears》
2)《大蜘蛛/Giant Spider》
3)《セラの天使/Serra Angel》
4)《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》
岩礁渡りのテキストは以下のとおり。
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
んで寄せ餌はというと。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべて、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。
まあとりあえず1のクマーは確定でブロック出来ません。だって飛行を持ってないし。
んで、3の瀬良円もまあ問題なくブロックということでいいでしょう。
考えるのは2と4。
大蜘蛛のテキストは
大蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
んでストラトゼッペリドは
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
とある。
蜘蛛は飛行を持っているかのようにブロックに参加できる。即ちブロックのときに限り飛行をもっているのと同じ条件でブロックできる。ということはもともと蜘蛛は岩礁渡りをブロックできる。よって蜘蛛はブロックしなければならない。
んでゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできないわけだから岩礁渡りが飛行持ってないのだからブロックできるわけが無い。
よって大蜘蛛とセラの天使がブロックに参加することになる。
問3
《彫像の威圧者/Graven Dominator》の能力は、古き良き(?)《謙虚/Humility》を思わせる。
というわけで、おさらいを含めて、以下の状態でのクリーチャーのP/Tを答えてもらいましょう。
1)《灰色熊/Grizzly Bears》に《聖なる力/Holy Strength》がついているところに、
《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
2)《灰色熊/Grizzly Bears》に《巨大化/Giant Growth》がかかっている(5/5)ところに、
《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
3)《灰色熊/Grizzly Bears》が、《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》によって、1/1に
なっているところに、《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。
《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
4)《灰色熊/Grizzly Bears》が《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》によって1/1に
なっているところに、《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。
《灰色熊/Grizzly Bears》のP/Tはいくつ?
5)すでにクリーチャーになっている《隠れ石/Stalking Stones》(3/3)があるとき、
《彫像の威圧者/Graven Dominator》を出した。
《隠れ石/Stalking Stones》のP/Tはいくつ?
彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
以上が威圧者のテキスト。それを踏まえて回答。
1)クマーが1/1になろうが聖なる力は常に効果を及ぼしてるので2/3。
2)クマーに+3/+3が付いてその後威圧者が出たらそれは1/1になる。
3)クマーが司教によって1/1になってて威圧者が出てもやっぱり1/1。巨大化と同じ理屈だと思われ。
4)魂の裏切りの夜は常に全てのクリーチャーに弱体化を強いてるのでそこに威圧者を出したらそんな状況起因効果に俺様がクマー!!!となる。
5)普通に1/1になるんじゃないかな。だってクリーチャーだし。
さて今週はいくつ間違えるかな。前回は1つしか正解してなかったwww
FNMレポ。ん〜まあミスはダメだね。
2006年2月17日 Magic;the Gathering今日はGP浜松の面子探しもかねて参加。
面子はまあ何とかなりそうな気はしてきた。
というわけでレポ。
1戦目 緑黒○○
○1 ラスゴとフェッターで止めつつ《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》で撲殺。まあ合性差。
○2 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》が止まるも《火花の結実/Seed Spark(RAV)》でGG。
2戦目 ・・・謎青黒?×○○
×1 《悪臭のインプ/Foul Imp(ST)》とか《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》とかあまりビートしない青黒ウィニーと思ったのだけどいきなり2回《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator(RAV)》変成。持ってきたのは《猛火の群れ/Blazing Shoal(BOK)》。嫌な予感・・・次のターンこちらのブロックを通った1体に群れ+《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》3セット。
・・・orz 参りました。
○2 こまめにクリーチャーを叩いて撲殺。
○3 同上。あー怖かった・・・
3戦目 黒白緑《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》コン ×○-
