1戦目 ハウリングオウル○××
○1 インパクトに頃される前に《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》で寝かせて勝ち。メインに眠り打ったんだが相手が対応してマナ出したらちょっと困っただろうな(戦闘はいってマナ失ったら足りない状況だった)
×2 困憊困憊また困憊。おい。引きすぎだろ?え?なに?インパクト2枚?負けました。
×3 同上。後ろで見てた人もその引きはないわーと。

2戦目 緑黒○○
先週絶縁した池沼。よく笑ってFNMこれるな・・・どういう神経してるんだか。こんなんでGPは自殺まで考えてる精神状態でしたですか。まあいいけどさ。別に俺にとめる権利ないし。
本当にお通夜マジックでした。当の池沼はご機嫌取りしてたけどな。

○1 相手土地2枚で事故。コンボあっさり。
○2 相手のサイドボード枚数を見て除去を化膿などまで抜いたと確信して相手は《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》を持ってないが《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》投入。場を征圧してGG。

3戦目 赤青ランデス○××
○1 相手のランデスが切れたところで《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》を2枚張るが《燎原の火/Wildfire(9ED)》が飛んでくる。ただ相手の万の眠りに対するプレイミスもあり、コンボ成立。
×2 普通にランド拘束されて《猛烈に食うもの/Magnivore(OD)》。
×3 同上。おまけに《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》逆利用されてファイアまで付いてきた。俺ぬるいわー・・・

4戦目 ずべりおんくらふと××
どうやら《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》でスピリットクラフト+ずべりおん+《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》というデッキらしい。

×1 1Tランタンカミ>2T3T立て続けにえんしぇんとろー>4Tあんせむ>6T《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》。
×2 相手の場に《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》が2枚とクリーチャー数体。とりあえずここは食らっても残りライフ1で耐えれるので次で《大竜巻/Savage Twister(GPT)》だ・・・《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》3枚目。あべし。

というわけで1-3。うがあ・・・
日曜に大会があるらしいのでイッテキマス。非公認になりそうな気配がぷんぷんだが。
FNMは久々に1-3。最近1敗ライン守ってた気がするんだけどな・・・

問1
かたならし○×。

ディセンションでは、「多色/Multicolored」と「単色/Monocolored」という言葉が使用される。
つまり、『パーマネントは全て、多色か単色である』
○か×か?

×。無色ってよくあるよね。うん。

問2

プレイヤーAは、《太陽打ちの槌/Sunforger》を装備した《灰色熊/Grizzly Bears》を
コントロールしている。(もちろん、2枚とも、である)

さて、プレイヤーAは、《太陽打ちの槌/Sunforger》の起動型能力を使用して、
以下の呪文をプレイしようとしている。

1)《火+氷/Fire+Ice》の《火/Fire》
2)《火+氷/Fire+Ice》の《氷/Ice》
3)《研究+開発/Research+Development》の《研究/Research》
4)《研究+開発/Research+Development》の《開発/Development》

(プレイしようとしている呪文の対象は、適正に存在すると考えて)
どの呪文がプレイできるだろうか? 番号で答えよ。(複数回答可)

全てがプレイ可能である
1については2マナであり赤なのでなんら問題ない。
2については火/氷は青であり赤でもある。よって槌の能力でプレイの宣言をすることには問題ない。
3、4については点数で見たマナコストは2であり5である。さらに色は赤でもあり青でもあり緑でもある。よって条件に合致するので問題ない。

問3

プレイヤーAは、《風を裂くもの/Windreaver》をコントロールしている。
「{W}:風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。」を起動し、解決した。
「{W}:風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を3回起動し、解決した。
「{U}:ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。」を起動し、解決した。

3−1)この時点で、《風を裂くもの/Windreaver》のP/Tはいくつか?

6/1。たぶんなんら問題が無いはず。

さらに、プレイヤーAは《細胞形成/Cytoshape》を《風を裂くもの/Windreaver》を対象にプレイし、
解決時に《悪魔の道化師/Demon’s Jester》になった。そしてプレイヤーAの手札は0枚であった。

3−2)さて、このパーマネントの現在の特性はどのようになるか?
以下の各欄を埋めよ。

カード名:悪魔の道化師
マナ・コスト:3B
カード・タイプ:インプ
テキスト:飛行 暴勇(ry
P/T:3/4

修正と警戒に関しては値が6/1>2/2をコピーと変化するから2/2。警戒は失う。
ただしPTを入れ替えるという効果は「このクリーチャー(コピーになってる風を引き裂くもの)」に引き続き適用され続けている。PTを入れ替えるということはP/Tに修正を与えるものは入れ替えの影響を受けるので+1/+2の修正を受ける。

というわけで次はFNMれぽ。
つーわけで相当遅まきながら。

問1
かたならし○×。

あるパーマネントに付けられているオーラを、他のパーマネントにつける(attach)時に、
そのつけられるべきパーマネントが不適正なエンチャント先である場合、
そのオーラは墓地に置かれる。
○か×か?

×。付け替えるという効果ないし能力が打ち消されるわけだからオーラの移動は起こりえない。よってもとのパーマネントに付きっぱなし。

問2

場にはあなたのコントロールする《倍増の季節/Doubling Season》と、
+1/+1カウンターが1個乗っている《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》、
+1/+1カウンターが3個乗っている《ソラリアン/Solarion》
がある。

あなたのアップキープ時に、《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》から+1/+1 カウンターを
1個、《ソラリアン/Solarion》に動かした。
解決後、《ソラリアン/Solarion》の起動型能力を起動した。

最終的に《ソラリアン/Solarion》の上にのっている+1/+1カウンターの数はいくつか?

えーと・・・とりあえずテキストを見直さないといけないものが多々・・・

で、回答。
ソラリアンは移動された時点でカウンターを4つ持っている。決してそこではカウンターは2倍にならない。
で、ソラリアンがカウンター2ばーいとかしたと。
マジックで倍とかXになる場合は元の数と同数増えたとかXとの差の値が増えたないし減ったと考える。よってこの場合起動型能力によって4つのカウンターを得ようとする。そこで季節による置換が発生。結果8つのカウンターを得る。

よってソラリアンが持っているカウンターは12個となる。

問3

フォーマットがレガシーで、私と友人の2人で対戦していたときのことである。

私が、私がプレイしていた《暗黒の儀式/Dark Ritual》を解決すると、
私のマナ・プールには{U}{U}{U}が加わったのである。

なぜそうなったか?  できるだけ簡潔な状態を考えよ。

えー・・・正直見当が付きません。
《天界の曙光/Celestial Dawn(MI)》に対して《幻覚/Mind Bend(9ED)》2回(白>青、平地>島)がすでに使われている状態で《暗黒の儀式/Dark Ritual(5E)》をプレイした。

・・・くらいしか考え付きませぬ。

というわけでこの辺で。
6人の非公式でしたorz
広島市近辺で数少ないK値16なのに・・・
使用デッキはまがしゅ。

1戦目 8ヒッピー○○
○1 俺マリガン 相手ダブルマリガン
相手さらに事故気味。こっちが立て直してまーがー。
○2 相手の十手は《引き裂く蔦/Rending Vines(SOK)》で丁寧に壊して《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》キャスト。除去を抜いてくるから楽にとまる。

・・・相手おもむろにトップから《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》キャスト。げ、メロクつみ忘れた。

相手「《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》」で。
・・・え?はーとびーとかはーべすとちゃうん?
というわけでインヴォケぶつけて勝ち。

2戦目 8ヒッピー○○

ま た か

○1 相手マリガン。《大竜巻/Savage Twister(GPT)》を初手で握っている状態でGO。相手が3Tもフル展開してきたので総流れを強いる。
その後は押さえ込んで勝ち。コンボスタートがちょっとひよって遅くなった気がするがまあ結果オーライってことで。
○2 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》複数体が《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse(RAV)》のアタックを防いで流してを繰り返して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》でGG。

3戦目 Zoo××
×1 先手取られて追いつかず焼死。
×2 マリガンミスで1Tまごついてその間に処理できなくなる。もうだめぽ。

というわけで2-1の2位で1パックゲッツ。
中身は《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》。( ゜Д゜)ウマー

で。あまりに終わるのが早く4ドラ。チーム戦になる。
初手で《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》を取れてその後《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel(RAV)》やら《立ち退きの印/Mark of Eviction(RAV)》が取れて色をこの時点で決め、決めうちを始める。
Rav2パック目初手に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》を手に入れ《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》福音者と立ち退きの2枚目を流され相当いい予感。

GPTで2枚の《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》と青白黒のメイジマークを手に入れる。
デッキが割りと神いわゆるゴッド状態。

チームも全勝で《湿った墓/Watery Grave(RAV)》ゲッツ。

というわけでいろいろいいことばかりなのですがうっかり財布の中身が500円無いです。さあどうしたものかwwww
もう対イケヌマは詳しく書くのはいやなので産業。詳しい経緯はみくしぃでもみてください。日記は公開してるので。Tyaruという名前です。
・金は一部イケヌマ出すことに。
・GP浜松は自殺考えてるとかやる気無くなったでドタキャンしても今回のFNMは笑って出場
・あまりにも常識を欠いた言動を問い詰めたら(司法試験を目指してるらしい。こんなイケヌマに弁護された日には敗訴確定www)法律の問題集を取り出して「常識はコレで学んでます!」と逆切れ。

で。今回のFNM。レアカードの大半をGP浜松で置き忘れて残ったデッキがGPで使ったマガシューのみなのでそれで。

1戦目 赤青トロン××
×1 4Tケイガ5Tワイファは無理wwwwwww
×2 3T目に手の内も長老も無く場の土地は森2島。手札の漂いを何とか手の内に変成しようと3T《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》したら返しで《併合/Annex(9ED)》連発>《燎原の火/Wildfire(9ED)》。ご臨終。