×1 相手はラスゴ《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》《化膿/Putrefy(RAV)》のフルセットでコントロール。こっちの《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》も封じられたりする。
手札にためたラスゴで相手のガジーのトークンやら《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》に耐えるも抑えきれずに負け。
○2 早々にけち>トロンを揃えて《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》。今度はこちらのガジーのトークンと攻勢をかけて相手がフルタップでラスゴの後にゴドーをキャスト。タツマサ対消滅をもくろんだらしいが解決前に再びトークン化してGG。残り2分。
同意の上引き分けで。
4戦目 8ヒッピー○××
・・・いつもレポに出る8ヒッピーの彼です。
毎回このマッチアップするとです・・・いい加減別がいいとです・・・と2人で愚痴る。デッキ的には互角ぽいんだけども。
○1 3Tラスゴ等で耐えて《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》が出て勝ち。
×2 今日のチョンボ。相手の場に《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》、《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse(RAV)》と《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》。
んで腹心に十手がついてる状況。
対処できなければほぼラストターンで引いたのは《火花の結実/Seed Spark(RAV)》。手札にはフェッター。さあスパークで十手壊・・・なんでフェッターキャストしてるかね俺。
×3 相手ぶんぶん。いや、流石に勝てませんがな。カウンター何枚引いてるのよあんた。
というわけで2-1-1。安定して勝ち越せるようにはなったにせよ状況が緊迫するとミスする悪い癖なんとかしないとな・・・うん。
面子はまあ何とかなりそうな気はしてきた。
というわけでレポ。
1戦目 緑黒○○
○1 ラスゴとフェッターで止めつつ《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》で撲殺。まあ合性差。
○2 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》が止まるも《火花の結実/Seed Spark(RAV)》でGG。
2戦目 ・・・謎青黒?×○○
×1 《悪臭のインプ/Foul Imp(ST)》とか《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》とかあまりビートしない青黒ウィニーと思ったのだけどいきなり2回《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator(RAV)》変成。持ってきたのは《猛火の群れ/Blazing Shoal(BOK)》。嫌な予感・・・次のターンこちらのブロックを通った1体に群れ+《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》3セット。
・・・orz 参りました。
○2 こまめにクリーチャーを叩いて撲殺。
○3 同上。あー怖かった・・・
3戦目 黒白緑《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》コン ×○-
×1 相手はラスゴ《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》《化膿/Putrefy(RAV)》のフルセットでコントロール。こっちの《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》も封じられたりする。
手札にためたラスゴで相手のガジーのトークンやら《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》に耐えるも抑えきれずに負け。
○2 早々にけち>トロンを揃えて《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》。今度はこちらのガジーのトークンと攻勢をかけて相手がフルタップでラスゴの後にゴドーをキャスト。タツマサ対消滅をもくろんだらしいが解決前に再びトークン化してGG。残り2分。
同意の上引き分けで。
4戦目 8ヒッピー○××
・・・いつもレポに出る8ヒッピーの彼です。
毎回このマッチアップするとです・・・いい加減別がいいとです・・・と2人で愚痴る。デッキ的には互角ぽいんだけども。
○1 3Tラスゴ等で耐えて《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》が出て勝ち。
×2 今日のチョンボ。相手の場に《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》、《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse(RAV)》と《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》。
んで腹心に十手がついてる状況。
対処できなければほぼラストターンで引いたのは《火花の結実/Seed Spark(RAV)》。手札にはフェッター。さあスパークで十手壊・・・なんでフェッターキャストしてるかね俺。
×3 相手ぶんぶん。いや、流石に勝てませんがな。カウンター何枚引いてるのよあんた。
というわけで2-1-1。安定して勝ち越せるようにはなったにせよ状況が緊迫するとミスする悪い癖なんとかしないとな・・・うん。
電波デッキ。勝率0%
2006年2月14日 Magic;the Gatheringえ?今日ってただの火曜日だよね?