えー・・・イゼットロンにぼっことかちょっときっついわー・・・

2戦目 ズアートリコロール○○
○1 相手が《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》を置いてきた時にスタック独楽ドローして開いた手札は《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》《早摘み/Early Harvest(9ED)》2《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》。
相手がなえながらそれでも連絡をキャストしたので「全部蹴りますよ?」と言ったら相手が投了。
○2 相手が事故気味。後はやりたい放題。

3戦目 駆り立てられた力線○○
○1 0Tレイラインに泣きそうになるも後が続かない。あとは万の眠りで眠ってもらいGG。
○2 うっかり《血染めの月/Blood Moon(9ED)》が通り相手が困る。力線なしで《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》が並ぶのでトークンで削りあとは軽量《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》。

4戦目 白黒緑コン○○
○1 相手が微妙に事故ってる間に土地を伸ばして相手がほぼ振るタップでスカラベキャストしてる間にマーガー。
○2 《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》を《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》されるが2枚の《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》を《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》で守りきって勝ち。

というわけで3-1で3位1パックゲッツ。中身は《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》でしたよっと。

FMQは明日かあさってにでも回答。
GP浜松の参加に関してトラブルがありましてその関係で非常にブチギレてる状態です。
まともに日記を書く気が起きません。。。

mixiにはその経緯を書いてあります。日記は公開しているので見れる人はどうぞ。
ここも通常運転しましょうか。まあもっとも遅延してますがwww

問1

かたならし(でもない)○×

呪文や能力によって打ち消されない呪文(または能力)はたくさんあるが、
ルールによって打ち消されない呪文(または能力)もある。
○か×か?
× あってたまるか。

問2

毎度おなじみプレイヤーAとプレイヤーBが対戦をしている。
場にはプレイヤーAのコントロールする《湧出/Upwelling》があり、
そのせいでお互いのマナ・プールにはものすごい量のマナが貯まっている。

さて、プレイヤーAが《精神隷属器/Mindslaver》を出し、こう言った。

「これを起動して、僕は次の僕のターンのコントロールを自分自身で得ることにするよ。
で、《湧出/Upwelling》を《帰化/Naturalize》して壊す。
そうしたら、僕は《精神隷属器/Mindslaver》のおかげでマナ・バーンはしないけど、
君(=プレイヤーB)は、その大量のマナを使い切らないと死ぬよ。」

「困ったな。そいつの起動に割り込むカードも能力も無いんだ。」
と、渋い顔をしたプレイヤーB。さて、プレイヤーBの運命やいかに。
哀れプレイヤーBはレミィよろしく(ry。。。だと思うのですが何せ今頭が回ってないので無根拠もいいところ。なんにせよ毎回この2人面白いなwww
ただテキストを見ての判断。もっとも。気化したターンによるとか言われたりして。もっと根本的に間違ってる可能性もあるが。

問3

場にはプレイヤーAのコントロールする《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》と
《荒廃の言葉/Words of Waste》がある。

プレイヤーAは《荒廃の言葉/Words of Waste》を起動して、それが解決されてから、
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》を起動した。

さて、対戦相手であるプレイヤーBの手札が0枚だった場合、

3−1)最終的に、プレイヤーBの手札は何枚になるか? その理由も答えよ。

1枚 同時に何かする場合APから。APのドローはディスカードに置換されているので0枚から1枚捨ててさらに1枚引くので手札は1枚となる。

上と同じ状況で、プレイヤーBの手札は《森/Forest》1枚だけで、
次に引くカードが《山/Mountain》だったとする。

3−2)最終的に、プレイヤーBの手札の内容は何になるか? その理由も答えよ。

。理由は同上。森を捨てさせられてから山を引く。

さて、広島帰還から一発目。どうなってるかな。
というわけで広島に帰還して早速やることはブログ更新とかわりかし頭悪いTyaruですこんばんは。

というわけでがーっと3日分の日記を。

4/7
チーム面子のgnarrさんがおくれて来るということで面子Bのアッシュ君と浜松入り。
そこでぞんびらと合流。ネットで名前は知ってる方と出会ったわけどいろいろ衝撃でしたwww
んで前日思い知った広島と関東の実力差。白黒の方向性やら赤青トロンの内容やら。前日だけで相当な経験になった気がする。

あと?トロ組長はとても穏やかでいい人でしたw

4/8
というわけで本番。レポうp。使用デッキはメインに《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》を据えたけちタイプマガシュー。
1戦目 赤青トロン○○
○1 相手が3Tでトロンを揃える。4T目もトロンが増える。・・・色は?
さっくりとGG。
○2 《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》が最強でした。《巻き直し/Rewind(9ED)》は打たれませんでした。