電波デッキを某人と話しながら組んだ。
空を飲み込むものと追われる足跡で相手と自分のパーマネント全部渡し合いながらブーメランでそのループ中断したり《心魂破/Soulblast(CHK)》で波動拳をぶちかますとか。
んで出来上がったデッキがコレ。
今日はただの火曜日なんだいヽ(`Д´)ノウワァンデックルーズ
// Lands
4 [9E] Shivan Reef
7 [RAV] Island (1)
4 [RAV] Mountain (4)
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [GP] Steam Vents
// Creatures
4 [GP] Sky Swallower
// Spells
4 [CHK] Mana Seism
3 [9E] Boomerang
4 [GP] Izzet Signet
4 [RAV] Compulsive Research
4 [9E] Annex
4 [9E] Pyroclasm
2 [CHK] Soulblast
4 [RAV] Followed Footsteps
4 [RAV] Dimir Signet
いや何があれって。
化膿乙、屈辱乙、カウンター乙。バウンス乙。速攻乙。火力乙。ハンデス乙。あらゆる面で弱いwwwwwwww
ファンデッキだろうな多分。
このデッキ練って強く出来る勇者募集。(無茶言うな
電波デッキを某人と話しながら組んだ。
空を飲み込むものと追われる足跡で相手と自分のパーマネント全部渡し合いながらブーメランでそのループ中断したり《心魂破/Soulblast(CHK)》で波動拳をぶちかますとか。
んで出来上がったデッキがコレ。
今日はただの火曜日なんだいヽ(`Д´)ノウワァンデックルーズ
// Lands
4 [9E] Shivan Reef
7 [RAV] Island (1)
4 [RAV] Mountain (4)
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [GP] Steam Vents
// Creatures
4 [GP] Sky Swallower
// Spells
4 [CHK] Mana Seism
3 [9E] Boomerang
4 [GP] Izzet Signet
4 [RAV] Compulsive Research
4 [9E] Annex
4 [9E] Pyroclasm
2 [CHK] Soulblast
4 [RAV] Followed Footsteps
4 [RAV] Dimir Signet
いや何があれって。
化膿乙、屈辱乙、カウンター乙。バウンス乙。速攻乙。火力乙。ハンデス乙。あらゆる面で弱いwwwwwwww
ファンデッキだろうな多分。
このデッキ練って強く出来る勇者募集。(無茶言うな
問1 『スタック領域からの脱出』
スタック領域にある呪文や能力は、他の呪文や能力の効果がない限り、
「通常通り解決される」か、「ルールによって打ち消される」かのどちらかである。
○か×か? できればその理由も述べよ。
○。スタック領域にある呪文や能力は他の呪文、能力による干渉が無い場合は通常通り解決される。ただし、対象を取る呪文における全ての対象が不適正となった場合のみ、ルールにより打ち消される。
問2 『歪みまくりの世界』
対戦相手のターンに、相手がプレイした《歪んだ世界/Warp World》で以下のオブジェクトが出た。
あなたのコントロールで出たオブジェクト:
*土地が5枚
*《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
対戦相手のコントロールで出たオブジェクト:
*《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》が2枚
*土地が5枚
*《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
あなたも相手も、ライフは20点である。
お互いに、これ以上の能動的な行動を起こすことができない(=行動できない)とした場合、
あなたはこのターン、生き残ることができるか?
まず、ゆがんだ世界のテキストを読むと
「各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこの方法で公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを場に出す。その後、この方法で公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出す。その後、残りのカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
」
とある。APNAP順により相手の全てのオブジェクトが場に出る。
スタックにある能力、呪文の解決中には状況起因効果はチェックされないのでこの時点ではゾーズーは2体とも存在している。(まあ足枷はきっと土地にでも張ったんだろう)。
そして次にこちらのオブジェクトである土地と信仰の足枷が場に出る。
そして歪んだ世界の解決が終わり、ゾーズーの誘発型能力*2の誘発及びお互いの足枷の誘発型能力が誘発してスタックに乗る。そのあと状況起因効果によりゾーズー2体は墓地にお引取り願うとして、スタックの乗る順番について。
APNAP順により先に対戦相手の誘発した能力がスタックに乗る。
AP側の誘発した能力は足枷と双方のゾーズーによるダメージ。
NAP側であるこちらの誘発した能力は足枷。
よって解決される順番としては
こちらの足枷>{相手の足枷>こちら側へのゾーズーのダメージ>相手側へのゾーズーのダメージ}
となると思われる。({}内は相手が好きな順番で乗せられるので相手が生き残ると思われる順番にした。)
そしてそれらのスタックを順に解決すると
1、足枷によりこちらのライフが24に。
2、足枷により相手のライフが24に。
3、ゾーズーからのダメージが解決されてこちらのライフが4に。
4、同様に相手のライフが4に。
結果お互いのライフは4。こちらは生き残ることが出来る。
うーわぁゃιぃ・・・
問3 『実はね……』
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
{3}{B}{B}
クリーチャー -- ゾンビ
When Phyrexian Delver comes into play, return target creature card from your graveyard to play. You lose life equal to that card’s converted mana cost.
3/2
あなたは《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》で、墓地の《クローン/Clone》を釣り上げ、
コピー先として、対戦相手のコントロールする《灰色熊/Grizzly Bears》を指定した。
さて、あなたの失うライフは何ライフか?
そして、これがより重要だが、なぜ、そう判断したかを述べよ。
まず確認。えーと、クローンのマナは3U、グリズリーは1G・・・と。
んでクローンのテキストは
「クローンが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、クローンはそのクリーチャーのコピーとして場に出る。」
とある。
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver(IN)》は対象のクリーチャーカードを場に戻してから場に出したカードのマナコストに等しい値をチェックしそれに等しい値のライフを失わせるのでクマーのコピーとして場に出たクローンはマナコストすらコピーするので、その点数で見たマナコストは2。
よって失うライフは2点である。
うーわこういうことしてると自分のルールに対しての理解度の無さが見せ付けられるようでorz
さて・・・どれだけ間違ってるかねwwwwww
スタック領域にある呪文や能力は、他の呪文や能力の効果がない限り、
「通常通り解決される」か、「ルールによって打ち消される」かのどちらかである。
○か×か? できればその理由も述べよ。
○。スタック領域にある呪文や能力は他の呪文、能力による干渉が無い場合は通常通り解決される。ただし、対象を取る呪文における全ての対象が不適正となった場合のみ、ルールにより打ち消される。
問2 『歪みまくりの世界』
対戦相手のターンに、相手がプレイした《歪んだ世界/Warp World》で以下のオブジェクトが出た。
あなたのコントロールで出たオブジェクト:
*土地が5枚
*《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
対戦相手のコントロールで出たオブジェクト:
*《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》が2枚
*土地が5枚
*《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
あなたも相手も、ライフは20点である。
お互いに、これ以上の能動的な行動を起こすことができない(=行動できない)とした場合、
あなたはこのターン、生き残ることができるか?
まず、ゆがんだ世界のテキストを読むと
「各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこの方法で公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを場に出す。その後、この方法で公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出す。その後、残りのカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
」
とある。APNAP順により相手の全てのオブジェクトが場に出る。
スタックにある能力、呪文の解決中には状況起因効果はチェックされないのでこの時点ではゾーズーは2体とも存在している。(まあ足枷はきっと土地にでも張ったんだろう)。
そして次にこちらのオブジェクトである土地と信仰の足枷が場に出る。
そして歪んだ世界の解決が終わり、ゾーズーの誘発型能力*2の誘発及びお互いの足枷の誘発型能力が誘発してスタックに乗る。そのあと状況起因効果によりゾーズー2体は墓地にお引取り願うとして、スタックの乗る順番について。
APNAP順により先に対戦相手の誘発した能力がスタックに乗る。
AP側の誘発した能力は足枷と双方のゾーズーによるダメージ。
NAP側であるこちらの誘発した能力は足枷。
よって解決される順番としては
こちらの足枷>{相手の足枷>こちら側へのゾーズーのダメージ>相手側へのゾーズーのダメージ}
となると思われる。({}内は相手が好きな順番で乗せられるので相手が生き残ると思われる順番にした。)
そしてそれらのスタックを順に解決すると
1、足枷によりこちらのライフが24に。
2、足枷により相手のライフが24に。
3、ゾーズーからのダメージが解決されてこちらのライフが4に。
4、同様に相手のライフが4に。
結果お互いのライフは4。こちらは生き残ることが出来る。
うーわぁゃιぃ・・・
問3 『実はね……』
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
{3}{B}{B}
クリーチャー -- ゾンビ
When Phyrexian Delver comes into play, return target creature card from your graveyard to play. You lose life equal to that card’s converted mana cost.