2戦目 白黒ハンデスビートダウン○×○
○1 《酷評/Castigate(GPT)》を打たれそのとき手札には《奇妙な収穫/Weird Harvest(9ED)》が。負けを覚悟したそのとき相手が選んだのは《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》。そのまま勝ち。
×2 ランドが4枚でストップ。そのままボッコ。
○3 今度は相手がランド2でストップ。うっかりマガシュー計算を間違えてターンを返すがもともとの事故とアップキープに眠りで土地を絞って次ターンインヴォケ。

3戦目 マガシュー×○×
×1 今回の最大のNG。お互い土地を伸ばしてマナを早く致死圏にもって行こうとフルタップで手拍子で《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》をプレイ。相手の土地が5枚だからまだ大丈夫とプレイした瞬間にはたかをくくっていたが手札の《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》をみてはっとなる。そして案の定やってくる早摘みコンボ。俺の馬鹿野郎。
○2 コンボをこちらがスタート。相手チームには差し戻し使用チームがないっぽいので警戒して60マナくらいため、手札に1枚の早摘みを抱えて《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals(SOK)》をお見舞い。
×3 事故気味なこちらを尻目にほぼ最速手順でぶんぶんされました。

そしてこの時点でチーム2敗目が確定。
この試合は非常に悔しかった。

4戦目 マガシュー××
×1 先手を取られコンボを先に成立させられる。
×2 相手の様子からアグロサイドをしているのを見て取れたのでメロクや大竜巻投入。間違いではなかったがそれらを引くことは無く事故もかみ合ってしまいヒヨケムシに撲殺される。

この時点でドロップ。最終結果1-3。個人2-2。
練習が全く出来なかった同系対戦での修練の無さが如実に浮き彫りになってしまった・・・くそう。

4/9
宿泊所が7人>9人というさらに大所帯になる。
押入れってそんなに落ち着くのかなあ・・・(ぇ
まあきにしないで次の日のんびり10時ごろ会場に到着。オープントーナメントに参加。
優勝賞品鰻げっつやーとかとかいう某腐乱死体とかなんか微妙に強い人おおげ?
で。使ったのは赤青トロン。

1戦目 メイン万の眠りけちマガシュー××
×1 ・・・あれ?この構図どっかで見たよ?具体的には昨日。
×2 うん。そうね。ぎがどろーず強いよね。巻き直しても打たれなおされたらどうしようもないよね。

2戦目 青白コン○○
○1 トロンがさっくりそろってケイガワイファで圧勝。
○2 相手の平地が1枚しか出てない状態。(《野の源獣/Genju of the Fields(BOK)》付き)。トロンを揃えてケイガを出して殴る。相手が《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》を見落としたのか平地で殴ってきたのでブロックしてぼっこ。

3戦目 赤青トロン○××
○1 相手が切れメロクした返しでワイファ。先に立ち直ってケイガワイファ。GG。
×2 初手《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》《併合/Annex(9ED)》手札をと見て後手なのでGO。
・・・そこでランドストップ。相手に併合されたりしてぼっこ。
×3 同上。

4戦目 禿天使いまわしデックウィンズ(俺が今命名した) ○××
○1 デッキをお互いにカットして渡したところでストップが第三者からかかる。どうやらランダムチェックに引っかかったらしい。んでしばらくして相手がゲームロス。原因はサイドボードの戻し忘れ。・・・まあこんなこともあるね。
×2 ダブルマリガンランド1。決まる迫害。シボンヌ。
×3 ここでようやく相手のデッキが判明。ある程度想定は付いてたけど・・・このデッキは過去相手しまくったから動きは理解してる。・・・そして相性差も。

5戦目 ボロスウィニー×○○
×1 ワイファを打つも押し込まれる。
○2 ワイファで流して相手がまごつく間に《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》を出して殴り、《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》でライフが安全圏に。
○3 《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》と《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》がネ申でふるぼっこ。

ここで時間が無いのでDROP。
帰路に就いて今に至る・・・と。結局宣言どおりぞんびが優勝したらしい。流石だなと素直に思った。

まあ、とりあえずGP浜松に参加された方、本当にお疲れ様でした。ゴールデンウィークには全国的に一応有名な浜松祭もあったりするので機会があったら浜松のことたまには思い出してあげてくださいな(ねーよwwww
さあGP浜松大ピンチ。最悪7日調整とかわけのわからんことになる。出来ればそれは避けたいところだが・・・

一応今日はガラクタ構築の赤白と青黒ニンジャと対戦。
まあ《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》はオルゾフ相手だから使えるんだよねってことで。一応基本的な妨害に対しての動きの確認とかいろいろ練習。

本当にこのまがしゅーという物体って算数なのね。
ぶっちゃけデッキ回すより一桁の足し算引き算とかの暗算練習してたほうが勝てるようになるんじゃないかって気がする。
というわけで毎週恒例Testingさんのところの問題。
今日は1日遅れ。前回はボロボロだったなあw

問1

かたならし○×。

「ゲーム開始時に、後手がマリガンを選択した後、先手がもう一度マリガンをする機会を得る。」
○か×か?
×。そんなことしてごらんなさい。ジャッジ呼ばれますよ?