3/2
あなたは《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》で、墓地の《クローン/Clone》を釣り上げ、
コピー先として、対戦相手のコントロールする《灰色熊/Grizzly Bears》を指定した。
さて、あなたの失うライフは何ライフか?
そして、これがより重要だが、なぜ、そう判断したかを述べよ。
まず確認。えーと、クローンのマナは3U、グリズリーは1G・・・と。
んでクローンのテキストは
「クローンが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、クローンはそのクリーチャーのコピーとして場に出る。」
とある。
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver(IN)》は対象のクリーチャーカードを場に戻してから場に出したカードのマナコストに等しい値をチェックしそれに等しい値のライフを失わせるのでクマーのコピーとして場に出たクローンはマナコストすらコピーするので、その点数で見たマナコストは2。
よって失うライフは2点である。
うーわこういうことしてると自分のルールに対しての理解度の無さが見せ付けられるようでorz
さて・・・どれだけ間違ってるかねwwwwww
FNMレポ。阿呆か俺は。
2006年2月10日 Magic;the GatheringというわけでFNMれぽ。
1戦目? 白黒オルゾフコン
まあ何?ギルドパクトまだ使えませんから!!!!
というわけでちょっとどうするかの話になって結局相手トーナメント不参加扱い俺のバイで落ち着くことに。
2戦目 8ヒッピー×○×
×1 俺ダブルマリガン相手マリガン。
唯一の土地がヴィトゥガジー。独楽で見るも土地が無い。
相手は1Tエルフ、2Tボブ+エルフ、3Tボブでめくった十手。それを見て俺カードを片付ける。
○2 ヒッピーに手札をあらかたおとされるも独楽で積んだ《神の怒り/Wrath of God(POR)》《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で押し切り。
×3 今回の大チョンボ。
相手が⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン気味。次でラスゴを打てないと確定で負け。土地は5枚。あと独楽。アンタップアップキープ独楽で見ます・・・引いてから見ろ俺。
そしてその3枚の中に土地がありセットランドもういちど見ますが出来たにもかかわらず何を見間違えたか投了。はっとなったときは時既に遅し。
・・・上から4枚目にはちゃんとラスゴはいたというのに。
3戦目 アネックスファイア××
×1 相手⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン。4回も《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》打たれて何もさせてもらえませんでした。
×2 3T4Tと続けざまに《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》打たれてどうしようもなくなる。そしてさらにぶんぶん。
4戦目 赤単バーン○○
○1 《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》でライフゲインしながらこっちが《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》でぶんぶん。
○2 けちで《象牙の仮面/Ivory Mask(MM)》を手に入れてGG。
むー・・・2戦目のチョンボがなければ上に行けたかもなあ・・・
同じテツは踏むまいってことで今日の反省。
一度デッキ構成をもう少しよく考えてみようか。。。姉歯に弱すぎるのもちょっとアレだな。
1戦目? 白黒オルゾフコン
まあ何?ギルドパクトまだ使えませんから!!!!