問2

《脂火玉/Tallowisp》の誘発型能力によって、探してくることができるカードは
次のうちどれか? 番号で答えよ。(複数回答可)

1)《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
2)《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
3)《聖なる力/Holy Strength》
4)《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil》

2,3の2つ。栄光の頌歌はエンチャントクリーチャーどころかオーラですらない。
ワーム編みのとぐろだがこれはエンチャント緑のクリーチャーであってエンチャントクリーチャーではない。

問3

プレイヤーAが、プレイヤーBのコントロールする《ゴロゾス/Grozoth》に苦しんでいる。
なんとか除去をしたいが、クリーチャーは《啓発のジン/Djinn Illuminatus》だけで、
手札には《焦熱の結末/Fiery Conclusion》しかない。

プレイヤーA
「《焦熱の結末/Fiery Conclusion》をプレイ。で、複製ぶんに{1}{R}を払って、合計{2}{R}{R}。
それと、《啓発のジン/Djinn Illuminatus》を生け贄にしてコストを払うよ。」

プレイヤーB
「なるほど。それで俺の《ゴロゾス/Grozoth》に、計10点ってわけか。」

さて、《ゴロゾス/Grozoth》を見事に破壊できただろうか?

ゴロゾスをたおした! まものをやtt(ry
プレイヤーAはレベルが(しつこい
複製はコピーするだけでプレイしていない。よって"プレイするための追加コスト"を支払う必要はどこにもない。

というわけで回答。

正直

2006年3月31日 Magic;the Gathering
暇です。なぜかぎゃざのデッキを回すモチベーションがココへ来て急低下しています。とりあえず1日2日様子見るとします。なんとかモチベーション回復スルニダ。


たまには麻雀でもやるかな。
というわけで久々のこちらでの日記。

・FMQ(Testingさんのところの)
ふむ・・・狂喜も継続だったのか・・・なるほどなあ。
単一の対象については某人からこっぴどく怒られましたと。(苦笑

・GP浜松が近いわけですが。
ぶっちゃけ浜松は大都市圏に比べると遊べる町じゃありません。住むにはいいところなのだけどもw
いや一応ゲーセンカラオケは駅近くにはあることはあるけどね・・・
と浜松から浜松批判をしてみる。早く広島帰りたいものだな・・・

駅近くのZAZACITYっつーショッピングセンターの地下にティム浜松店が存在するのでもし会場以外で調整の必要性があればどうぞ。
・・・もっとも、Y戯王やらDMで半分くらいは常時埋まってるけどね。
ZAZA近くにはネカフェが1件あります。外出不可っぽいので利用する方は入る時間帯にはご注意を。

うなぎを食わせるところは確か駅前にあったはずだけど・・・忘れた。一応ネットで探してみると見つかるとオモ。一応名物なので一度ご賞味あれ。

と簡単に浜松紹介。



どうでもいい話なんだけどさ。

どうして静岡県はのぞみが止まらないんだ?名古屋を出ると次は新横浜という虚構wwww
広島はなぜか福山にも止まるのに。なんか不公平だーと帰省のシーズンになると思うわけで。
それが俺のジャs(ry

問1

かたならし○×

「常在型能力は、常に継続的効果のみを発生させ、単発的効果は全く発生させない。」
○か×か?

×。んなこたないだろ。そうだとしたら狂喜の説明つかなくないか?

問2

プレイヤーAが《火想者の発動/Invoke the Firemind》をX=10でプレイした。

「じゃあ君(=プレイヤーB)に10点で打つよ。」

さて、プレイヤーBの手札には《双つ術/Twincast》があるのだが、
これをプレイした場合、

プレイヤーBはカードを10枚引く事ができるだろうか?

不可能。呪文をプレイする手順は
・プレイの宣言
・モードの選択
・対象を取るものについてはその指定。
・コストの支払い
・スタックに乗る

・・・微妙に怪しいがモードの選択においてすでにAは10点のダメージを選択している。
よってスタックに乗っているのは火力モードのインヴォケ。
よってコピーできるスタック上の物体は10点火力以外にない。

問3

プレイヤーAが自分のコントロールする《灰色熊/Grizzly Bears》に、
《力の種/Seeds of Strength》をプレイした。

「3つの『対象』は全て《灰色熊/Grizzly Bears》にするよ。」

それを受けたプレイヤーB、手札から《偏向/Deflection》を出してこういった。

「《力の種/Seeds of Strength》は結局1つしか対象を取ってないよね。
じゃ、《偏向/Deflection》で、対象を変更するよ。」

さて、このようなプレイは可能か? (できれば理由も)

可能。力の種は対象のクリーチャーに+1/+1を与えるという文章が3つある。しかしそのすべてをクマーにした場合、その「力の種」という呪文の中では単一の対象しかとっていない。よって《偏向/Deflection(5E)》の対象を変更するための条件に合致する。

みくしーにもコピペするかね。あ、FNMは今週はどうやらエクテンのようなので不参加。来週も不参加。ヴィンテージとか無理です。
だんだんタイトルが短くなる予感。

問1

かたならし○×

「土地でも他のタイプでもあるオブジェクトは、常に土地としてプレイされる。」
○か×か?
○。つーかほかに何があるよ。土地でもあるんだから土地にきまっとろーが。

問2

Howling Owlを使っているプレイヤーAのとあるプレイ。
「《疲労困憊/Exhaustion》を打って、それを《双つ術/Twincast》するよ。」

2−1)さて、プレイヤーBのアンタップ・ステップは都合何回飛ばされるか?
0回。つーか飛んでない。疲労困憊はあくまでクリーチャーとランドのアンタップを次のターンできなくするだけ。アンタップステップは存在するしアーティファクトなどはちゃんと起きる。
ちなみに疲労困憊を重ねがけしようが次の次のターンにはちゃんと疲労は回復する。だってステップ飛んでないし。

つづき。
さて、そんなプレイヤーAに負けがこんできたプレイヤーB、ごそごそとカードの山から
「《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》にはこれだろ。」
と、《象牙の鶴の根付/Ivory Crane Netsuke》を出してきた。

それが対策になるかはさておき。
次のゲームの最中、プレイヤーBのターン開始時に以下のような状態になった。

-------------------------------------------------
プレイヤーB
手札:8枚(土地をバウンスされている)
ライフ:7
場:《象牙の鶴の根付/Ivory Crane Netsuke》x2

プレイヤーAのコントロール下で、
《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》が2枚場に出されている。
(これら以外に特に有益なカードは無い)
--------------------------------------------------

2−2)手札には何も使えるカードが無いとして、プレイヤーBの運命やいかに?
APNAP順で考える。すると先に乗るのはAPのBの鶴ネツケ。そしてAの梟ネツケが後にスタックに乗る。すると先に解決されるのは梟。よってプレイヤーBはいそいそとカードを片付けるのがよいと思われる。

問3

プレイヤーAが《押収/Confiscate》を《灰色熊/Grizzly Bears》に付けた後、
プレイヤーBが《押収/Confiscate》を同じ《灰色熊/Grizzly Bears》に付けた。

さて、《灰色熊/Grizzly Bears》の最終的なコントローラーは、
プレイヤーAとプレイヤーBのどちらか?
B。コントロールを移動させる要素が複数ある場合は最後にコントロールを得たプレイヤーのものになる。

この辺の問題はよく大会でも目にするルール問題だろうなーと思う。間違ってたらへこむとしようかw
1戦目 オルゾフビートテイサ型○○
○1 ダブルマリガンしていい感じに手札を食われかけるがコントロールして勝ち。
○2 やばい状況だったが今度は相手が土地しか引かず勝ち。

2戦目 緑白黒ぐりk○××
○1 お客さんです。
×2 3T摘出でけちを抜かれてグリコこと《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》(《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker(SOK)》《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》2)が飛んでくるも《猶予の石/Moratorium Stone(GPT)》で凌ぐ。
・・・そして2発目のグリコで《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》がやってきて殴られ続ける。リセットは遠く下10枚くらいに固まってました。俺も独楽で見えてるゴミ3枚を発掘しなかったりぬるぽしてたのも駄目。全て駄目orz。
×3 事故気味のところを苗木で群がられて死亡。
・・・orz

3戦目 マガシュー××
×1 勝てません。うっかり相手のミスで《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》2ある状況でターンが帰ってくるも《猛火/Blaze(9ED)》は15点でとまりました。チボンヌ。
×2 鼓動壊したって勝てねえものはかてねえよorz

4戦目 ステロ○××
○1 ライフが1まで削られるも《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で押し切ってしまう奇跡。
×2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》とかのエンジン全抜きで白緑青コン(青ほとんどないけど。緑もほとんどないけど。)にして相対するも白スペルなかなか引けず堕ちる。
×3 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》がどうにもならんとです。リセットもひけんとです。

というわけで負け越しorz
どうも2戦目の2本目にしたヌルプレイが全てのけちの付き始めだったなあと反省。

さて。今日でとりあえず今年度広島の大会は終了。

・・・さて、実家に帰って焼き土下座かなorz
その前にTestingさんの問題に答えますか。
今回はオルゾフ印鑑の変わりにボロスのほうを突っ込んで《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery(CHK)》を《猛火/Blaze(9ED)》に差し替えて参加。

1戦目 白黒緑○×○
○1 メインじゃ負けません。
×2 序盤に濃い目のドロー。印鑑引かず。・・・残ったカスは印鑑祭りorz
○3 ExtraTurn直前で《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》を張る。そしてこちらのターンでExtra0。そこから戻ってきた《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》で殴りライフを削ってこちらの最終ターン。ケイガのパンチじゃ削りきれない状況。ラストドローは《回収/Reclaim(9ED)》。場には《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》。そして墓地には《猛火/Blaze(9ED)》。