というわけでちょっとどうするかの話になって結局相手トーナメント不参加扱い俺のバイで落ち着くことに。
2戦目 8ヒッピー×○×
×1 俺ダブルマリガン相手マリガン。
唯一の土地がヴィトゥガジー。独楽で見るも土地が無い。
相手は1Tエルフ、2Tボブ+エルフ、3Tボブでめくった十手。それを見て俺カードを片付ける。
○2 ヒッピーに手札をあらかたおとされるも独楽で積んだ《神の怒り/Wrath of God(POR)》《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で押し切り。
×3 今回の大チョンボ。
相手が⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン気味。次でラスゴを打てないと確定で負け。土地は5枚。あと独楽。アンタップアップキープ独楽で見ます・・・引いてから見ろ俺。
そしてその3枚の中に土地がありセットランドもういちど見ますが出来たにもかかわらず何を見間違えたか投了。はっとなったときは時既に遅し。
・・・上から4枚目にはちゃんとラスゴはいたというのに。
3戦目 アネックスファイア××
×1 相手⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン。4回も《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》打たれて何もさせてもらえませんでした。
×2 3T4Tと続けざまに《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》打たれてどうしようもなくなる。そしてさらにぶんぶん。
4戦目 赤単バーン○○
○1 《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》でライフゲインしながらこっちが《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》でぶんぶん。
○2 けちで《象牙の仮面/Ivory Mask(MM)》を手に入れてGG。
むー・・・2戦目のチョンボがなければ上に行けたかもなあ・・・
同じテツは踏むまいってことで今日の反省。
一度デッキ構成をもう少しよく考えてみようか。。。姉歯に弱すぎるのもちょっとアレだな。
某人に
2006年2月9日 Magic;the Gatheringビートダウンのセンスないなと言われた。
ん〜ビートダウンかー(既に遠い目
Fires以降ビートダウン組んでもないしOD〜BOKまでぎゃざやってなかったからどんな具合がいいのかわからんかったが言われて自分でもひどい出来だなとちょっとへこんだ。
話が違うんだけども最近外が雪積もったりしてなかなか動けないことが本当に多い。だからそんな銀世界で原付うごかねえってばさwwww
雪の多い地方の人はどうしてるんだろうかとよく思う。
明日はFNMですよっと。。。とりあえずまあなんとかなるか。返礼4があつまるかなあ。。。
ん〜ビートダウンかー(既に遠い目
Fires以降ビートダウン組んでもないしOD〜BOKまでぎゃざやってなかったからどんな具合がいいのかわからんかったが言われて自分でもひどい出来だなとちょっとへこんだ。
話が違うんだけども最近外が雪積もったりしてなかなか動けないことが本当に多い。だからそんな銀世界で原付うごかねえってばさwwww
雪の多い地方の人はどうしてるんだろうかとよく思う。
明日はFNMですよっと。。。とりあえずまあなんとかなるか。返礼4があつまるかなあ。。。
おやまあ。
2006年2月5日 Magic;the Gathering今日は18時起床とか怠惰の極みをして起きたわけだけど。
某所からリンクしていただいたようで。本当に有難うございます。今まさにアクセスを見てアメリカンコミックだったら目玉飛び出た状態www
だからというわけではないが一応・・・デッキの解説くらい置いておきますね。
基本ケチコンとあまり変わらない。・・・本当か?