・・・相手Extra前から屈辱あったみたいなんだがなぜ打たなかったんだ・・・

2戦目 オルゾフビート×○○
×1 手札を《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》とかに食われてぼこられる。
○2 相手の展開が遅い間にこちらが展開。相手が整った頃にはもうどうにもならない状態。
○3 序盤に《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》を出し・・・除去を引かれず2体のそのまま殴る。
ライフを一桁にしたころに《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》をメロクにもらう。そして相手の小物クリーチャーとのダメージレースに。そして引いてきた《火花の結実/Seed Spark(RAV)》がえらすぎた。メロク復活でGG。

3戦目 緑白黒○×○
○1 1戦目1本目と同様。
×2 相手トリプルマリガンだったが《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》2と《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》を持ってこられて負ける。
○3 こちらがo(・∀・)oブンブンでExtraTurnに入るが早々に《猛火/Blaze(9ED)》でGG。

4戦目 ステロ××
×1 白スペルひかせろー
×2 赤COPを張るも丁寧に何度も処理されリセット後飛び出す《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》にひき殺される。

というわけで3-1で2位。3パックゲッツ。一つから《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》でて( ゜Д゜)ウマー
・・・ステロに勝つのはあきらめたほうがよかですか?orz

そしてその後某人物のたっての希望で3麻。
・・・希望したのは中学3年生。しかも賭けを希望していたので渋い顔をしながらも一応了承。ただしレートは1000点10円。

・・・まあ順当にリア厨の子をぼっこに。賭け事はやりたがるものじゃありません。
具体的にはリア厨-2000円。俺+2300円。レートとこの結果で成績はお察しwww
問1

かたならし○×。

「何かと何かを交換する」といった場合、一方の「何か」が空であれば、その交換は成立しない。
○か×か。また、その理由を挙げよ。

○。対象不適正ってやつが該当すると思う。
砂の逆流を白金の天使が居てライフ0の状態で打ったらどうなるん?って思ったけどそれ再配分だしライフはあくまで「空」じゃないしwww
この空って表現が何か引っ掛けくさいんだけどな・・・

追記。実はこれ×くさい。
墓地にカードがない常態を空と表現するのならば《道徳の変遷/Morality Shift(JUD)》は交換を成立させる。と某人と話してて。

問2

《忍び寄る虎/Stalking Tiger》という、「2体以上ではブロックされない」クリーチャーがいる。

さて、《忍び寄る虎/Stalking Tiger》が《寄せ餌/Lure》をつけて攻撃してきた。
私のコントロール下には、3つの苗木トークン(1/1)があるのだが、

適正にブロックするとなると、何個のトークンをブロックに割り振るのだろうか?

1個。
2体以上ではブロックされないという虎の能力とブロックに参加できるならばするという寄せ餌の能力とがぶつかり合うがすると出来ないされないでは後者が優先されるので1体。

問3

今、場領域であるテーブルの上に、1枚のカード(カード・タイプはクリーチャー)がある。

このカードは、全体が茶色っぽくて大きく"Magic; The Gathering"というロゴが書かれた面を見せている。
……簡単に言うと、このカードは視覚的に「裏向け」になっているのだ。

こういうめんどくさい言い回しをするのには訳がある。
なんと、このカードの情報は裏向きではなく、「表向き」だというのだ!
このような事がありうるだろうか。

ありうる場合、そのやり方を簡潔に述べよ。

さあどうなんだろうな。最後の問題とか最初読んだときは( ゜Д゜)ハァ?と思ったwww

追記。うっかりTestingさんのページのコメントを読み忘れて回答を控えずにしてしまったためこっちでは削除。Testingさん申し訳ない。ヒミツのほうには一応原文を書いてある。
というわけで。
一戦目 白黒ハンデス×○-
×1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(S00)》2《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》《迫害/Persecute(9ED)》で手札を食い荒らされて何とかがんばってみるが・・・どうにもなりませんでした。

○2 ハンデスがほとんど飛んでこない。その間に形勢を作り終えて《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》エンジンにつなげて終了。

時間切れ引き分け。時間切れが多くてプレイング遅いなどと周りからツッコミが入る。・・・ごめんね、そういう低速コンなのorz

2戦目 件のグリコ(白黒緑コン)×○×
×1 相手の場に《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》こちらに《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》。が、相手は《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》持ち。あー負けか・・・と思ったら相手がそれを忘れるというプレイミスで持ち直すが最後はライフ5の状態で黒瘴に《化膿/Putrefy(RAV)》されてあぼーん。

○2 普通にけちからトロン>タツマサ未練。まあ・・・負けないんじゃないか説。

×3 序盤にグリコこと《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》で黒瘴3枚持ってこられるという最悪の展開。なんとか《押収/Confiscate(9ED)》などしてみるも《帰化/Naturalize(ONS)》を数枚もたれててどうにもならなかったらしくあぼん。
この負けは相当悔しかった。

3戦目 赤青いわゆるイゼットロン×○○
×1 けちでトロンをそろえようとしたら《押収/Confiscate(9ED)》で逆に相手がトロンそろう状況。結果普通に《猛火/Blaze(9ED)》GG。

○2 相手ダブルマリガン。ヴィトゥガジーのトークンだけで撲殺。

○3 相手になかなかトロンがそろわず(本人曰く引きは悪くなかったらしい)カウンターすり減らしてメロクにつなげる。相手のつけた押収を《火花の結実/Seed Spark(RAV)》してGG。

4戦目 緑黒ハンデスビートダウン○○
大学の初心者的先輩。
○1 なにやらクロックが極端にかからずにコントロールしっぱなし。

○2 3Tに《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》続いて《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》とやられて流石に負けが見えたがちゃんとコントロールできて勝ち。

というわけで2-1-1。今日は3-0-1は狙ってただけに残念。白黒に勝てる何かがやはり必要だよなあ・・・

それはそうと。

プレイヤーリワードの褒賞物品届きました。
内容は
・はじめてだったので?ナンバーの入ったプラスチックカード
・《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》フォイル
・ルールテキスト無しの《化膿/Putrefy(RAV)》2、《巨大化/Giant Growth(9ED)》2、《酸化/Oxidize(DST)》、《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》、《邪魔/Hinder(CHK)》
・あとなぜかマイアトークン

ん〜なんで化膿と巨大化は2枚なんだろ。まあいいや。2年は放置されるということだったのだけど登録から半年で届いたのはびっくりした。まあよかったよかったってことで。さあ今週もTestingさんの問題に答えるとしますか。
MWSでよくあたるデッキを感覚的に統計してみる。(よほどネタに困ったらしい)

するとダントツで赤青が多い。狂ったようにハウリングオウル。
あとは順に赤緑白黒だろうか。意外とトロン使いは少ない。
赤青といってもオウル以外にもランデスとかニヴさんデッキとかもいるんだけども。

まあそれはそうとこのハウリングオウル。オウリングマインでもいいか。個人的には前者のほうが自然な訳が出来るから好きだけど。
すごい赤緑とコントロール相手とで強さが逆転する両極端なデッキなんだけども、コントロール大好き人間としては超困るデッキ。
そこで今日はちょっといろいろ対策を考えてみる。

赤COPとか象牙の仮面は⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンと戻されて衝撃の餌食になること必至なので却下。ダメージを減らすというアプローチは難しい。
要は手札をなんとかできればいいわけで。ああこの多い手札がなぜか憎い。
鶴根付で手札を増やしつつ回復。ってのもなかなか悪くないかなと思うのだけどこれだと梟のほうと相殺するし最悪インパクト2発とかで一撃死(2撃だけど)しそう。

ということでうだうだ某人物と話してたら《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》という結論に落ち着く。
2マナという軽さで手札1枚が3点ライフに。しかも手札が減るから衝撃も梟も怖くない。たぶんこれがキラーカードだろうなと。

というわけで俺のサイドにはMWSにおいてのみ安らぎが3枚入ることに。どうも実戦で使う機会に恵まれてないがつかってみた時はその感想でもちょっと乗っけておこうとオモ。ハウリングオウル多すぎやっちゅーねん。

何?白がない?じゃあ超ゴッドレアに助けを求めるんだ!!!!



《空虚自身/One with Nothing(SOK)》

このネタがやりたかったが為に書いた日記なのは内緒だ
某人から指摘を受けました。最後の問題。
ネクラタルが場に出てすでに能力がスタックに乗っているので幻覚でネクラタルのテキスト変えたところで能力は黒か茶以外破壊で変わらない。よって幻覚ではどうやってもそんなゴキブリビームに俺様がクマー!!!する。ということ。確かにいわれてみればと反省。

つーわけでお題麻雀らしい。

Q1 パソコン、または本棚に入ってる「麻雀」は?
1冊いただいた麻雀本があるね。まあPCの中にはハンゲームだったり東風荘だったりがいろいろあるね。

Q2 いま、想像している「麻雀」は?
なんとも微妙な設問ができましたw
一度でいいから単純な役の複合のダブル役満あがってみてえ。

Q3 最初に出会った「麻雀」は?
中学のころに友人とゲームで。チートイしか教えられなかったのはすごく今思うとすげえなって思った。

Q4 特別な思いのある「麻雀」は?
なんだろね。そういうのはないな。いつも勝てない先輩から48000あがったのは記憶に残ってるがw

Q5 私と「麻雀」というお題で川柳をひとつどうぞ。

箱⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン レートがかかると それは俺

お粗末。

Q6 最後に、バトンを回したい5人とそのお題は。
相互リンクがすくないしなあ・・・どうしたものか。
お題も微妙に難しいものが。うんちょっと普通すぎて空気読めてなさげだけどお題は全員「デッキ」で。

まつまささん
朔月さん
Teeさん
troublerさん
Palluさん

・・・ということでひとつよろしくお願いします。

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