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》でトロンランドと壌土からの生命を引っ張ってくる。3マナでる塔以外は1で。うっかり黒力線とか死体焼却とかされると悶絶する。けちが引けないとちょっと重いコントロール。本家けちコンみたいに負けない状況を作るほどはコントロールせずにマナ基盤からさっさとぼこしにかかってしまう。
無色土地が7枚の3色だからえらく色バランスが微妙なので2Tの《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》が割りと神。
フィニッシャーは京河メロクのレジェンダリーズと《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》と《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》が無色ダメージ源。辰正はトロン環境下で除去がほぼ効かない5/5飛行として機能してくれるナイスガイ。
苦手なのは4色GGとアネックスファイアだろうか。スノーストンピーとテストが出来てないからなんともだけど。アネックスファイアはサイドから《交易路/Trade Routes(MM)》で必死。まあトロンとろーむがかみ合えば超ドローしだすのだけど。
これからギルドパクト環境だからサイドに《返礼/Reciprocate(CHK)》と猶予の石、メインにマナリークの代わりに撤廃とか試験中。
・・・とまああわてて書いてみたデッキ説明。というわけでこの辺で。明日からは平常どおりだらだらと何か書き連ねるとしますか。
某所からリンクしていただいたようで。本当に有難うございます。今まさにアクセスを見てアメリカンコミックだったら目玉飛び出た状態www
だからというわけではないが一応・・・デッキの解説くらい置いておきますね。
基本ケチコンとあまり変わらない。・・・本当か?
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》でトロンランドと壌土からの生命を引っ張ってくる。3マナでる塔以外は1で。うっかり黒力線とか死体焼却とかされると悶絶する。けちが引けないとちょっと重いコントロール。本家けちコンみたいに負けない状況を作るほどはコントロールせずにマナ基盤からさっさとぼこしにかかってしまう。
無色土地が7枚の3色だからえらく色バランスが微妙なので2Tの《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》が割りと神。
フィニッシャーは京河メロクのレジェンダリーズと《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》と《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》が無色ダメージ源。辰正はトロン環境下で除去がほぼ効かない5/5飛行として機能してくれるナイスガイ。
苦手なのは4色GGとアネックスファイアだろうか。スノーストンピーとテストが出来てないからなんともだけど。アネックスファイアはサイドから《交易路/Trade Routes(MM)》で必死。まあトロンとろーむがかみ合えば超ドローしだすのだけど。
これからギルドパクト環境だからサイドに《返礼/Reciprocate(CHK)》と猶予の石、メインにマナリークの代わりに撤廃とか試験中。
・・・とまああわてて書いてみたデッキ説明。というわけでこの辺で。明日からは平常どおりだらだらと何か書き連ねるとしますか。
FNMレポ。ようやく優勝。長かったなおいw
2006年2月3日 Magic;the GatheringFNMは今日は店の都合でいつもの人数15人前後で3マッチ。おいおい。この人数でかよwwww
今回は前回のレシピに《マナ漏出/Mana Leak(ST)》を突っ込んでみたタイプ。
1戦目 やそコン○○
○1 土地セットゴー。そしてヴィトゥガジーで押し切り。
○2 相手が島1のみで事故。後は《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》からの蛇がわらわら。
2戦目 やそコン○○
ま た か。2人しかいないんだけどね・・・なんで当たるかな。
○1 マナリークって強いね。で《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》を通してトロンぶんぶん。《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》加えた《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》が撲殺。
○2 相手が悪夢の虚空を打ちまわすも土地の枚数を数え間違えて《押収/Confiscate(UZ)》が手札に残るという致命的ミス。《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》を奪ってあとは(ry
ちょっとだけ弟子を使う人間の気持ちが分かった(笑
3戦目 8ヒッピー○○
○1 先手で3Tけちを打つもいい感じにヒッピーされて苦しい状況。リセットで返したりして粘ってデッキ的に優位には立つも残りライフ互いに3。場には相手のディミーアの巾着切り。何とか何か引きたいところで着てくれたのは《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》。
○2 相手ダブルマリガン。こちらシングルマリガン。
こっちはいい感じのドローをするが相手は事故気味。あとはけち2発ぶんぶん。
3-0。何にせよ一応初優勝。フライデー成績はここ最近絶好調ではある。
まあ今回は優勝はさせてもらったってのが一番正しいな。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》をしまいこむけちのときに見る>スタックドロー>ドロー解決けちが出来てなかったりいろいろミスしてしまった。
頑張って次もだな・・・。まだまだこれからこれから。
・・・一応現バージョンのレシピ。
// Lands
1 [9E] Urza’s Power Plant
1 [9E] Urza’s Mine
2 [9E] Yavimaya Coast
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [9E] Urza’s Tower
3 [RAV] Island (1)
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
3 [9E] Adarkar Wastes
2 [RAV] Plains (4)
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [CHK] Eiganjo Castle
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
// Creatures
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
3 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
1 [RAV] Life from the Loam
3 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [CHK] Gifts Ungiven
2 [RAV] Recollect
4 [RAV] Selesnya Signet
1 [CHK] Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 [CHK] Orochi Hatchery
3 [RAV] Faith’s Fetters
4 [9E] Wrath of God
1 [9E] Reclaim
1 [BOK] Final Judgment
1 [RAV] Seed Spark
1 [9E] Confiscate
4 [9E] Mana Leak
// Sideboard
SB: 1 [RAV] Faith’s Fetters
SB: 3 [RAV] Seed Spark
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [9E] Ivory Mask
SB: 3 [9E] Trade Routes
SB: 4 [BOK] Threads of Disloyalty
今回は前回のレシピに《マナ漏出/Mana Leak(ST)》を突っ込んでみたタイプ。
1戦目 やそコン○○
○1 土地セットゴー。そしてヴィトゥガジーで押し切り。
○2 相手が島1のみで事故。後は《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》からの蛇がわらわら。
2戦目 やそコン○○
ま た か。2人しかいないんだけどね・・・なんで当たるかな。
○1 マナリークって強いね。で《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》を通してトロンぶんぶん。《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》加えた《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》が撲殺。
○2 相手が悪夢の虚空を打ちまわすも土地の枚数を数え間違えて《押収/Confiscate(UZ)》が手札に残るという致命的ミス。《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》を奪ってあとは(ry
ちょっとだけ弟子を使う人間の気持ちが分かった(笑
3戦目 8ヒッピー○○
○1 先手で3Tけちを打つもいい感じにヒッピーされて苦しい状況。リセットで返したりして粘ってデッキ的に優位には立つも残りライフ互いに3。場には相手のディミーアの巾着切り。何とか何か引きたいところで着てくれたのは《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》。
○2 相手ダブルマリガン。こちらシングルマリガン。
こっちはいい感じのドローをするが相手は事故気味。あとはけち2発ぶんぶん。
3-0。何にせよ一応初優勝。フライデー成績はここ最近絶好調ではある。
まあ今回は優勝はさせてもらったってのが一番正しいな。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》をしまいこむけちのときに見る>スタックドロー>ドロー解決けちが出来てなかったりいろいろミスしてしまった。
頑張って次もだな・・・。まだまだこれからこれから。
・・・一応現バージョンのレシピ。
// Lands
1 [9E] Urza’s Power Plant
1 [9E] Urza’s Mine
2 [9E] Yavimaya Coast
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [9E] Urza’s Tower
3 [RAV] Island (1)
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
3 [9E] Adarkar Wastes
2 [RAV] Plains (4)
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [CHK] Eiganjo Castle
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
// Creatures
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
3 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
1 [RAV] Life from the Loam
3 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [CHK] Gifts Ungiven
2 [RAV] Recollect
4 [RAV] Selesnya Signet
1 [CHK] Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 [CHK] Orochi Hatchery
3 [RAV] Faith’s Fetters
4 [9E] Wrath of God
1 [9E] Reclaim
1 [BOK] Final Judgment
1 [RAV] Seed Spark
1 [9E] Confiscate
4 [9E] Mana Leak
// Sideboard
SB: 1 [RAV] Faith’s Fetters
SB: 3 [RAV] Seed Spark
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [9E] Ivory Mask
SB: 3 [9E] Trade Routes
SB: 4 [BOK] Threads of Disloyalty